《Final Fantasy XVI》:好看卻不好玩的華麗劇場

更新 發佈閱讀 6 分鐘


想當初玩這款《Final Fantasy XVI》的時候,我還是抱著不少期待的,畢竟是我小時候可是《Final Fantasy》系列作的粉絲,同時又被網路上「相信吉田」的言論影響,拉高了我不少期待。

沒想到--身為 Square Enix 當家遊戲大作、日本三大國民 RPG 之一的超級大作,支線任務竟然是端盤子、搜集木材?

……傑克這真是太神奇了!

與其說無聊或是太廢,實話說滿讓我震驚的,尤其是剛玩完《電馭叛客 2077》後,這種落差感就更加明顯了。

遊戲一開始就出現一堆角色,而且不是那種對我來說容易記憶的名字,隨著角色一個接著一個地出場,有點像是當初在看《冰與火之歌》的感覺,人名記得我頭昏眼花。

不過「動態知識集」的概念不錯,簡單來說就是有一個按鈕,可以隨時在對話中開啟一個小的資料集,可以直接查看對話中提到的相關條目,而且只會出現「目前所知道的內容」,不同擔心被遊戲自己暴雷。


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我滿喜歡這樣的設計,尤其是在一些設定複雜的遊戲中,這樣的幫助很大。

雖然我個人是覺得一開始就不需要有這種東西就更好了,就像在看小說的時候還得一直回頭去查資料一樣,雖然「 動態知識集」這個概念能讓這件事方便許多,但總覺得有點本末倒置。

人名的部分還好說,遊戲中的奇幻名詞也是也層出不窮,我可以接受這類奇幻作品,總免不了有一些 fancy 的名詞,但我覺得這遊戲做得實在太過火了!

這些名詞數量多到我常覺得不知道角色在說三小,最過份的是一直到和最後魔王碰面時都還在蹦出新的名詞!

有沒有搞錯?都要結局了耶!?

同時遊戲中還有非常多解釋性對話,不停地解釋主角本來就該知道的事情,甚至還創造了「老師」的角色,專門向主角解釋世界觀。


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再怎麼說主角好歹也是個統領一方的領導,連一些基本的世界局勢還要別人教,這太過荒謬了!搭配較寫實的世界觀,這點讓我非常出戲。

當然,遊戲也不是真一無是處,遊戲畫面是真好,風景超級漂亮。


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其中戰鬥的部分更是華麗到爆炸,無論是中 Boss 還是大 Boss 都非常有氣勢,特別是使用強力魔法攻擊時,視覺效果極度華麗,甚至到覺得是光汙染的程度了。


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但與之相對的,戰鬥雖然聲光效果十足,但是敵人的血量也實在太厚了。

如果是王也就算了,但就連小兵也是如此,即使等級有差距也是要打很久,明明招式無限華麗地狂打,但傷害卻低得令人傻眼。

啊不是啊?用超級酷炫的大型魔法轟炸一頭郊外的野獸,卻扣不到他十分之一的血量,不覺得很違和嗎?這個世界的人是不是連一隻小狗都打不贏啊?

個人認為戰鬥演出大於遊玩,好看不好玩,很多時候我覺得我只是在看戲。

遊戲的劇情安排也令人失望,除了一開始在找尋兇手時還有一些懸念,等到知道真相後(而且非常老套),就開始像流水帳,過程沒什麼爆點,非常平淡,讓人沒有動力知道接下來的發展。

是說我可以接受 JRPG 的主角沒個性,畢竟這樣可以方便玩家代入,但配角卻不能太無聊,但這款的主角群,不但主角無聊,其他配角的個性也是十分的典型,一點特色都沒有。

其中女主角更是典型到不行的花瓶角色,甚至沒有要隱瞞的意思,就是純粹的花瓶,簡直就是花瓶界的霸主!

個性非常無聊且沒有特色,主線上除了看戲就是看戲,連男主在跟巴哈姆特打的要死要活的時候,她也僅僅是在一旁默默觀戰,完全沒有發揮任何作用,甚至沒有要解釋的意思,超級沒用。

而他們的愛情線倒是意外的簡單直白,她和主角是伴侶,感情中途也沒有任何波折,但也沒有激情,讓人覺得只是單純湊在一起而已,看起來真的很不像情侶。


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(有見過坐這麼遠的情侶嗎?)

有趣的是這也是我第一次在《Final Fantasy》系列看到這麼直白的告白,不知道其他代有沒有類似的劇情?


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不過我想其他代應該沒有像這代一樣有更加直白的親熱……

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但我希望所謂的「成人向」並不只有這樣,而不是整個故事都像是低齡童話。

反派的部分……我覺得比動機薄弱的反派更悲慘的是難以理解。

明明畫面演出相當頂尖,但劇情難以理解,對話難以理解,角色目的難以理解,有比這個更悲慘的嗎?

敵方大魔王出場的時候,我心中的 OS 時常是--你到底在說三小?聽嘸啦!

這種劇情安排簡直就是悲劇。

雖然反派不明所以,但主角的目標倒是很明確,那就是--「為了創造、守護人人都能活得有尊嚴的地方」。


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只可惜雖然目的很明確,卻沒感覺他為此做了什麼天大的努力,仍然是單純的打王、打壞人而已。明明走成熟寫實風,卻感覺像在看童話,同時每個反派都是低能工具人。

其中我最失望了除了主線劇情外,就是這「一坨」支線,比 Ubisoft 著名的罐頭支線還廢,同時任務流程重複度極高,沒看到什麼有趣的故事,還得跑那大到不行的地圖。


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認真覺得跑圖太慢了,明明地圖做這麼大,卻相當空洞。

我覺得最明顯的是自家的主基地,做那麼大的地圖做什麼?同時也沒有傳送點,找個人而已就要跑很久,擺明就是在拖台錢嘛!

雖然支線的回報有些可以提升裝備,到說到底本作的裝備就是單純堆數值,戰鬥不會有變化,只有數值高低的差別,認真覺得有沒有做都沒差……啊,我錯了,有差,數值太低的話戰鬥也許會拖更久……

總而言之,《Final Fantasy XVI》就是那種優缺點都相當明顯的作品。說它爛嗎?雖然我一直在抱怨,但其實也不至於說多爛,除了畫面是真好,音樂也是相當好聽,但大量的缺點加總起來,卻又使它難以稱得上佳作。

就像是一場視覺華麗但實際體驗平庸的劇場演出吧。


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變態小日子
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