H - 在 Y / N 之間 - 08

2024/03/30閱讀時間約 3 分鐘

無法選擇生,通常也無法選擇死、或是選擇不要死。人生道路的兩端都是不由自主。

「最差就是死在這裡,抱歉了各位。」

自嘲地試圖微笑,沒有得到任何相對的回應。安靜的沉默彷彿身在無人的墓地,荒涼的、被遺忘的、沉澱的死氣漫延,腳邊滾起冰冷的白霧。不再熱血沸騰的心如止水,像是和整車的石碑同席。

在前往死亡的道路上,不確定死亡會在哪個時間點降臨。路途沒有盡頭,沒有準備妥當地拉著線說「跑到這裡就好。」然後按下停止計時的碼錶。

即使在某一段路程表現得不錯,仍然必須沒有任何停留地繼續前進,所有的豐功偉業都將成為講古的過眼雲煙。

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生物個體的終點會毫無預警地出現,這是無法掌握的事實。無法控制,無法更改數據,無法回到過去,說不定死亡不是最差的選項。只是都走到這裡,緊鄰著隨時可能崩落塌陷的萬丈懸崖,大概也無從比較。

好和壞的判斷基準是什麼,最好和最差的場面是如何。前一個問題還沒得到解答,更多難以回答的哉問跟在後面排起長長的隊伍,伺機想要見縫插隊。只是都走到這裡,糾結虛無縹緲的、沒有實際意義的問題似乎已經沒那麼重要。

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瑟縮著身體的坐姿,被放在車子裡比最後一排更後面的位置。這樣事後清潔應該比較容易,尾門打開就可以扔出去、踹出去、推出去、滾出去、掉出去,有各種動詞可供選擇。

持續加壓的油門甚至不需要特別減速,和電影裡的運輸機同款方便。

在風中墜落,衣服或是跳傘的金屬零件「喀啦、喀啦、喀啦。」來回碰撞。如此混亂的生存機率通常會比爆破燃燒的火球高,重點並非死亡條件的化學或物理特性,取決於是否為主角。

在演員表獨挑大梁的這段時間裡,劇情需要繼續被推進,觀眾的情緒需要被滿足,要是在這時候領便當就沒戲可唱,所以不會輕易死掉。現實有時候比戲劇更像戲劇,冥冥之中遵循著某種不可說的意志。

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即使想要做到,肌肉其實難以長時間保持用力的狀態。隨著時間過去,開始逐漸放鬆繃緊神經的肩頸背,將身體的重心交給金屬框架和塑膠內裝,粗製布料貼著堅硬弧面。車輪和地面摩擦的震動傳遞,抵著後腦杓產生共鳴,低頻的嗡嗡作響喧鬧叫囂地穿過腦門。

抬眼看向穹頂的天窗,在車子裡的要低許多,伸手就能碰到的距離,如果有力氣而且被許可的話。

從腦袋裡的意念到手指尖的移動,生物電子訊號的傳遞距離很近、過程很遠,中間會遭受到諸多干擾,想得太多也包括在內。陽光下瞇起眼睛,仔細回想也沒能看清,究竟是什麼造成眼前的局面。

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因果論是通用法則,然而因和果未必體現於相同的人事物身上。揮出毛爪的是貓,被推離桌面摔碎的是玻璃杯。在虛擬世界裡往後多看一層,按下遊戲把手操作按鍵的是人類,預先繪製過程的是另一個人類。

落地幾個前滾翻、能夠安全抵達柔軟地毯的玻璃杯是稀有品種,在那之外還能選擇要往哪個方向滾走的,基本不存在。

以矽為原料,造不出那麼聰明的玻璃杯。以碳為原料,估計也造不出那麼聰明的人類。

被外力推著走的時候,很容易就忘記,其實擁有自由意識,就連要不要出手推落玻璃杯,都是貓的自由意識。即使並非為了損壞而製造,那確實是所有生命旅程的最終章。在看不見盡頭的道路上,當移動的過程發生偏移,岔路在行進間形成。

劇本順利演出多少已經不重要,被清掃、或是遺留在原地的玻璃杯碎片,來不及親自下台一鞠躬。


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