對於遊戲生態的觀察

閱讀時間約 3 分鐘
在遊戲的世界還是要有互動才好玩
現在遊戲推出的數量很多,玩家的選擇也跟著變多。因此有的平台業者腦筋動的很快,推出了訂閱服務,只要能搶佔玩家的眼球,讓玩家訂閱後,玩家可能就只會在這些遊戲中選擇想玩的。
當然有的玩家還是會自行挑選遊戲,或者看他的朋友們最近在玩些什麼,就一起加入。這種遊戲類型就偏向線上遊戲,或是具有連線功能的單機遊戲。
就線上遊戲開發商而言,因為線上遊戲沒有所謂的結局可言,因此必須不停的開發新版本,這樣此才能吸引玩家持續留在遊戲中。而單機版遊戲的做法則是以開啟收集要素的做法,或是發行DLC付費版本的方式,讓玩家能夠一直延長遊戲時間。
再往前看一點,遊戲在還未發行時,可以用預先登錄或是預購的方式,吸引玩家投入,以期待在遊戲正式發行時,可以有好的發售成績。對於單機遊戲就相對簡單,發行時能夠衝高銷售量,就能帶領其他玩家來購買,可能是因為排行榜,可能是因為大家都在討論,所以買入來玩玩看。
但線上遊戲就比較複雜一點,發售前的行銷只是吸引玩家來玩,要先能夠玩家留在遊戲中,這些留下來的玩家才有可能進行儲值及消費,遊戲才有營收,才有獲利的可能。因此,在遊戲一開始給予玩家的引導必然不可少。遊戲系統設計的複雜是為了增加耐玩性,讓玩家願意花費時間去嘗試或討論,而不是無腦一直點到底,很容易就淪為免洗遊戲。
為了讓玩家對於遊戲世界感到親切,不僅在新手任務教學要能讓玩家熟悉操作介面,在官方的遊戲粉絲頁也要能提供遊戲系統的介紹,讓進入遊戲的玩家不用到處問人或查資料,也能快速掌握遊戲玩法,並利用遊戲對於新手的優惠,進入領先的一群。
只要遊戲能夠熱絡起來,就會慢慢產生熱心的玩家。願意幫助新手組隊解副本,或是講解技能配點的方法。這樣做的好處是,對於將來建立公會或是幫派時,能夠因為本身的知名度而拉攏到足夠的玩家參與。這樣作為公會或幫派的創始者,自然有許多運用資源的機會,對於提升自身實力也是有幫助的。公會主或幫會主會因為與其他組織的對戰而獲得許多戰利品,可以讓一群人逐漸的提升實力,形成了一個好的循環,遊戲也會變得很熱鬧。
玩線上遊戲的樂趣不在於變得多強或是解幾次副本,而是能有人一起玩,而且知道自己在玩什麼。因為每一次改版,原本的技能可能被改強或改弱,或是收集活動道具可以換取原本需花費商城幣才能獲得的道具,這都是遊玩的訣竅,也是限時限量,必須在時間內去解完任務才能獲得。
月光覺得,有越多活人活躍的遊戲,就可以帶來更多的人參與,就像是口碑行銷一樣,這樣的遊戲生態才是健康的。遊戲並不是僅有課金的玩家存在就好,更要緊的是對於懷抱著熱情,每日任務都會於全部解完的玩家,他們的參與才是重要。遊戲公司才會因此願意推出更多新版本讓大家遊玩。遊戲壽命越長,才有可能達到玩家與遊戲公司雙贏的局面。
為什麼會看到廣告
心想事成需要持續不斷的實踐與練習,無論多麼普通平凡抑或是多麼無邊無際的願望,都可以化為文字,持續的增強吸引力法則的力量。
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        在吸引力法則之中,有一個很重要的理念是假裝,假裝你已經擁有這項東西,假裝你已經實現你的願望。而給予則是假裝的實踐方式。         既然已經擁有了,那就可以給出來,分享給其他人。就好像去好市多買了一箱家庭號洋芋片,可以分給很多人吃,自己吃是吃不完的。
     自從持續投入投資之研究後,月光雖然認為自己不用到成為一位財經專家的程度,還要去要考一堆證照。但在研究的過程中,可以看到過往的人做出的判斷與掙扎,這些問題都是在投資的過程中會遇到的。就像年長者一定要去研究銀髮族會遇到的問題。         而能否成為專職的投
        實境節目標榜的是真實,可以讓觀眾看到真實的一切。而變有錢又是歷久不衰的話題,因此這兩個要素加起來,當然就具備吸引關眾眼球的強大力量。         之前熱門的日本節目黃金傳說,所推出的省錢大作戰或是在無人島過活,之所以會受到歡迎,是因為想看到參加節目的藝人會如何克服因為預算有限或
       其實,每天都會有一些小小的空檔產生,可以用來整理,也可以用來放鬆。但也可以用來思考,沒有標準答案的問題--如何讓自己變得更好。         是,每天有該完成的事,待辦事項的規劃,讓自己瞭解在有空檔時應該要做什麼事。但,把這些事都做完就可以讓自己變的更好
      剛好外出有個小空檔才要回公司,本來是想要在附近找間咖啡店坐一下。還認真尋找了一下附近的咖啡店,但到實體店面一看,不是太多人就是店面太小,個性咖啡店就是這麼厲害,平常日下午就可以擠滿人,天氣熱,有地方吹冷氣誰不想要呢?         人氣店沒得去,那考慮一下
        在現實生活中,沒有像遊戲有著一鍵整理背包的功能。只要按一個鈕,不想要的物品就可以按自己的意思看是要分解成材料以便將來合成道具。或是直接賣給商店,換取金錢。這樣的設計,讓遊戲中的主角可以馬不停蹄的跑劇情,攻破洞窟,打倒強敵,讓角色快速變強。       
        在吸引力法則之中,有一個很重要的理念是假裝,假裝你已經擁有這項東西,假裝你已經實現你的願望。而給予則是假裝的實踐方式。         既然已經擁有了,那就可以給出來,分享給其他人。就好像去好市多買了一箱家庭號洋芋片,可以分給很多人吃,自己吃是吃不完的。
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