聖獸之王

閱讀時間約 1 分鐘
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遊戲:聖獸之王 (Unicorn Overlord)

遊玩平台:Nintendo Switch

開方商:香草社 (Vanillaware)

首次發售:2024年

遊戲類型:戰略

個人評分:★★★★★★★★★☆


總體心得:

本作是今年三月八日發售,熱騰騰的遊戲,雖然筆者還沒破完(也捨不得破完),但是好玩程度已經遠超筆者想像,雖然早有耳聞「香草出品,必是精品」,但是從來沒玩過十三機兵防衛圈、奧丁領域等等之前的遊戲,有空一定要好好補齊,筆者遊玩了十幾小時,愛不釋手,第一次知道戰略遊戲還可以做成這樣,大量的角色、大量的職業,再搭配上自由設定的主動技能與被動技能,連觸發條件都可以設定,就算是同職業,也可以透過不同裝備打出不同效果,讓戰略遊戲又提升了一個等級。

筆者這幾天先放下正在趕工的遊戲,可能會花蠻多時間在聖獸之王這款遊戲上,畢竟又是中世紀、奇幻元素,這兩大筆者最愛的題材,怎麼可能會那麼容易輕易跳過呢?


本作特點(含優缺點):

  1. 設計優美的畫風:晃啊晃啊,晃到我都暈了,雖然場景大多都已平面展示,但是仔細一看,各個風景美如畫,用心的美術不給個讚嗎?
  2. 豐富多元的戰略:本作採用部隊編制,每隊上限六人,並可以編組十隊,在戰鬥地圖上,像是在操控棋子,然後也算是即時制的操控單位,但是一旦雙方部隊進入戰鬥後,就會依照主動技能、被動技能、發動條件、單位佔位種種因素而改變戰局,所以如何配置,就是本作最精妙的地方。
  3. 日系王道的劇情:跟聖火的Engage一樣,都是日系王道劇情,雖然筆者記得,網路上的新聞也都叫大家不要期待太多,筆者玩到現在也都是在鑽研玩法,發生什麼劇情可能筆者的腳趾頭都想的到。
  4. 恰到好處的探索:在大地圖上,玩家可以操控主角,去到各個地方探索,並能觸發許多支線任務與解放城鎮的戰鬥,也能因為隊伍角色的不同,得到一些道具,然而跑圖的過程,設計的恰到好處,不會讓人感到疲乏。


一句話的推薦:筆者都開始蒐集后宮了。

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    筆者「湯瑪士揚」一個中年男子的平凡日子。
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