小編認識一個人
除了透過言行舉止和第一印象的直覺外
還有三個方法1. 調閱社群平台的小號
(私帳會比公開號更真實,還能看出他關注什麼)
2. 酒後吐真言~ 先說好喝酒適量
(酒中有真理,水中有健康,酒精放大情緒,並抑制控制力)
3. 約他玩線上遊戲
(遊戲互動缺乏真實世界的非語言線索,更傾向於展現真實的性格和行為模式,觀察人品與情緒管理能力,也能分析對方的團隊溝通能力)
這時小編又要拿遊戲比喻人生了
很多人剛進人生這款遊戲時,都覺得自己會是那個「勇者」。
起碼吧,也想當個能跟魔王大人對話、有名字、有劇情的角色。
又或者是在強大一些,取代魔王成為魔王,變成自己不喜歡的模樣等待下一批的挑戰者。但後來覺得,多數人只是NPC,或是在聊天室裡發著彈幕的甲乙丙,誰是誰不是很重要,只有在同一個圈圈的戰友才會記得他是誰,重點是多年後一樣會忘記它的ID。多數玩家是說話很多,任務很少,熱鬧地活著,卻不太清楚自己到底在玩什麼。
我常想,如果「玩遊戲的我」是小我,
那麼「設計玩死我的」應該是高我。
既然我會課金,那高我也應該也會課點。
我努力升級、打怪、賺資源;
它在更高維度就該好好工作、換取能量點數。
不要求它大課,只希望別讓我卡關太久。
畢竟大課容易破產,小課持續才長久。
於是波天的富貴,還真不是什麼人都課的起XD
後來我養成習慣,
睡前都會冥想:「該去其他維度打工囉。記得研究攻略、調整方向,讓並且讓你手中的角色好好充電。」
醒來時若過關順利,我就會想像那是高我幫我開了buff,
在世界頻上放了小小的跑馬燈:
“恭喜玩家成功突破自我。”
小編很喜歡抽卡,尤其是抽出SSR卡時
感覺自己是個運氣很好的孩子
卡池的機制也許有保底
但也需要自己願意嘗試按下抽卡鍵
才會得到所謂的機會與好運。
抽卡玄學,在廁所裡抽
這個簡直就像都市傳說
產品要跳過9,房號樓層要跳過4
主機要放綠色乖乖
醫療人員不能吃鳳梨和芒果
住飯店時進房前會敲三下再開開門
農曆七月避免夜間外出
「寧可信其有」的心態真的是很常見
在這個世界規劃成二元性,善良被人們倡導,卻不是所有人都能簡單的善良,我們學習到的是善良裡需要一點鋒芒,邪惡裡需要一點溫柔。「光」之所以常常偷懶,是因為世界對於太亮的東西,會本能地舉起槍。死亡驅力與生存本能互相抗衡,善良有時不敢出頭,不是因為沒有勇氣,是還放不下那些「如果我被誤解..」「如果會受到傷害」的念頭。底層心態裡,並不是每個願景,都有能力去承擔實踐的後果。
多數靈魂選擇了平凡。
練習在沒有主線任務的日子裡,仍然找到意義。
練習在不是勇者的劇本裡,也能活出勇氣。
就像小編玩了十幾年遊戲過後
也許會依照遊戲的推進選擇公會
但減少了發言和參與公會群的互動
大概是那些模糊的公會長記憶,在時間的長河下
當領頭羊也不是那麼的了不起。
很久很久以後只感嘆,花了太多時間在爭鬥資源。
如今的我,不會想再去搶榜三,
而是單純的體驗,這款遊戲和以前的遊戲有什麼不同。
在後台運作下我又發現,
遊戲角色會帶有玩家的個性,
同時隱蔽掉一些個資訊息。
那麼我肯定也帶著高我的特質,只彰顯了部份,
隱藏了不在這次人生課題需要的能力。
「為什麼靈魂的藍圖裡,多數人選擇平凡,而非成為勇者?」
當靈魂來地球體驗,不一定都要當英雄。
有的只是為了學「接受自己的普通」,
學「在無光的地方也能發光」。
恐懼與業力限制行動
靈魂帶著過去的記憶與業力,在新的生命裡變得謹慎、懼怕突出。
不想發光的低調,有時是怕再一次被燒傷,需要慢慢的療傷並重新理解世界。
集體劇本的平衡需要
若每個人都當勇者,世界就會失衡。
於是靈魂有的選擇「群體的穩定角色」
來維持整體秩序,讓遊戲能持續運行。
靈魂的進程不同
有些靈魂還在練習「當觀眾」;
有些正在練習「當配角的慈悲」;
少部分靈魂會被派去「當勇者」,試煉突破,為後人照亮路。
不管選擇哪種體驗,擅長的領域自然如魚得水;
不擅長的領域,也藏著嘗試的樂趣。
升等或許慢一點,操作可能卡一點,
但那正是靈魂創造角色的奧妙
一個複合式的存在,用自己的特點去摸索玩法。
一方水土養一方人,
也許某個環境天生偏向特定職業;
但即使是同樣的職業,也能演化出不同的流派與策略。
畢竟,靈魂從不複製任何角色,
它只是在每一局裡,用新的方式,重新學會發光。
而若你走錯了路,也沒關係。
就像導航重新計算路線那樣,
高我會在背景緩緩更新劇本,
幫你回到該去的方向。
一款遊戲,你可以照原先設定的玩法走,
也可以單純走馬看花
這一輩子就只是想吃美食、看風景、與世界交換微笑。
因為遊戲從來不限定勝負,
平凡的安排也只是希望你,
在這場體驗裡,真心地活過。


