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敖嘉楊

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電玩遊戲評分
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由新到舊
畫面:歐美遊戲裡面一流水準但是比不上戰神系列,畫質清晰,色調較鮮豔偏溫暖。但大地圖的畫面沒有很好。評分8.5 音樂:本遊戲主要亮點之一,歐美遊戲裡面少見的在音樂上能與日式遊戲相比的案例。評分9.5 劇情人設:遊戲的主線劇情單純就是戰勝Mind Frayer的過程,不過遊戲設計成必須要通過一定數量
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之前被一些垃圾政確仔誤導,導致我以為劍星是類似那種手遊賣角的遊戲而差點錯過,真的很可惡。 遊戲畫面:畫面有些糊解析度不算很好,有點像是清晰一些的reFF7,像是休息站存檔點的販賣機裡面的飲料鋁罐細節不仔細。以這種近未來背景的遊戲來說,畫面大約是介於reFF7和漆彈2之間,算是勉強可以接受。7分
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遊戲畫面:是魂系列裡面畫面最好的,但是遠遠比不上戰神4之類的歐美遊戲,而且人物動作僵硬,從按鈕按下到人物動作有一種很明顯的延遲感,人物和敵方有些飄飄的沒有重量感,好像紙做的。不過總體說來勉強合格:6分 人設劇情:魂系列的遊戲為了節省成本不太做甚麼過場動畫旁白或事件之類耗成本的東西,大部分關於劇情的
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畫面:日系遊戲中算是頂級的,除了刻意營造的景深效果以外沒有任何模糊的感覺。這是連FF16 和REFF7 rebirth 都做不到的成果。不過遊戲用色太過鮮豔沒有之前幻想水滸傳2的水墨綠灰質感,整體畫面算是一種UI 偏冷色調的卡通風格。評分A 音樂:成毛美智子製作的音樂在過去就被認為是在電玩界當中頂
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作者朱家安寫道這本書主要目的是為了讓玩家族群能夠解釋電玩為何好玩,以及如何以此說服對電玩沒有好感的人改變想法。然而作者引用的電玩學理和作者自己提出的意見明顯沒有達到以上目標,電玩跟現實有何關係跟電玩自由與否和電玩是不是一種藝術,跟電玩好不好玩值不值得排斥電玩的人嘗試有何關聯?以上主題頂多是在評判電玩
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Diablo 4說是3代的續作但是遠比3代差,而且以該遊戲的素質,就算之後出資料片也難以回天。 畫面:乍看好像是做的陰暗恐怖了,但實際上仍然有很重的卡通感。仔細看就能發現諸如商店老闆之類的人物建模簡素的誇張,整體畫面的細節也不夠清晰,只是用那種暗色調的美術風格來掩飾掉細節上的缺乏,很多像門像啟動事件
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Louis Lin
可能只想蹭熱度吧、標準廢文無誤