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《還願》:田野調查製作與國際性的關聯

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重視本土化的元素,乃是目前文創面臨最重要的功課,但要如何讓自己本土的元素國際化,表達的形式也是一種需要研究的功夫。
日前獨立遊戲工作室「赤燭」,釋出了最新作品《還願》的預告片,呈現出濃厚的在地信仰與都市文化,讓本地玩家感到十分親切。但這部作品要如何賣到國際,那也是另一個考量。首先我們要如何向西方人解釋「還願」這個概念,而西方人神話裡的「還願」的概念跟我們是否有相似之處?
基本上要把在地文化的創作推廣出去,最重要的是要降低外國人認識本地文化的門檻,換言之就是不需要太多本國的文化知識基礎,才能理解我們的劇情。之前國片《雙瞳》的處理手法,就是讓其中一主角設定成FBI的刑警,用外國人的角度去理解台灣的道教文化,簡化了道教文化認識的門檻。好萊塢的恐怖片,即便我們沒在美國生活過,但那些故事我們都看的懂。
《還願》的概念如果要解釋很簡單,就是某人跟一個神明許願,但代價卻是極為昂貴而血腥的,但複雜的是當時臺灣80年代傳統社會的價值觀,如何可以淺顯到讓西方人理解,因為這個價值觀是形塑故事裡願望重要的根據。如果沒有辦法有系統的整理出明確而淺顯的架構,對西方人來說會有嚴苛的入門條件。
過去兩年好萊塢出現了兩部電影,都用好萊塢淺顯的故事架構,傳達出深刻的在地文化,一個是《可可夜總會》,另一部是《瘋狂亞洲富豪》。雖然用的都是傳統的故事架構,但都很鮮明地傳達出在地異國的符號。金庸的武俠小說系列一直到今天才被歐洲人重視,並不是因為作品本身不好,而是裡面充滿太多必須具備華人文化基本常識才能理解的劇情,《星際大戰》用了一個很簡易的架構,傳達出武俠類型作品江湖的概念,即便不是美國人,任何國家的人都可以看的懂《星際大戰》,但不見得每一國的人都看的懂金庸。
「赤燭」所開發的最新作品《還願》,擁有大量而嚴謹的在地民俗文化考究,呈現獨特的驚悚風格。事實上,幾款知名的恐怖遊戲IP都有同樣的做法。
由KONAMI製作的知名恐怖遊戲系列《沉默之丘》(Silent Hill),故事發生的城鎮「沉默之丘」便是參考美國許多著名的歷史背景,這個城鎮有一股神祕力量,可以讓人進入異世界。在虛構的設定裡,它原本是印地安人的聖地,17世紀末移民者在當地設立城鎮,之後因為瘟疫荒廢了將近一個世紀,直到另一批拓荒者在此處發現了新的礦坑,城鎮才又再度興盛起來。沉默之丘在美國南北戰爭時期,成為戰俘的集中營,之後又輾轉成為度假勝地與宗教狂熱者的根據地。
沉默之丘城鎮的原型,參考自美國小鎮Centralia,該城鎮因為煤礦業而繁榮,但不幸地於1962年礦坑發生了火災,直到至今火災依舊無法完全撲滅,城鎮上瀰漫著毒氣。《沉默之丘》裡的城鎮「沉默之丘」,也因為一場大火讓繁盛的煤礦業一落千丈。我們可以看到《沉默之丘》依附著美國著名的歷史脈絡,賦予故事更高的真實感,給予玩家一個更能投入的情境。
另一部也經由大量田野調查製作而成的恐怖遊戲《惡靈古堡7:生化危機》(Resident Evil 7:Biohazard),製作小組親自前往美國南方的路易斯安納州,仔細考究當地遺留的莊園文化,為病毒科幻類型的作品,建構出一個復古的歷史風格,讓「科幻」與「古典」在作品裡產生一種有趣的反差。故事開始會讓人以為是靈異題材,最後漸漸鋪展成科幻災難的樣貌。
其實美國大部分的靈異驚悚類型電影,背後多少都有一定程度的宗教文化基礎,最知名的例子便是《大法師》,在大量類型電影的累積之下,我們已經可以熟悉該類型電影的敘事架構,台灣近年的《魔神仔》宇宙也在嘗試相同的路線。或許「赤燭」可以藉由《返校》、《還願》等作品,累積出台灣獨有的驚悚故事的敘事風格,也期望《還願》能在國際立下台灣新的遊戲里程碑。
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    關於影劇的一些個人心得抒發與評析,試著在主觀與旁觀的視線裡交錯游移,從別人的生命經驗裡映射內在的靈魂。
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