更新於 2024/12/23閱讀時間約 3 分鐘

前言-皮皮的焦慮碎碎念


啊,妳/你們好,歡迎來到我的世界,我是白塔的作者皮皮!

是個萬年不出門,很喜歡書的外星皮皮中的廢物皮皮(???)。

各位可以理解為皮皮宇宙哈哈哈哈哈!!!


不小心扯遠了,讓我們回到正題欸嘿。

說到碎片式的說故事,那不能不提到,在場景或是物品細節裡找出與主要故事脈絡相關的細節,並加以推論,這樣過程一直以來都讓我心動(?)。

正因為話說一半,所以在所有可以在碎片中找到的線索,都可以是故事殘缺或是沒有講出來的那一部分,也因為其拼圖的形式,任何對於這塊殘缺故事的補充或是補完,其實都形同一體。

講那麼多廢話,只是想提一下我創作白塔的動機w。

因為很喜歡打電動的關係,特別是開放世界或是單機探索這一類的,所以每次在做劇情任務或是活動的時候,都會感嘆開發商的鬼才腦袋真的很厲害。

第一年的劇情活動,可以在後續的地圖開放或是dlc中打回力鏢補完,並且在眾多的分支劇情線中放入後續劇情的暗示,真的是很佩服這樣的敘事法。

所以2022年某一天我打開我的艾登法環,正一如既往地對宮崎英高創造的世界又愛又恨的感嘆,同時發現我的外鄉戰法又過時了,腦中忽然有個想法——


——那我自己創造一個不就好了?


總體來說,作夢不用錢,現實很骨感,一邊打電動腦裡有很多的念頭,後來還是不了了之。

直到最近又碰上了很多的事,又因緣際會的遇見了很多帶給我新故事的人們,這才發現,我不僅不是故事的體驗者,甚至也從來沒有把我本身般到故事本身這個認知之上。


我是故事的體驗者,抑或是故事的本身呢?


這個想法的出現,是在翻看我以前的作品,感嘆我也有這麼中二的時期寫的東西都很害躁,可是小時候的我卻沒有畏懼寫故事,留下的手稿的題材相當驚人。

於是2023年某個五月的下午,一直都是遊戲用途的電腦,終於回歸了他文書處理的本業。

然後時間來到7月,白塔正式的誕生了,以我很喜歡的敘事法,和群像單元劇的形式創作,探討我很喜歡的人性。

最後,謝謝點進來看我囉嗦的讀者和其他創作者們,希望妳們能夠沉浸在白塔的世界裡。




皮皮.2023.07.02





分享至
成為作者繼續創作的動力吧!
© 2024 vocus All rights reserved.