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強勁的VR裝置需求基本面

閱讀時間約 5 分鐘
本文內容:
(1) VR遊戲(+社交)以及視頻應用是剛需,預期影音串流平台將大量使用VR裝置。
(2) Valve Corporation的Steam遊戲商店在VR遊戲市場遙遙領先,Steam平台每月VR裝置連線次數(從線性成長變成指數成長)。
(3) COVID-19改變了人類的生活習慣,大幅度提高VR裝置的使用率。
(4) 2030年時,家庭VR環境成熟,裝置銷售量指數型成長比較合理,附銷售量預估數字。
(5) 如果家庭相關配套VR環境將逐漸改善,電影院將逐漸式微。
(6) Meta公司的VR策略還可以改進的地方。
本系列文章涉及之產業公司:Meta(FB.Nasdaq)、Kopin(KOPN.Nasdaq)、eMagin(EMAN.NYSE)、Universal Display Corporation(UDC.Nasdaq)、Microsoft(MSFT.Nasdaq)、愛奇藝(IQ.Nasdaq)、HP Inc.(HPQ.NYSE)、3M(MMM.NYSE)、Qualcomm(QCOM.Nasdaq)、Apple(AAPL.Nasdaq)、Netflix(NFLX.Nasdaq、Walt Disney(DIS.NYSE)、機光科技(6729.TW)、台積電(2330.TW)、宏達電(2498.TW)、和碩(4938.TW)、京東方(000725.SHE)、SONY(6758.TYO)、EPSON(6724.TYO)。
※本專欄之文章僅供參考之用,並不構成要約、招攬或邀請、誘使、任何不論種類或形式之申述或訂立任何建議及推薦,請讀者運用個人獨立思考能力,自行作出投資決定,如因相關建議招致損失,概與《麥斯產業前瞻分析》及作者無涉。
VR頭盔是從早期的3D顯示器演化而來的,未來的潛力是個人化的顯示器,數量大的應用會出現在遊戲、社交、視頻欣賞等消費性電子產品;高規格產品則是在醫學、工業、軍事、教育...等垂直應用。Steam平台以遊戲為出發點,Meta(原Facebook/Oculus)平台以社交與電影為出發點,可以看到遊戲+社交+影片是VR的剛需。愛奇藝推出「奇遇三VR頭盔」,主要以觀看視頻為主。Panasonic即將推出的VR頭盔MeganeX帶給用戶的感受,如同在3公尺的距離內欣賞200吋的大螢幕。如果有一天,家用的VR環境成熟,電影院將逐漸式微。
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這個專題是用來出版我的前瞻產業分析,目標讀者為企業主、中高階主管、證券投資人,以及關心產業發展與社會創新的朋友們。我的產業分析已經不受產業別限制了,只要是我覺得有價值的資訊,就會在這個專欄出版。具體來說,包括能源、電力、循環經濟、電動車、生物製藥、醫療器材、ESG、半導體、電子、電機、電力、分子免疫。
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2020年全球高性能PI製造商主要是SKPI(市佔率20%)、鍾淵化學(市佔率18%)、杜邦(已經與陶氏化學合併為DowDuPont,NYSE代號為DWDP)(市佔率18%)、東麗-杜邦(市佔率14%)、宇部興產(市佔率11%)、達邁科技(市佔率7%)、瑞華泰等(市佔率4%)。
PI薄膜是PI材料最大的應用市場(圖一)。 2020年全球軟性AMOLED銷售量約2.15億片,預估到了2023年達3.55億片,如果計算2018年~2023年的CAGR,高達21%,這是一個大量使用PI薄膜的應用市場,高速成長。我們使用漸進線預估法,到了2026年,銷售量約達8億片。
本文內容: (1) Geospace Technologies的業務範圍與歷史; (2) GEOS的多角化策略; (3) 自持房地產與零負債政策; (4) 多角化分散營收的策略執行成果與數據; (5) 國防安全-入侵監測; (6) 油氣事業的主要競爭對手。
本文內容: (1) 介紹油氣探勘產業的轉型方向:數位地球科學、基礎建設監控、能源轉型、軍事國防; (2) 油氣探勘產業具備高速運算與人工智慧的優勢; (3) 地熱發電與離岸風電變成轉型重要的選項; (4) 油氣探勘技術應用在基礎建設監控; (5) 水資源管理居然也是選項。
透明彈性AMOLED顯示器已經是真實世界的產品了,讀者可從LG在CES 2021的介紹影片上,看到我們的未來。 為了讓讀者的印象更清晰,圖二是PI相關化學產品的結構式。裡面包含PMDA、ODA、DMAc、DMF、PAA、PI的全名、中文名稱與化學結構式。
油氣探勘成本目前處於歷史的低檔區域,油價上漲並未刺激油氣探勘市場,因此上游的探勘公司已經陸續紛紛轉型,往其他新的領域發展,謀求成長的機會。這是一個很有趣的題目,我後面會再寫文章論述。
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