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敖嘉楊

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電玩遊戲評分
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由新到舊
DOI: 10.1111/phpr.13066 ORIGINAL ARTICLE Why prevent human extinction? James Fanciullo1,2 1 Lingnan University, Hong Kong, Hong Kong 2Hong Kong Catast
Gunkel 1 Forthcoming in Journal of Philosophy. Please cite that version of the paper, rather than this final draft. What is Intimacy? People share thi
This is a postprint of a paper forthcoming in The Philosophical Review. Please cite the published version. - 1 - The Unity of Marx’s Concept of Aliena
畫面:日系遊戲中算是頂級的,除了刻意營造的景深效果以外沒有任何模糊的感覺。這是連FF16 和REFF7 rebirth 都做不到的成果。不過遊戲用色太過鮮豔沒有之前幻想水滸傳2的水墨綠灰質感,整體畫面算是一種UI 偏冷色調的卡通風格。評分A 音樂:成毛美智子製作的音樂在過去就被認為是在電玩界當中頂
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作者朱家安寫道這本書主要目的是為了讓玩家族群能夠解釋電玩為何好玩,以及如何以此說服對電玩沒有好感的人改變想法。然而作者引用的電玩學理和作者自己提出的意見明顯沒有達到以上目標,電玩跟現實有何關係跟電玩自由與否和電玩是不是一種藝術,跟電玩好不好玩值不值得排斥電玩的人嘗試有何關聯?以上主題頂多是在評判電玩
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Diablo 4說是3代的續作但是遠比3代差,而且以該遊戲的素質,就算之後出資料片也難以回天。 畫面:乍看好像是做的陰暗恐怖了,但實際上仍然有很重的卡通感。仔細看就能發現諸如商店老闆之類的人物建模簡素的誇張,整體畫面的細節也不夠清晰,只是用那種暗色調的美術風格來掩飾掉細節上的缺乏,很多像門像啟動事件
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Louis Lin
可能只想蹭熱度吧、標準廢文無誤