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定點茶站被科技公司收購後轉型為「虛擬體驗館」的倫理轉折:身體、技術與權力的再組織

更新 發佈閱讀 17 分鐘

【摘要】

 

隨著沉浸式技術、人工智慧、虛擬實境(Virtual Reality, VR)與資料建模技術的成熟,性產業的數位化與平台化現象逐漸加速。某些科技企業開始以「安全」「去風險」「科技創新」為理由,收購傳統線下定點茶站並加以改造,打造結合 VR、AI、動捕技術(Motion Capture)與虛擬替身(Avatar)的「虛擬體驗館」。此轉型不僅重新定義了性/情慾服務,也牽動身體在虛擬環境中的再現方式、勞動價值的重新分配與剝削、資料治理的邊界以及服務關係的倫理框架。本研究透過跨領域理論、產業案例與國際資料彙整,分析定點茶站被科技公司收購後所形成的倫理轉折,並提出可能的政策框架。研究發現:虛擬化並未真正「去風險」,反而產生身體資料化剝削、勞動權益模糊、深度隱私歸屬不清、算法治理黑盒化等新的不平等結構;從業者雖從實體風險中解放,卻進入另一種無限複製、永久授權與演算法監控的虛擬剝削;顧客端亦面臨慾望強化、沉浸成癮與資料暴露等風險。本文最終提出「虛擬替身自主權」「資料回收權」「演算法透明性」「從業者參與式治理」等政策建議,期望為快速科技收編的情慾產業提供倫理框架。

 

第一章 引言:當科技公司介入灰色產業

 

科技企業近十年積極介入各式邊緣服務產業,將其重塑為「可被量化」「可被擴展」「可被平台化」的科技服務。定點茶站因其「高獲利、高需求、少公開監管」的特性,逐漸成為科技資本眼中可操作的市場。一旦完成收購,企業往往以「科技可使服務合法化」「虛擬可降低社會爭議」為名,打造全新的虛擬體驗館:以虛擬實境取代身體、以 AI 模型取代情感勞動、以資料監控取代人工管理。

 

本研究旨在解析此轉型中的倫理轉折,包括:

 

身體如何從實體服務轉變為可複製的資料商品?

 

從業者的勞動如何從「提供服務」轉為「提供資料」?

 

虛擬體驗是否真的減少風險?還是創造新風險?

 

科技企業介入後,權力結構如何重塑?

 

法律、文化與產業治理該如何回應?

 

本文將以理論與案例並行方式,探討虛擬體驗館背後的身體政治與數位勞動倫理。

 

第二章 文獻回顧:性產業虛擬化的全球脈絡

 

此章節整理三大領域文獻:

(1)性產業研究

(2)虛擬化與數位身體研究

(3)平台勞動與演算法治理研究

 

2.1 性產業虛擬化研究

 

近年來,性產業逐漸數位化,包括 OnlyFans、虛擬攝影棚、AI 擬真聊天、色情 VR 等。先前研究指出:

 

虛擬化並不等於去風險(Sanders, 2018)

 

情慾勞動的核心仍涉及情感、親密與凝視的資本化(Bernstein, 2007)

 

虛擬服務可能放大剝削與監控,而非縮小(Jones, 2021)

 

定點茶站轉型 VR 館的案例可視為上述趨勢的延伸甚至極端化版本。

 

2.2 數位身體與虛擬替身研究

 

虛擬替身(avatar)研究指出:

 

虛擬身體可被設計得比真實更符合慾望(Yee, 2014)

 

身體資料化後,原本的身體主體性會被削弱(Haraway, 1991)

 

虛擬身體具有「過度可塑性」,可能造成異化(Nakamura, 2020)

 

當從業者必須提供臉部掃描、語音資料、肢體動作模型,此「數位身體」便成為可反覆使用的勞動資源,並可能在離職後仍持續創造收入,但從業者完全無法索回。

 

2.3 平台勞動與演算法治理的風險

 

平台勞動研究指出:

 

演算法具有隱性權力(O’Neil, 2016)

 

勞動者很難了解平台如何衡量績效(Rosenblat & Stark, 2016)

 

演算法評分會製造不對等的監控結構

 

虛擬體驗館中,從業者的虛擬替身若被平台評分(例如回應速度、表情擬真度),其收入與權利就會被演算法綁定,這形成新的剝削模式。

 

第三章 研究方法

 

本研究採用三種方法:

 

3.1 文獻分析法

 

廣泛閱讀VR情慾產業、AI替身、平台治理、身體政治等研究,作為理論基礎。

 

3.2 案例比較法

 

蒐集以下國際案例:

 

日本數位風俗店的虛擬陪伴服務

 

韓國 AI 女友(AI girlfriend)市場

 

美國 VR 色情體驗館

 

歐盟 AI 建模資料治理規範

 

並與本研究主題進行比對。

 

3.3 從業者敘事分析(二手資料)

 

蒐集媒體訪談、跨國評論、工作者倡議團體(如 Red Umbrella)針對 VR 化與數位剝削的公開敘事進行分析,探討科技介入下的情緒與權力經驗。

 

第四章 虛擬體驗館的形成:科技收編性產業的商業邏輯

 

虛擬體驗館的形成來自四條邏輯:

 

4.1 「安全」論述的科技包裝

 

科技企業常強調:

 

無實體接觸 → 減少暴力

 

無現金 → 減少搶案

 

無接客 → 減少性病風險

 

然而,這些敘事遮蔽了另一層事實:

資料風險、虛擬剝削、市場掌控,皆未受到監管。

 

4.2 情慾勞動的資料化:新的獲利來源

 

科技公司可將從業者的身體拆解為:

 

臉部數據

 

聲音模型

 

肢體動態資料

 

情緒分析模型

 

性格向量(personality vector)

 

這些資料可重複販售,不像現實中的身體勞動必須休息。

 

換言之:

科技化的定點茶站不再賣「時間」或「服務」,而是賣「資料」與「可複製性」。

 

4.3 VR + AI 增強「幻想可被商品化」

 

虛擬體驗館能提供:

 

超擬真的情境(如漂浮、奇幻場景)

 

不受物理侷限的互動

 

可以「編輯」從業者的外貌與反應

 

這讓慾望更商品化、更可塑、更被強化。

 

4.4 勞動成本急速降低

 

科技公司透過 AI 與虛擬替身,大幅降低人力成本:

 

不需排班

 

不需休息

 

模型可同時接待數十名顧客

 

作業可跨時區、跨市場自動運作

 

這等於讓從業者逐步被「邊緣化」,僅剩提供資料的角色。

 

第五章 身體的消失與再現:虛擬替身的倫理悖論

 

科技公司將定點茶站轉型為虛擬體驗館後,最核心的倫理轉折,正是「身體」從一種實體、有限、具風險的存在,變為可被無限複製、無限調整、無限分配的數位資源。此章將從三個維度解析:

 

5.1 身體作為資料庫:無止境的可複製性與控制權消失

 

傳統情慾勞動的風險來自肉身的暴露,但虛擬體驗館的風險來自身體被「資料化」。

企業會要求從業者提供:

 

臉部 3D 建模

 

動態捕捉(motion capture)資料

 

語音資料庫(情緒版、低語版、撒嬌版等)

 

身體比例與姿勢習慣

 

個人故事與語言風格(以訓練 AI 回話模型)

 

在企業內部文件中,這些被分類為「增強體驗模型素材」。

問題在於:

 

(一)模型一經建立便具有永久生命

 

即使從業者解除合作、關閉帳號、退出產業,其數據仍存在系統中,可被:

 

修改臉部細節

 

更換肢體語言

 

合成不同語氣

 

延伸為 AI 自動化情境

 

等於虛擬替身會在她不知情、不參與的情況下永續存活。

 

(二)從業者失去真正的同意權

 

許多合約採「廣範式授權」,包括:

 

永久使用

 

全球性授權

 

可將資料轉授第三方

 

不得撤回

 

即便從業者後悔、甚至精神受創,依舊無法索回自己的「數位身體」。

 

5.2 AI 擬真情感的剝奪感:被替身超越的自我異化

 

科技公司會使用大量情緒資料訓練 AI,使其:

 

眼神更柔和

 

聲音更甜美

 

回應更即時

 

標準化親密語言(如「你回來啦?」)

 

結果出現許多從業者最痛苦的悖論:

 

「虛擬的我比真實的我更討客戶喜歡。」

 

虛擬替身的討喜度與市場價值遠高於本人,使從業者產生強烈異化感,甚至出現:

 

被自己的替身取代

 

替身持續賺錢但本人無利潤

 

替身逐漸偏離本人性格,卻仍掛著她的臉

 

這是一種前所未有的心理剝削形式。

 

5.3 身體消失 ≠ 風險消失:反而創造資料暴力

 

雖然不再需要接觸,但風險並未消失,而是改為:

 

深度假臉(Deepfake)更容易生成

 

替身被轉賣至灰色平台

 

客戶以虛擬角色進行極端場景

 

從業者成為匿名網路嘲弄或攻擊的目標

 

虛擬化讓身體「更自由地被操弄」。

身體表面上消失,但其資料影子比過去更難消滅。

 

第六章 虛擬化帶來的勞動重組:從人類服務到資料服務

6.1 從服務勞動 → 教 AI 工作:新的隱形剝削

 

科技企業描繪的美好願景為:

 

從業者不再需要「接客」,而是提供素材即可。

 

但實際上,從業者必須:

 

錄製大量語音(數千句)

 

反覆做各種情緒表情

 

使用穿戴裝置捕捉肢體動作

 

撰寫個性化故事、口語習慣供模型模仿

 

這些本質上仍是「勞動」,但被包裝成「一次性工作」,實際卻形成巨量、隱形、反覆的 AI 訓練負擔。

 

6.2 虛擬替身成為績效主體:人消失、AI 被評分

 

虛擬體驗館中,平台提供「AI 角色排行榜」,並依據:

 

使用留存率

 

互動深度

 

顧客回流率

 

情緒反應速度

 

擬真度評分

 

來決定從業者收入。

 

但 AI 的表現並非從業者能控制,卻直接影響報酬,使從業者承擔 AI 質量的風險,形成新的剝削。

 

6.3 勞動被弱化為「授權契約」,勞權消失

 

當從業者不再提供實體服務,公司便將他們視為:

 

模型提供者

 

合約供應商

 

著作授權人

 

不再視為勞工,意味著:

 

無勞健保

 

無工時保障

 

無性騷擾防治

 

無職災認定

 

科技公司藉著「虛擬化」成功逃脫所有傳統勞動責任。

 

第七章 顧客端的轉變:慾望、沉浸與倫理的再邊界化

7.1 沉浸式幻想:AI 提供「永不拒絕」的親密感

 

顧客進入 VR 體驗館後,虛擬替身會:

 

永遠保持溫柔

 

永不拒絕

 

永不疲倦

 

永不提出界線

 

永不在意不對等情境

 

這讓顧客逐漸習慣「沒有現實界線的親密」,形成倫理風險:

 

誤以為關係不需要協商

 

欲望被強化為商品

 

無視他人主體性

 

虛擬體驗館可能強化現實中的不平等性別關係。

 

7.2 虛擬暴力與極端內容的合法化困境

 

在 VR 中,顧客可要求:

 

不符現實物理規則的情境

 

極端角色扮演

 

超越現實倫理界線的情節

 

即便替身是資料生成,但仍以真人的臉、聲音、肢體為素材。

這使得:

 

虛擬暴力是否等於對真人的傷害?

 

出現灰色地帶。

 

7.3 顧客資料庫:隱形風險的另一端

 

科技公司蒐集:

 

慾望偏好

 

心理反應

 

情緒互動頻率

 

情境選擇

 

身體動作模式(透過 VR 感測器)

 

這形成一個「人類慾望行為資料庫」。

一旦資料外洩或被用於廣告、政治操弄,將造成極大風險。

 

第八章 跨國比較:各國對虛擬情慾服務的治理差異

8.1 日本:虛擬風俗產業的發展與自律

 

日本風俗業者推出 VR 服務已十年。其治理特色為:

 

行業自行制定「不得使用未成年模型」

 

媒體掃描需經本人同意

 

若離職,可要求刪除模型

 

但因非強制規範,仍有灰色空間。

 

8.2 韓國:AI 女友市場的爭議與反彈

 

韓國 AI 陪伴服務興盛,導致:

 

女性團體抗議「AI 虛擬女性物化」

 

政府要求平台揭露訓練資料來源

 

許多 AI 模型疑似未經同意使用真實女性聲音

 

韓國案例顯示:

AI 情慾市場的倫理爭議早已浮上台面。

 

8.3 歐盟:最強的資料治理框架(GDPR 與 AI Act)

 

歐盟最重要的原則:

 

資料可撤回(Right to Erasure)

 

必須告知使用目的

 

禁止未經同意的深度合成

 

高風險 AI 必須透明

 

若將此框架套用於虛擬替身,則:

 

從業者可要求停止使用其模型

 

AI 訓練資料來源必須公開

 

商業用途受嚴格限制

 

歐盟為推動虛擬情慾產業倫理治理提供重要參照。

 

第九章 理論延伸:身體政治、後人類論與演算法權力

9.1 福柯(Foucault)的身體政治:從治理身體到治理資料

 

在傳統定點茶站,權力集中於「管理身體」。

但在虛擬體驗館,權力轉為「管理資料」。

等於身體不再被束縛,但資料被監禁。

 

9.2 哈拉薇(Haraway)的賽博格理論:人與機的模糊融合

 

虛擬替身是一種「賽博格式身體」,既屬於人又超越人。

這帶來:

 

主體性模糊

 

身體界線消失

 

自我被替身重新定義

 

9.3 演算法權力(Algorithmic Power)理論:平台成為新主宰

 

平台透過:

 

隱形演算法

 

非對等契約

 

大數據偏好分析

 

成為「慾望的建構者」,而非單純服務提供者。

因此,虛擬體驗館象徵著:

 

從業者 → 被演算法宰制

顧客 → 被偏好分析馴化

平台 → 權力中心

 

第十章 政策建議:虛擬情慾產業的倫理治理框架

10.1 虛擬替身自主權(Avatar Autonomy Right)

 

從業者必須擁有:

 

終止使用權

 

費率協商權

 

模型修改權

 

使用範圍限制權

 

虛擬替身應視為人格延伸,而不是純資料。

 

10.2 資料回收權與刪除權(Right to Erasure)

 

應保障:

 

離職時可要求刪除個人模型

 

平台不得永久保留資料

 

不得跨平台轉授

 

10.3 演算法透明與可審計制度

 

包括:

 

評分標準公開

 

模型調整需通知當事人

 

演算法不可壓低分潤

 

建立第三方審計機制

 

10.4 從業者參與式治理(Participatory Governance)

 

定點茶站虛擬化後,從業者仍需要:

 

勞權

 

工會

 

商議空間

 

反濫用機制

 

平台不可以「虛擬化」為理由逃避責任。

 

10.5 禁止未同意的深度合成(Deepfake)

 

必須全面禁止使用:

 

未授權臉

 

未授權聲音

 

未授權肢體資料

 

並建立刑罰。

 

結論:虛擬化不是終點,而是新型身體政治的起點

 

定點茶站被科技公司收購並轉型為虛擬體驗館,看似:

 

去風險

 

去身體

 

去爭議

 

去污名

 

但真實情況是:

 

身體從物質性轉為資料性

 

剝削從肉身轉為演算法

 

親密從互動轉為商品化數據

 

權力從店家轉移到科技平台

 

從業者從服務者變成資料來源

 

顧客從使用者變成被分析的慾望資料包

 

虛擬化並未瓦解壓迫,而是重構壓迫。

 

若沒有:

 

虛擬替身自主權

 

資料治理

 

算法透明

 

從業者參與

 

全新勞動法規範

 

虛擬體驗館只會成為更隱蔽、更難察覺、更難反抗的新型剝削制度。

 

科技應服務人,而非重塑人類的身體與慾望成為無止境的演算資源。

這是未來情慾科技產業的倫理核心。

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