守則三 天人合一遊戲理論

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開始獲得並修煉「全許可證」這個工具之後,活出最高版本的自己就成了我接下來的唯一任務,修煉的過程中,就莫名其妙地習得了“果斷拒絕他人”的技能,畢竟透過全許可證這個工具的心理暗示,你可以成為任何人,說任何話,做任何事,一切都是被自己以及這個世界系統所允許的,這也代表,別人要你成為某種人,說某種話,做某種事,突然間都失去了權威與意義,拒絕遂成了理所當然的事情。以前的我,作為一個生意小白,總想著說能被他人利用,也許有天那些人就能成為我未來的可調動資源,於是變成了像金凱瑞般的Yes Man,對很多要求來者不拒,但一直到第一次創業結束之前,這些善意都沒有變現成功。

後來才明白,做生意不只是單純地結善緣,還得懂得適時適量地主動收割,才能獲得商場上的尊重,才能獲得實際的金流。更重要的是,結善緣的對象,自己要有能力好好辨識,最基礎的當然是那一句老話:幫助過你的人,會一直幫助你; 佔你便宜的人,永遠只想佔便宜。

但凡事總有例外,有些人是無法拒絕的,這樣說也不對,應該說有些人是非常難以拒絕的,譬如家人,譬如曾經幫助過你的朋友們。於是當時的我又卡關了,如同阿德勒說過的:「所有煩惱都來自人際關係」,縱使我可以拒絕千千萬萬生意上來往的不合格對象,但對於家人,尤其是我與母親的關係,當時仍是哽在喉嚨裡的一根刺,吞不下拔不出,拒絕無法,不知道如何是好。

離婚前一兩年,前妻和我母親的婆媳問題相當嚴重,她們倆表面上當然沒有撕破臉,但私底下我和前妻為了我母親的種種規矩和要求,已經爭吵了無數次,這種無解的千古婆媳問題難題,怎可能是當時心智能量低下所能輕易解決的,每個無法解開的小問題形成了一個個紅色磚塊,在我和前妻之前築成了一道終究難以跨越的高牆。於是剛離婚那會,我挺怨恨我的母親,怨恨自己的原生家庭,給不了資源給不了溫暖給不了愛,我才會中了陳家的詛咒活得如此不幸(對當時就是這種龜蛋心裡,不敢怪自己只好怪天怪地怪父母)。

為了梳理我與母親之間的關係,我開始抄般若波羅蜜多心經和藥師經

哈哈,突然跳到這個結論是有點跳Tone,一來是因為我母親長年茹素,早年有唸經文的習慣,二來是因為有個新朋友突然送給我心經的空白抄本,我覺得有點像機緣到了,於是抱著也許可以當作與母親的共同話題及語言,便開始認真研究了心經的內容。後來的兩三年,我開始常常回老家看看我母親,幫她處理一些生活上的大小事,陪她聊天,幫她注意他自己懶得注意的自己的身體(後來才發現這位女士,比起自己身體狀況,對外界八卦更有興趣),說服她開刀,陪她復健。更重要的是,在這個陪伴的過程中,讓她了解,我在想什麼,我在做什麼,我是怎麼樣的人,用力地讓她明瞭我是一個獨立的個體,不被束縛的個體,讓她發自內心知道無法再說:在我心中你們永遠都是小孩子啊。

在某些關係中,課題分離是單向的,但在我和我母親的這段關係中,我花了相當大的努力,讓課題分離變成雙向的,至此,我認為我已將這段關係梳理完畢。

不得不說,心經的內容幫助我們很多,於是我也想分享給正在看這篇文章的有緣人,我對心經的一些小小感觸。大部分人肯定都聽過色不異空,空不異色等一些心經的片段內容,也肯定已經有一些心得理解,所以我沒打算完整說明,只想跟大家聊聊以下幾句話:

舍利子,是諸法空相,不生不滅,不垢不淨,不增不減。是故空中無色,無受想行識,無眼耳鼻舌身意,無色聲香味觸法

有玩過黑神話悟空的人肯定對五蘊一點都不陌生,五蘊就是“色受想行識”,而六根就是“眼耳鼻舌身意”,其所對應到的感知就是“色聲香味觸法”,而這一切,都是假的,都是空。

想像這個世界就是個虛擬世界,我們就是來遊戲人間的。為了具體想像,我請大家來玩“黑神話悟空”,你是玩家也是悟空,你看著遊戲畫面裡頭的悟空看到的世界、聽到的聲音、聞到的味道、嚐到的食物、摸到的武器、感受到的覺悟,眼耳鼻舌身意不過就是遊戲內的傳感器,將色聲香味觸法透過遊戲數值讓你知道悟空的目前狀態,遊戲的目的是升級與破關(話說我只打了一週目,我是小嫩逼),然後希望破關的時候可以拿到大部分的道具,可以點滿技能跟素質,這就是所謂的活出最高版本的自己

但如果你忘了自己是個玩家,只把自己當成了悟空,你可能會在第一關大頭佛幽魂那邊就把自己給活歪了,玩家不用在意悟空被打得多痛,被打死幾次(被打死當下的色聲香味觸法都是假的),只要記得大頭佛的固定攻擊模式,然後再下一次的挑戰之中把他打死即可,然後快樂地到下個關卡去。大頭佛不是用來怨懟埋怨的,是用來升級悟空的(就好像很多女生常常埋怨自己一直碰到渣男,那是因為你一直沒破關,世界系統只好一直指派一樣的魔王給你打)。

結合以上心經體悟以及守則二提到的創造自己,我們就可以進入到一個天人合一的狀態,天就是玩家,人就是遊戲主角,其實都是你自己。透過全然地相信自己,站在積極的終點往回看,你想去的任何地方(A點),都是可以到達的,或者是說已經被完成了,只是按照流程得走一遍就是了:

  1. 認定A點存在(玩家視角/天視角)
  2. 認定A點可到達(玩家視角/天視角)
  3. 把去A點當成是流程任務般去完成(玩家視角/天視角)
  4. 透過傳遞簡單信號的方式,讓另一人(遊戲主角視角/人視角)也相信以上三點

如果能好好理解天人合一遊戲理論,並時刻提醒自己保持這樣的狀態,我們便學會了重要的”覺察能力“這個工具,畢竟,看到河的時候,我們就在河的外面,看到煩惱的時候,我們就在煩惱的外面了,不是嗎。

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後離婚教戰守則
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