這一篇用前面的範例來修改做一個SSR十連抽範例,看看有沒有抽到SSR。
發源於《遊戲王》,N就是normal(正常)R就是Rare(罕見),SR就是Super Rare(非常稀有),SSR表示Superior Super Rare(超級稀有),UR則是Ultra Rare(極度稀有)。
主要是Card的定義改成這次需要的內容(卡牌類型、編號、顏色),在這裡就不做卡牌名字與效果,有需要可以自己定義寫寫看。
假設SSR抽中機率5%,SR抽中機率30%,R抽中機率65%,宣告一個100大小的Card陣列,裡面放入5張SSR,30張SR、剩下的都是R,經過亂數洗牌後,取出前十張,即可知道此次的連十次抽牌結果。
SSR.aspx
<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="SSR.aspx.cs" Inherits="SSR" %>
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head runat="server">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<title></title>
</head>
<body>
<form id="form1" runat="server">
<div>
洗牌前:<br />
<asp:Label ID="Label1" runat="server" Text=""></asp:Label><br />
<br />
洗牌後:<br />
<asp:Label ID="Label2" runat="server" Text=""></asp:Label><br />
<br />
十連抽結果:<br />
<asp:Label ID="Label3" runat="server" Text=""></asp:Label>
</div>
</form>
</body>
</html>
SSR.aspx.cs
public partial class SSR : System.Web.UI.Page
{
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
//卡牌分為三類:SSR、SR、R
//抽到機率為 SSR (5%)、SR (30%)、R(65%)
Card[] cards = new Card[100]; //100張,因抽到機率為百分比
for (int i = 0; i < cards.Length; i++) //四種花色
{
if(i < 5) //SSR 5張
{
cards[i] = new Card("SSR", i, "#ff0000");
}
else if(i>=5 && i<35) //SSR 30張
{
cards[i] = new Card("SR", i, "#0000ff");
}
else //剩下的都是R
{
cards[i] = new Card("R", i, "#009900");
}
}
//洗牌前
for (int i = 0; i < cards.Length; i++)
{
if(i % 10 == 0)
{
Label1.Text += "<br>";
}
Label1.Text += $"{cards[i].ToString()},";
}
//洗牌
Shuffle(cards);
//洗牌前
for (int i = 0; i < cards.Length; i++)
{
if (i % 10 == 0)
{
Label2.Text += "<br>";
}
Label2.Text += $"{cards[i].ToString()},";
}
//十連抽結果
for(int i=0; i<10; i++)
{
Label3.Text += $"{cards[i].ToString()},";
}
}
//洗牌
void Shuffle(Card[] cards)
{
Random rand = new Random();
for (int i = 0; i < cards.Length; i++)
{
int j = rand.Next(cards.Length); //// 產生一個隨機索引 0-51
//例如:
// i=0, j=12,表示第一張牌 (cards[0] 黑桃1) 與第13張牌 (cards[12]黑桃13) 互換
// 互換後的結果為,第一張牌 (cards[0] 黑桃13,第13張牌 (cards[12]黑桃1)
// 一直換52次(每一個位置的牌都換一次)
Swap(cards, i, j);
}
}
//陣列中兩個元素交換,通過暫存變數的方式來實現交換
void Swap(Card[] cards, int i, int j)
{
Card tmp = cards[i]; //將 cards[i] 的值暫存到 temp
cards[i] = cards[j]; //將 cards[j] 的值賦給 cards[i]
cards[j] = tmp; //將剛才暫存的 tmp 值賦給 cards[j]
}
}
class Card
{
public string Rare { get; set; }
public int No { get; set; }
public string Color { get; set; }
// Card建構函數
public Card(string suit, int rank, string c)
{
this.Rare = suit; //類型,SSR / SR / R
this.No = rank; //編號
this.Color = c; //顏色
}
// 覆寫ToString()方法來顯示撲克牌訊息
public override string ToString()
{
return $"<font color={Color}>{Rare} ({No})</font>";
}
}
執行結果: