先問大家一個比較簡單的問題

假設場上沒有其他特別的資訊,5巡目你聽這樣的牌,你會選擇打甚麼牌立直?
(暗聽或拒聽應該不會考慮吧)
拿這手牌去問一百個日麻玩家,應該最少有99個會答打6筒立直。當中的原因大多是
「因為引筋(打6引3)容易胡吧」
這個問題會留待文末再討論。
初學者學日麻關於棄和的部份時,一定會學到筋牌的知識,他們的思考大概會認為,筋牌是現物以外次一級的安全牌,同時也會認為只要自己聽的是筋牌,就一定會變得容易和。
所以在初級者的桌子裡,經常會見到這樣的情況:

本來應該是聽對碰的場面,因為自己打過4筒,就打9筒立直了。又例如

1300的愚形聽牌,暗聽很正常,但當他們摸到4筒就立即自摸切立直起來了。這樣莫名其妙的摸切立直,像雀魂金之間對局中絕不罕見。
對初學者來說,一旦他們聽的牌變成筋牌,整個世界就好像變了天,然後就把所有其他立直判斷因素都忘了。事實上這兩例都是非常低水平的筋牌,不但不會令和率上升,更令對手更易追立直令自己吃虧。
筋牌和無筋牌的二分法
初學者學習防守理論時,有很多只學了皮毛。他們棄和的時候,只會將自己手中的牌分成現物,筋牌+字牌和無筋牌的三類。一旦現物耗盡,就會從眾多筋牌和字牌間無腦地選一張。經常蓄意地引筋立直的,多數就是對棄和理論不求甚解的人。

