2021-12-18|閱讀時間 ‧ 約 2 分鐘

「頂級結構」CSGO經典爆破模式地圖的抽象原型

    引言
    很多即使不熟悉CSGO游戲的朋友或多或少地聽說過一些出圈的CSGO術語。
    比如下面兩個經典的出圈梗
    Rush B
    中門對狙
    當然了,絕大多數時候我們在使用這些梗的時候都帶著調侃或惡搞的意味。
    事實上CSGO中的戰術遠不止於此,哪怕在戰術變化最單一的Dust2上也有著一些圈外玩家並不了解的常用戰術。
    中路夾B的道具配合
    搶A大配合A小夾A
    職業戰隊的A區防守「教科書」
    當然了,這裏我們不去詳細討論CSGO的戰術,畢竟那不是我們的專業。
    我們僅從地圖設計的層面嘗試分析,CSGO地圖的抽象原型是啥樣的,以及原型設計對地圖玩法帶來的影響。
    這裏還是以最簡單、最著名的Dust2作為分析對象。
    本文將會從宏觀結構、拓撲結構以及區域細分三個維度進行分析。
    最終得出的結論會有一定的普適性,但是每張CSGO地圖都會有與眾不同的獨特設計,本文的所有觀點僅為一家之言,歡迎討論。
    一、宏觀結構
    要分析CSGO爆破地圖的宏觀結構,我們其實可以從更為簡單的地方下手。
    例如下面這張地圖
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