引言
很多即使不熟悉CSGO游戲的朋友或多或少地聽說過一些出圈的CSGO術語。
比如下面兩個經典的出圈梗
Rush B
中門對狙
當然了,絕大多數時候我們在使用這些梗的時候都帶著調侃或惡搞的意味。
事實上CSGO中的戰術遠不止於此,哪怕在戰術變化最單一的Dust2上也有著一些圈外玩家並不了解的常用戰術。
中路夾B的道具配合
搶A大配合A小夾A
職業戰隊的A區防守「教科書」
當然了,這裏我們不去詳細討論CSGO的戰術,畢竟那不是我們的專業。
我們僅從地圖設計的層面嘗試分析,CSGO地圖的抽象原型是啥樣的,以及原型設計對地圖玩法帶來的影響。
這裏還是以最簡單、最著名的Dust2作為分析對象。
本文將會從宏觀結構、拓撲結構以及區域細分三個維度進行分析。
最終得出的結論會有一定的普適性,但是每張CSGO地圖都會有與眾不同的獨特設計,本文的所有觀點僅為一家之言,歡迎討論。
一、宏觀結構
要分析CSGO爆破地圖的宏觀結構,我們其實可以從更為簡單的地方下手。
例如下面這張地圖