如果要說什麼入行成為職業畫師相關的 tips 的話我突然想到要說的就是:
1)除非你屋企有錢再加不反對或你有畫圖以外完全自己能養活自己的收入能力否則你畫圖的時候應該他媽的全部儘量向錢看不要跟我說什麼功利不功利要是你不能靠畫畫謀生,從根本上來說你就已經輸了也別跟我安慰自己說為愛發電不介意什麼的假如你有埋愛的 buff 都銷量輸給人家沒愛到連二創角色名都記不住/打錯的那些畫師,你不覺得這已經更失敗了嗎?
2)雖然做到(1)是絕對定律,但是你還是可以保留一些原則跟底線去畫圖,在不出賣自己靈魂的同時有做到(1)就是最理想的。
3)你最需要關心跟在意的人不是網上路人甲乙丙的閒言閒語、你最應該關心以及對待周到的依次是你的客人/編輯/粉絲,然後到真正理解你願意幫助你的朋友老師以及前輩, 最後才到一般的其他人。你的職業之路隨時就是在你的粉絲客人編輯的反應/ 朋友前輩的提議而引導出來,請好好聆聽他們的意見。
4)畫圖 (或者創作) 就是一個人生的馬拉松,中間有苦有樂,我不肯定誰是贏家,但放棄了就一定是輸家即使現實有很多不利自己的環境/因素、只要你真的是想繼續創作自己理想的東西的話,應該不惜一切鑽盡空子去爭取這些機會。
5)畫技重要,但遠遠不是最重要插圖或許需要更高的完成度這是真的,所以要好好觀察學習現在業界 (也就是商業插畫世界) 老闆們流行的要求是什麼,然後爭取達到業界認可的合格線什麼是合格線? 是你要收到商業公司 (不是個人) 的委託才算數漫畫就更十人十色,可能性更多更廣,考驗的是說故事的綜合能力不一定要純靠畫功你會看到一個畫很醜卻很有趣而銷量很好的漫畫但相反,畫得很漂亮、卻角色故事分鏡垃圾而銷量好的例子有嗎? 我一個都想不出來。當業界的編輯/遊戲老闆在你的畫作上聞到「金錢的味道」的時候,自然就會有工作委託接踵而來,到時候你再慢慢煩惱要接哪一個推掉那一個還未遲。
6)承上,要進入職業門檻,除了達到那條合格線之外就是要或多或少有個人「必殺技」、讓大家有一個理由為什麼只看你的不看別人的可能現在你還沒能好好認清自己的「必殺技」(包括我)但是這是業界能混下去必須要有的東西必須要好好自我探索一下去找尋。
最後我也會定期分享一些我找到的好教學/ 覺得好看的參考圖放到我的 discord 內,有興趣的話可以加入並交流:
https://discord.com/invite/vFgpJuZbWJ