【摘要】
隨著沉浸式技術、人工智慧、虛擬實境(Virtual Reality, VR)與資料建模技術的成熟,性產業的數位化與平台化現象逐漸加速。某些科技企業開始以「安全」「去風險」「科技創新」為理由,收購傳統線下定點茶站並加以改造,打造結合 VR、AI、動捕技術(Motion Capture)與虛擬替身(Avatar)的「虛擬體驗館」。此轉型不僅重新定義了性/情慾服務,也牽動身體在虛擬環境中的再現方式、勞動價值的重新分配與剝削、資料治理的邊界以及服務關係的倫理框架。本研究透過跨領域理論、產業案例與國際資料彙整,分析定點茶站被科技公司收購後所形成的倫理轉折,並提出可能的政策框架。研究發現:虛擬化並未真正「去風險」,反而產生身體資料化剝削、勞動權益模糊、深度隱私歸屬不清、算法治理黑盒化等新的不平等結構;從業者雖從實體風險中解放,卻進入另一種無限複製、永久授權與演算法監控的虛擬剝削;顧客端亦面臨慾望強化、沉浸成癮與資料暴露等風險。本文最終提出「虛擬替身自主權」「資料回收權」「演算法透明性」「從業者參與式治理」等政策建議,期望為快速科技收編的情慾產業提供倫理框架。
第一章 引言:當科技公司介入灰色產業
科技企業近十年積極介入各式邊緣服務產業,將其重塑為「可被量化」「可被擴展」「可被平台化」的科技服務。定點茶站因其「高獲利、高需求、少公開監管」的特性,逐漸成為科技資本眼中可操作的市場。一旦完成收購,企業往往以「科技可使服務合法化」「虛擬可降低社會爭議」為名,打造全新的虛擬體驗館:以虛擬實境取代身體、以 AI 模型取代情感勞動、以資料監控取代人工管理。
本研究旨在解析此轉型中的倫理轉折,包括:
身體如何從實體服務轉變為可複製的資料商品?
從業者的勞動如何從「提供服務」轉為「提供資料」?
虛擬體驗是否真的減少風險?還是創造新風險?
科技企業介入後,權力結構如何重塑?
法律、文化與產業治理該如何回應?
本文將以理論與案例並行方式,探討虛擬體驗館背後的身體政治與數位勞動倫理。
第二章 文獻回顧:性產業虛擬化的全球脈絡
此章節整理三大領域文獻:
(1)性產業研究
(2)虛擬化與數位身體研究
(3)平台勞動與演算法治理研究
2.1 性產業虛擬化研究
近年來,性產業逐漸數位化,包括 OnlyFans、虛擬攝影棚、AI 擬真聊天、色情 VR 等。先前研究指出:
虛擬化並不等於去風險(Sanders, 2018)
情慾勞動的核心仍涉及情感、親密與凝視的資本化(Bernstein, 2007)
虛擬服務可能放大剝削與監控,而非縮小(Jones, 2021)
定點茶站轉型 VR 館的案例可視為上述趨勢的延伸甚至極端化版本。
2.2 數位身體與虛擬替身研究
虛擬替身(avatar)研究指出:
虛擬身體可被設計得比真實更符合慾望(Yee, 2014)
身體資料化後,原本的身體主體性會被削弱(Haraway, 1991)
虛擬身體具有「過度可塑性」,可能造成異化(Nakamura, 2020)
當從業者必須提供臉部掃描、語音資料、肢體動作模型,此「數位身體」便成為可反覆使用的勞動資源,並可能在離職後仍持續創造收入,但從業者完全無法索回。
2.3 平台勞動與演算法治理的風險
平台勞動研究指出:
演算法具有隱性權力(O’Neil, 2016)
勞動者很難了解平台如何衡量績效(Rosenblat & Stark, 2016)
演算法評分會製造不對等的監控結構
虛擬體驗館中,從業者的虛擬替身若被平台評分(例如回應速度、表情擬真度),其收入與權利就會被演算法綁定,這形成新的剝削模式。
第三章 研究方法
本研究採用三種方法:
3.1 文獻分析法
廣泛閱讀VR情慾產業、AI替身、平台治理、身體政治等研究,作為理論基礎。
3.2 案例比較法
蒐集以下國際案例:
日本數位風俗店的虛擬陪伴服務
韓國 AI 女友(AI girlfriend)市場
美國 VR 色情體驗館
歐盟 AI 建模資料治理規範
並與本研究主題進行比對。
3.3 從業者敘事分析(二手資料)
蒐集媒體訪談、跨國評論、工作者倡議團體(如 Red Umbrella)針對 VR 化與數位剝削的公開敘事進行分析,探討科技介入下的情緒與權力經驗。
第四章 虛擬體驗館的形成:科技收編性產業的商業邏輯
虛擬體驗館的形成來自四條邏輯:
4.1 「安全」論述的科技包裝
科技企業常強調:
無實體接觸 → 減少暴力
無現金 → 減少搶案
無接客 → 減少性病風險
然而,這些敘事遮蔽了另一層事實:
資料風險、虛擬剝削、市場掌控,皆未受到監管。
4.2 情慾勞動的資料化:新的獲利來源
科技公司可將從業者的身體拆解為:
臉部數據
聲音模型
肢體動態資料
情緒分析模型
性格向量(personality vector)
這些資料可重複販售,不像現實中的身體勞動必須休息。
換言之:
科技化的定點茶站不再賣「時間」或「服務」,而是賣「資料」與「可複製性」。
4.3 VR + AI 增強「幻想可被商品化」
虛擬體驗館能提供:
超擬真的情境(如漂浮、奇幻場景)
不受物理侷限的互動
可以「編輯」從業者的外貌與反應
這讓慾望更商品化、更可塑、更被強化。
4.4 勞動成本急速降低
科技公司透過 AI 與虛擬替身,大幅降低人力成本:
不需排班
不需休息
模型可同時接待數十名顧客
作業可跨時區、跨市場自動運作
這等於讓從業者逐步被「邊緣化」,僅剩提供資料的角色。
第五章 身體的消失與再現:虛擬替身的倫理悖論
科技公司將定點茶站轉型為虛擬體驗館後,最核心的倫理轉折,正是「身體」從一種實體、有限、具風險的存在,變為可被無限複製、無限調整、無限分配的數位資源。此章將從三個維度解析:
5.1 身體作為資料庫:無止境的可複製性與控制權消失
傳統情慾勞動的風險來自肉身的暴露,但虛擬體驗館的風險來自身體被「資料化」。
企業會要求從業者提供:
臉部 3D 建模
動態捕捉(motion capture)資料
語音資料庫(情緒版、低語版、撒嬌版等)
身體比例與姿勢習慣
個人故事與語言風格(以訓練 AI 回話模型)
在企業內部文件中,這些被分類為「增強體驗模型素材」。
問題在於:
(一)模型一經建立便具有永久生命
即使從業者解除合作、關閉帳號、退出產業,其數據仍存在系統中,可被:
修改臉部細節
更換肢體語言
合成不同語氣
延伸為 AI 自動化情境
等於虛擬替身會在她不知情、不參與的情況下永續存活。
(二)從業者失去真正的同意權
許多合約採「廣範式授權」,包括:
永久使用
全球性授權
可將資料轉授第三方
不得撤回
即便從業者後悔、甚至精神受創,依舊無法索回自己的「數位身體」。
5.2 AI 擬真情感的剝奪感:被替身超越的自我異化
科技公司會使用大量情緒資料訓練 AI,使其:
眼神更柔和
聲音更甜美
回應更即時
標準化親密語言(如「你回來啦?」)
結果出現許多從業者最痛苦的悖論:
「虛擬的我比真實的我更討客戶喜歡。」
虛擬替身的討喜度與市場價值遠高於本人,使從業者產生強烈異化感,甚至出現:
被自己的替身取代
替身持續賺錢但本人無利潤
替身逐漸偏離本人性格,卻仍掛著她的臉
這是一種前所未有的心理剝削形式。
5.3 身體消失 ≠ 風險消失:反而創造資料暴力
雖然不再需要接觸,但風險並未消失,而是改為:
深度假臉(Deepfake)更容易生成
替身被轉賣至灰色平台
客戶以虛擬角色進行極端場景
從業者成為匿名網路嘲弄或攻擊的目標
虛擬化讓身體「更自由地被操弄」。
身體表面上消失,但其資料影子比過去更難消滅。
第六章 虛擬化帶來的勞動重組:從人類服務到資料服務
6.1 從服務勞動 → 教 AI 工作:新的隱形剝削
科技企業描繪的美好願景為:
從業者不再需要「接客」,而是提供素材即可。
但實際上,從業者必須:
錄製大量語音(數千句)
反覆做各種情緒表情
使用穿戴裝置捕捉肢體動作
撰寫個性化故事、口語習慣供模型模仿
這些本質上仍是「勞動」,但被包裝成「一次性工作」,實際卻形成巨量、隱形、反覆的 AI 訓練負擔。
6.2 虛擬替身成為績效主體:人消失、AI 被評分
虛擬體驗館中,平台提供「AI 角色排行榜」,並依據:
使用留存率
互動深度
顧客回流率
情緒反應速度
擬真度評分
來決定從業者收入。
但 AI 的表現並非從業者能控制,卻直接影響報酬,使從業者承擔 AI 質量的風險,形成新的剝削。
6.3 勞動被弱化為「授權契約」,勞權消失
當從業者不再提供實體服務,公司便將他們視為:
模型提供者
合約供應商
著作授權人
不再視為勞工,意味著:
無勞健保
無工時保障
無性騷擾防治
無職災認定
科技公司藉著「虛擬化」成功逃脫所有傳統勞動責任。
第七章 顧客端的轉變:慾望、沉浸與倫理的再邊界化
7.1 沉浸式幻想:AI 提供「永不拒絕」的親密感
顧客進入 VR 體驗館後,虛擬替身會:
永遠保持溫柔
永不拒絕
永不疲倦
永不提出界線
永不在意不對等情境
這讓顧客逐漸習慣「沒有現實界線的親密」,形成倫理風險:
誤以為關係不需要協商
欲望被強化為商品
無視他人主體性
虛擬體驗館可能強化現實中的不平等性別關係。
7.2 虛擬暴力與極端內容的合法化困境
在 VR 中,顧客可要求:
不符現實物理規則的情境
極端角色扮演
超越現實倫理界線的情節
即便替身是資料生成,但仍以真人的臉、聲音、肢體為素材。
這使得:
虛擬暴力是否等於對真人的傷害?
出現灰色地帶。
7.3 顧客資料庫:隱形風險的另一端
科技公司蒐集:
慾望偏好
心理反應
情緒互動頻率
情境選擇
身體動作模式(透過 VR 感測器)
這形成一個「人類慾望行為資料庫」。
一旦資料外洩或被用於廣告、政治操弄,將造成極大風險。
第八章 跨國比較:各國對虛擬情慾服務的治理差異
8.1 日本:虛擬風俗產業的發展與自律
日本風俗業者推出 VR 服務已十年。其治理特色為:
行業自行制定「不得使用未成年模型」
媒體掃描需經本人同意
若離職,可要求刪除模型
但因非強制規範,仍有灰色空間。
8.2 韓國:AI 女友市場的爭議與反彈
韓國 AI 陪伴服務興盛,導致:
女性團體抗議「AI 虛擬女性物化」
政府要求平台揭露訓練資料來源
許多 AI 模型疑似未經同意使用真實女性聲音
韓國案例顯示:
AI 情慾市場的倫理爭議早已浮上台面。
8.3 歐盟:最強的資料治理框架(GDPR 與 AI Act)
歐盟最重要的原則:
資料可撤回(Right to Erasure)
必須告知使用目的
禁止未經同意的深度合成
高風險 AI 必須透明
若將此框架套用於虛擬替身,則:
從業者可要求停止使用其模型
AI 訓練資料來源必須公開
商業用途受嚴格限制
歐盟為推動虛擬情慾產業倫理治理提供重要參照。
第九章 理論延伸:身體政治、後人類論與演算法權力
9.1 福柯(Foucault)的身體政治:從治理身體到治理資料
在傳統定點茶站,權力集中於「管理身體」。
但在虛擬體驗館,權力轉為「管理資料」。
等於身體不再被束縛,但資料被監禁。
9.2 哈拉薇(Haraway)的賽博格理論:人與機的模糊融合
虛擬替身是一種「賽博格式身體」,既屬於人又超越人。
這帶來:
主體性模糊
身體界線消失
自我被替身重新定義
9.3 演算法權力(Algorithmic Power)理論:平台成為新主宰
平台透過:
隱形演算法
非對等契約
大數據偏好分析
成為「慾望的建構者」,而非單純服務提供者。
因此,虛擬體驗館象徵著:
從業者 → 被演算法宰制
顧客 → 被偏好分析馴化
平台 → 權力中心
第十章 政策建議:虛擬情慾產業的倫理治理框架
10.1 虛擬替身自主權(Avatar Autonomy Right)
從業者必須擁有:
終止使用權
費率協商權
模型修改權
使用範圍限制權
虛擬替身應視為人格延伸,而不是純資料。
10.2 資料回收權與刪除權(Right to Erasure)
應保障:
離職時可要求刪除個人模型
平台不得永久保留資料
不得跨平台轉授
10.3 演算法透明與可審計制度
包括:
評分標準公開
模型調整需通知當事人
演算法不可壓低分潤
建立第三方審計機制
10.4 從業者參與式治理(Participatory Governance)
定點茶站虛擬化後,從業者仍需要:
勞權
工會
商議空間
反濫用機制
平台不可以「虛擬化」為理由逃避責任。
10.5 禁止未同意的深度合成(Deepfake)
必須全面禁止使用:
未授權臉
未授權聲音
未授權肢體資料
並建立刑罰。
結論:虛擬化不是終點,而是新型身體政治的起點
定點茶站被科技公司收購並轉型為虛擬體驗館,看似:
去風險
去身體
去爭議
去污名
但真實情況是:
身體從物質性轉為資料性
剝削從肉身轉為演算法
親密從互動轉為商品化數據
權力從店家轉移到科技平台
從業者從服務者變成資料來源
顧客從使用者變成被分析的慾望資料包
虛擬化並未瓦解壓迫,而是重構壓迫。
若沒有:
虛擬替身自主權
資料治理
算法透明
從業者參與
全新勞動法規範
虛擬體驗館只會成為更隱蔽、更難察覺、更難反抗的新型剝削制度。
科技應服務人,而非重塑人類的身體與慾望成為無止境的演算資源。
這是未來情慾科技產業的倫理核心。