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引筋立直的惡習

更新 發佈閱讀 6 分鐘

先問大家一個比較簡單的問題

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假設場上沒有其他特別的資訊,5巡目你聽這樣的牌,你會選擇打甚麼牌立直?
(暗聽或拒聽應該不會考慮吧)

拿這手牌去問一百個日麻玩家,應該最少有99個會答打6筒立直。當中的原因大多是

「因為引筋(打6引3)容易胡吧」

這個問題會留待文末再討論。

初學者學日麻關於棄和的部份時,一定會學到筋牌的知識,他們的思考大概會認為,筋牌是現物以外次一級的安全牌,同時也會認為只要自己聽的是筋牌,就一定會變得容易和。

所以在初級者的桌子裡,經常會見到這樣的情況:

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本來應該是聽對碰的場面,因為自己打過4筒,就打9筒立直了。又例如

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1300的愚形聽牌,暗聽很正常,但當他們摸到4筒就立即自摸切立直起來了。這樣莫名其妙的摸切立直,像雀魂金之間對局中絕不罕見。

對初學者來說,一旦他們聽的牌變成筋牌,整個世界就好像變了天,然後就把所有其他立直判斷因素都忘了。事實上這兩例都是非常低水平的筋牌,不但不會令和率上升,更令對手更易追立直令自己吃虧。

筋牌和無筋牌的二分法

初學者學習防守理論時,有很多只學了皮毛。他們棄和的時候,只會將自己手中的牌分成現物,筋牌+字牌和無筋牌的三類。一旦現物耗盡,就會從眾多筋牌和字牌間無腦地選一張。經常蓄意地引筋立直的,多數就是對棄和理論不求甚解的人。

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魔女日本麻雀隨筆
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在大學時開始學習日麻, 也是以前「魔女blog」的博主. 2021年開始我開設了以日本麻雀為主題的Youtube頻道, 2023年開始以麻雀Vtuber 「妖精くるる」的定位出道, 於中文社團推廣日本麻雀和製作日麻教學。 現天鳳九段,網上麻雀遊戲「麻雀一番街」的公式直播者。
2025/12/01
MAKA 是雀魂官方自行開發, 內建於遊戲內的牌譜分析AI, 所有雀魂玩家都有能免費用到。這對想學習日麻的朋友來說當然是十分有用的功能。
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2025/12/01
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2025/01/15
這是在其中一次段位戰直播的對局,個人認為非常值得跟讀者分享 銀河桌的all last,狀況如圖,你拿這手牌會選擇打什麼? 目前是一位,和了top的狀況,打紅中是正常不過的選擇,因為是和了即一位的狀況,你或許會希望紅中成對,希望可以碰得到。 當時我的想法應該也跟各位讀者的想法差不多,正當在研究孤
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2025/01/15
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2025/01/05
攻守判斷是很多中級者都會面對的大課題,而要戰勝天鳳特上等中上級水平的對局,好的攻守判斷可以說是必須。 不過攻守判斷是一個很難掌握得好的技術,就算是筆者也得一直在鑽研磨練。很多中級者都拿不准分寸,不知道應該從哪裡學起,所以今次筆者希望籍自己的經驗,跟大家分享改進攻守判斷技術的方法。 中級者的常見弊
2025/01/05
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