日期:2026/01/04
前果|現象(果):政治敘事失效化
各國政治敘事仍高頻輸出,但群眾行為轉換率顯著下降
政治事件需反覆說明、澄清、補充背景,才能勉強成立
動員不再來自認同,而來自慣性、壓力或無選項
民間反應以冷感、退出、無所謂為主,而非反抗
敘事未崩潰,但已無法穩定驅動行為
前果|審構(骨):
敘事屬高階神經功能,需在生存壓力可控時才能運作
全球能量壓力同步上升,神經系統退回生物優先序
網路造成即時跨區比較,敘事去魅不可逆
敘事工具長期過度使用,產生耐受性
敘事失效不是被反對,而是被生活蓋過
後果|現象(果):控制升溫、敘事降頻
說服性敘事退場,技術性治理進場
規範變細、程序變多、成本變硬
事件被降層級處理,象徵性降低、操作頻率提高
行為不再被說服,而是被安排、被限制、被計算
治理語言由「價值」轉為「流程」「合規」「安全」
後果|審構(骨):
當敘事無法轉化行為,系統啟動結構補償
控制成本上升,用程序取代認同
治理去人格化、去情緒化,以降低反饋噪音
系統目標由「獲得支持」轉為「避免失控」
這不是轉型,而是生物演算法的自救反射
黑鐵一句:
敘事失效之後,
世界不會更自由,
只會更程序化。
TRC20: TAYEhmqQt3C31MJi2ME8sAUoYTjVxRt3ZE
用途:模組交換 / 事證回饋
