這款《魔法使之夜》也是鼎鼎大名的型月世界觀下的作品。
說到型月世界觀,我是從《Fate/stay night》這款遊戲開始入坑的。身為小黃遊愛好者,自然是不可能錯過這款經典神作,這部後來也有出在動畫上,只可惜動畫雖然精彩,但還是很難比得上有完整體驗的遊戲。對我來說,我非常喜歡原作遊戲,也玩過後續相關的幾款作品;看了不少相關的動畫,除《Fate/stay night》系列外,還有超級精彩的《Fate/Zero》等等……總之,我想說的是,我應該算是型月世界的粉絲了吧?但即使已經看了這麼多相關作品,還是有很多東西要填……
我只能說這個真的是一個大坑,入坑前真的要慎之又慎啊~
總之,雖然 TYPE-MOON 商業化發家的遊戲是《Fate/stay night》,但這款《魔法使之夜》據說其實才是型月世界觀真正的起源,所以我一直也挺好奇這是一個什麼樣的故事?
而我遊玩的第一個感想就是--這是真正的視覺小說啊~全是文字的視覺小說,基本上就是看故事,沒有任何可玩性。
關於這一點,我曾經也嘗試想和微米一起玩《Fate/stay night》,但和她玩了一會兒,她就覺得全是文字太無聊了,所以就沒有玩下去了。而這款《魔法使之夜》實際上比《Fate/stay night》還要純粹,因為它連任何選項都沒有,真的就是在看小說。
只是這個小說有圖有音樂,而且是以最高規格製作,畫面精美、音樂細膩,演出效果極佳,能讓單純的閱讀變得沉浸而享受,是一款能帶給玩家相當棒體驗的小說。
話雖如此,畢竟一點可玩性都沒有,所以關鍵就是劇情了。
劇情整體來說很有奈須蘑菇的風格:神秘、耐人尋味,時常角色說了一堆聽不懂的東西,但偏偏又能勾起你好奇心,想知道更多。這種「霧裡看花」的氛圍,正是型月的魅力所在,至少我滿吃這一套的,是滿有趣的故事。


說到對話聽不懂,我過去玩的一些日式遊戲好像也會發生這種情況,時常會覺得角色的對話莫名的難以理解,不知道他們在說三小的感覺。像是之前玩的《音速小子未知邊境》也有這種情況,不確定是不是翻譯的問題,還是日文特有的文化造成的現象?
女主角一開始給我的感覺滿不討喜的,不知道是不是文化還是個人喜好的關係,不太喜歡這種莫名強硬的女主角(後來有解釋為何她這麼粗暴)。但順順地看下去,慢慢還是有覺得故事越來越好看的感覺。
遊戲故事內容意外的長,原本有一段我以為就要結束了,後來才發現這只是前期的一個小篇章而已,所以內容量相當足夠,我大概玩了 40 多個小時吧。
還有一個很棒的一點是故事不是繞著主角轉的感覺,主角在進行故事時,故事外其實還有許多人在「舞台之外」進行自己的故事。這會讓人覺得整個世界很生動,同時也會想知道其他人發生了什麼?
讓人驚喜的是,結局後還有一段後日談,不但篇幅長,甚至還有新角色和解謎。本傳沒有選項,反而後日談有,劇情挺有趣的,我也滿喜歡。

總之,破完後,我又開始新一輪的網路搜尋,正如我所說,他的故事不知為何,都有讓人想知道更多的慾望……
查完以後才知道原來其實故事還有後續,有二、三部,難怪有很多東西沒解釋……但看起來他要填坑也是多年後了,不過無妨,因為本作已經算是完整的故事了。
個人覺得算是中上水準的作品,還可以。

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