【星杯傳說角色介紹】蒼炎魔女

閱讀時間約 3 分鐘
4星 蒼炎魔女 鮮血議會
『給我火牌,讓我燒爆你全家。』

技能說明
法術【蒼炎法典】:棄1張火系牌,對目標角色和你造成2點法術傷害。
法術【天火斷空】:棄2張火系牌,移除1點重生,對目標角色和你造成3點法術傷害;若我方士氣低於敵方士氣,本次傷害額外+1。
啟動【魔女之怒】:手牌低於4的時候,摸0~2張牌,將角色橫置,持續到你的下個行動階段開始前,你都處於【烈焰型態】,在此形態下你的所有除水系和暗系外的攻擊牌均視為火系,你釋放【天火斷空】時無需移除重生,你的手牌上限+ (x-2)(X為你的重生數量);脫離【烈焰型態】時,將角色轉正。
響應【替身玩偶】:當你受到攻擊傷害時,棄1張法術牌,目標隊友摸1張牌。
被動【永生銀時計】:當你因為承受法術傷害而造成士氣下降時,你+1重生。
法術【痛苦鏈結】: 對目標對手和自己各造成1點法術傷害3, 然後你棄到3張牌。 (需要星石)
法術【魔能反轉】: 當你受到法術傷害時,棄X張法術牌,對目標對手造成(x-1) 點法術傷害 。(X>1)(需要星石)
角色性質:自殘高能法傷角
建議位置:三位均可
角色攻略
要講這個角色之前我們要先講一個東西,叫做承受傷害的時間軸
四星以上開始的角色,都需要這個時間軸說明
時間軸有六個時點,大家要記得,承受到幾點傷害,摸牌的時間軸在6;
但是魔女的【替身玩偶】跟【魔能反轉】,時間軸在3,所以他必須在摸牌之前就要先啟動這兩個技能,不然就不能用囉!
然後魔女的攻略大致上就講完了(欸不是)
魔女是一個定位很奇妙的角色,因為技能在很多情況下蠻尷尬的,所以很多新手玩家玩了魔女其實很容易不知道要做甚麼
但我必須給大家的建議是,魔女算是高風險的角色,不走高風險的話,就其實沒有玩這隻的樂趣了
魔女其實在對手沒有法術攻擊的局是很弱小的職業,他的啟動【魔女之怒】會讓除了水、光、暗以外的"攻擊牌"變成火屬性,主要用意就是在他啟動的狀態下可以穩定的使用法術【天火斷空】,這是他的強力殺招,但副作用就是,在魔女烈焰型態底下,對魔女來說是一堆暗滅的存在,因為雷、風、地已經全部變成火系牌了。
所以正常來說魔女沒人保護的情況下不太會啟動,很容易還沒炸對方多少士氣自己先滅亡了...
然後如果對面都有法術傷害的角色,死也不會去丟在魔女身上,主要原因有2,第一點是,魔女因為承受法術傷害而造成士氣下降,會產生重生點,重生點可以使他不在【烈焰型態】下使用【天火斷空】,因為魔女的技能會自傷,老練的玩家寧願讓他自己爆士氣產重生,也不願意單純爆他
除非你的法術傷害可以一次爆到2點以上的士氣,法術才會丟他
但問題同時出現在第二點,魔女的法術【魔能反轉】,在他承受傷害之前可以先丟棄法術牌造成X-1的傷害,而魔女有提煉之後就會屯法術牌,所以你炸了他一輪,說不定沒爆到他士氣,反而是你們家自己先滅亡了
因此,我會建議大家,玩魔女的時候,一定要提煉能量,提好提滿,就算對手沒有法術傷害是物理系角色居多也要提煉
魔女的基本套路
1. 滿手牌手上1張火的時候使用蒼炎法典,如果對手滿牌或5手,自己爆1士氣+一點重生,對面可能爆2或是爆1
2. 如果有重生,士氣沒落後可以在6張手牌的時候使用天火斷空,丟2張火系牌可以炸對面3點法傷,自己爆1加上賺1點重生
3.手牌有火跟一堆法術牌,必須要提煉,蒼炎法典2點傷害+魔能反轉,看法術牌X張,造成X-1的法術傷害(這個套路裡面的蒼炎可以替換成天火)
4.使用【痛苦鏈結】,在受到傷害之前【魔能反轉】,再受到1點傷害,再調整到3,但是這套要花2顆星石。
最基本還是要使用【痛苦鏈結】控制自己的手牌,所以不論對手有誰的情況下,有提煉的魔女對對手的壓力就是存在
魔女的基本工作
1.打刀探空門
2.法術炸人→請看上述套路
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因為探路客關站,因而漂流的人們共同回憶
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