【星杯傳說角色介紹】蝶舞者

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5星 蝶舞者 咏歌城
『我的舞蹈絢麗,你的性命隨之消逝。』
技能說明
被動 生命之火:你的手牌上限-X(X為你所有的【蛹】數量),但你的手牌上限最少為3。
法術 舞動:(摸或棄 1 張牌)將牌庫頂1張牌面朝下放置角色旁作為【繭】。
響應 毒粉:(目標角色實際產生1點法術傷害時(時間軸5),移除1個【繭】)該次傷害額外+1。
響應 朝聖:(每當你承受傷害時(時間軸6),移除1個【繭】)抵禦1點來源的傷害。
響應 鏡花水月:(當目標角色實際產生2點法術傷害時(時間軸5),移除2個同系【繭】)取消該次傷害,改為你對該角色造成2次法術傷害,每次傷害為1點。
響應 凋零:(你每次移除【繭】時,若為法術牌,可展示之)你對目標角色造成1點法術傷害,再對自己造成2點法術傷害;此記能發動後,直到你下個回合開始前,對方的士氣最少為1。
法術 蛹化:需消耗紅寶石,你+1【蛹】,將牌庫頂的4張牌作為【繭】。
法術 倒逆之蝶:需消耗水晶,你棄兩張牌,再選擇一項:
●對目標角色造成1點法術傷害,該法術傷害不能用治療抵禦。
●移除2個【繭】或對自己造成4點法術傷害,移除1個【蛹】
角色性質:坦克、瞬間爆發傷害
建議位置:首家,不要被夾即可

角色攻略

我相信一堆人看完技能說明之後,會完全無法理解蝶舞者到底要幹嘛用
我簡單的說,他可以讓1點法傷變2點,2點法傷變2次2點法傷,亦或是更多
既然有如此兇殘的輸出能力,相對應就會有類似的副作用
而要做到這件事,就必須倚靠【繭】
因此如何增加【繭】的數量跟使用
【繭】是這個角色的最大重點
但【繭】的來源只有 舞動跟寶石技蛹化
舞動速度慢、蛹化有副作用會扣自己手牌上限
因此算是非常難操作的角色
尤其有他在場的時候,所有玩家都必須注意時間軸問題
比如說,如果某個有治療的角色,受到點法術傷害的時候,此時他不用治療將1點法術傷害給抵禦,那蝶舞者就可以響應毒粉(移除1個繭)去讓1點變成2點,那個角色是實際受到2點法術傷害,且不能用治療抵禦
原因為何呢?
因為時間軸上,承受法術傷害是在3,而是否使用治療是在4,但蝶舞的繭加傷是在5
已經過了要不要用治療的階段,因此實際承受傷害就會是2點
為此,有蝶舞在場的場合,1點法術傷害跟2點法術傷害都會有影響,而這個影響都會牽扯到很多法術傷害的角色
例如賢者的法術反彈必須在時間軸6,實際有抽起1張牌之後,才能夠響應,但蝶舞者在5的時候就增加了1張牌,實際是抽起2張牌,所以無法響應法術反彈
是的,蝶舞者完全就是賢者天敵的存在。
看到這邊,大家應該可以理解,蝶舞者是如何將1點法術傷害變成2點,那我上面所說2點變成2次2點法術傷害是甚麼意思呢?
是依靠蝶舞者的鏡花水月,他可以將1次2點的法術傷害,改為對他造成2次1點的法術傷害,因為是1點法術傷害,所以都可以追加毒粉,變成2次2點的法術傷害,但是要做到這個操作,至少也要4張【繭】其中兩張必須為同系,而摸繭完全是隨機,所以還是有一點運氣成分在
另外,蝶舞還有一個非常可怕的技能叫做【凋零】,雖然說凋零一次自己會吃2點法術傷害,但是可以額外對目標造成1點法術傷害
這甚麼意思呢?
假設某個角色受到1點法術傷害時,我可以使用毒粉(移除繭)增加1點法術傷害,但如果移除繭的時候,我展示它是法術牌,那麼就可以額外再對該角色造成1點法術傷害
這樣就會變成2點+額外1點
此時又因為是1點法術傷害,所我還可以再移除1個繭,再+1法術傷害
等於1點法術傷害變成2+2點法術傷害,如果是滿牌玩家,那等於直接少了4點士氣
這是很可觀的傷害
但是要注意,使用【鏡花水月】跟【凋零】的時候,傷害的時間軸會回到3
如果是有治療的玩家,就可以移除治療抵禦該法傷,這樣反而會得不償失
對蝶舞者來說,敵方有治療開很快,治療不用錢的角色,很容易被壓著打
因為疊加傷害的機制無法正常運作。
另外還有一隻完全就是蝶舞者的天敵,那就是紅蓮騎士
最主要是蝶舞者的疊傷是分次給予,如果第一次紅蓮騎士爆士氣之後,它就不會再因為傷害而造成士氣下降,所以基本上直接讓紅蓮爆2之後就可以不用理它了
說起來蝶舞可以說是這個遊戲最複雜的角色之一
跟巫女相比是不同的複雜程度,最主要是蝶舞是一隻非常注重時間軸及手牌操作的角色,一沒用好就容易自爆的角色
在玩這隻角色的時候還是建議熟讀時間軸喔~
但大部分時間這個角色都是在舞動就是了...
另外我會說它是坦克的原因,大家都知道蝶舞有繭是很可怕的
所以都會拼命打它,那蝶舞很可能就要移除繭去減少傷害之類
可是這就是另一種打法,太專注打蝶舞很可能會導致蝶舞的其他隊友會有更充分的時間去做其他事情
所以才會某部分來說蝶舞是坦克的存在
以上~

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因為探路客關站,因而漂流的人們共同回憶
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