2021 Steam新品節 vol 2 : 速測心得 (下)

閱讀時間約 13 分鐘
上次新品節首次在短時間內測評多款遊戲後,發現自己對於這種挖寶的感覺還滿喜歡的。所以雖然這次新品節也只有短短的一週 (10/1-10/7),還是趁最近空閒時間比較多的機會來嘗試看看,到底能否發現想玩的新遊戲,也順便對以前加入願望清單,這次也開放試玩的遊戲做個篩選。
以下是這次2021年10月1號到10月7號新品節試玩過Demo的遊戲心得,這次先挑選了20款來記錄心得,比實際遊玩數量稍微少了一點,每款遊戲的遊玩時間不等,大約介於30分鐘到2.5小時之間,會盡量跑完整個Demo流程。評語與心得是很主觀的個人意見,也跟遊玩當下的心情有關,所以遊戲難度跟好玩的程度都僅供參考。
依舊以動作、冒險、角色扮演遊戲為主,不太會有模擬或是恐怖類型的遊戲。依照遊玩順序拆分為上、下,兩篇。順便註記是否加入願望清單或是購買意願,另外會特別標註中國、台灣遊戲,畢竟有人會在意。
下集清單

註記﹔願望清單中
Into the Loop是一款極簡風的平台遊戲。遊戲的核心機制很單純,利用物理造成的慣性來讓原球飛越到下一個目標點取的分數,持續直到到達終點。各個不同的關卡就在這個基礎上增加了變化,例如:利用其餘物件反彈、傳送門、時間差、勾索等要素,便為了這個遊戲提升了不少樂趣以及難度。
乍看之下似乎很簡單,但手眼協調能力與判斷時間都必須掌握夠好。Into the Loop 也像是眾多平台遊戲一樣,透過不斷的破關來營造沉浸感,加上畫龍點睛的音效表現,更容易讓人不斷沉迷。也看起來可以出在手機平台上。 Demo中除了設計好的關卡,也開放了隨機生成的無限模式,讓人無法放下。若是想消磨時間,訓練一下手眼能力,這類體積小、不吃電腦效能的小品遊戲可以直接加到收藏中。

註記﹔中國遊戲、玩過後加入願望清單、強烈購買意願
又是一款時下最流行的賽博龐克題材,搭配上像素風格的動作遊戲。在短短的Demo遊玩之中,可以發現工作室非常努力的把傳統電視電影中常出現的賽博龐克場景重新建立的出來,滿滿的霓虹光害效果以及隨處可見的大型招牌看板,很容易就讓玩家沉浸其中。 滑順且不卡手的戰鬥手感加上水準之上的運鏡,第一時間就非常吸引人。
2D動作戰鬥以及3D探索冒險透過橫向兩軸與縱向八軸的設計緊密的結合,有任務目標,但非強制性的非線性劇情設計,更可以讓玩家自由探索。
這類遊戲除了動作可玩性之外,都倚靠劇情的設計,在賽博龐克中少見的女主人翁引領之下,玩家將會逐步的揭開這個世界神秘的面紗,還有深入探討隱藏在主角身上的秘密。 這就考驗了製作團隊的寫作功力,畫面表現與視覺效果的舞台已經搭建完成,就靠劇情能否撐得住了。

註記﹔沒有購買意願
這是一款典型的復古第一人稱射擊遊戲,像是古早時期的德軍總部、雷神之槌以及DOOM,是一個擁有很死忠粉絲以及開發者的遊戲類型。詭譎的氣氛以及充滿血腥暴力的要素與這幾年十分流行的洛夫克拉夫特式(克蘇魯風格)元素結合,搭配上漫畫風格化的視覺效果,滿滿的要素直接往玩家臉上逼近。
這類型遊戲已經有一個十分標準的準則,就看玩家的反應速度、武器掌握度、子彈管理,加上隱藏要素、地圖探勘程度、時間限制,能夠在這類型遊戲中脫穎而出的話,就不得不說到地圖或是關卡設計,關卡可以是平面的、可以是三維立體的,但目前這款遊戲放出的demo還沒辦法體驗到,其他的武器特色以及技能應該會圍繞在劇情與角色設定之下,若沒有其他特別之處,畢竟這類遊戲的劇情,真的只追求通順而已,沒有其餘獨一無二之處,只會在廣大的復古第一人稱遊戲之中被埋藏了。

註記﹔觀望,會推薦給喜歡這類型的玩家
這款與前面選的遊戲 《Torn Away》剛好有著類似的歷史背景,一樣都是描述二戰期間於東線戰線(vs. 蘇聯)發生的故事。遊戲由倒敘法開始,主角從頭講述一切是怎麼開始的,玩家所遊玩的過程也將會變成主角故事的一部分。一切的一切都從兩個德軍逃離前線所開始的。
遊戲為即時策略制,玩家必須操縱己方的角色達成每一個關卡的目的,第一章的主要目標就是逃離前線,在這過程中會遇到許多敵人的阻礙,玩家必須利用各個角色擅長的能力以及道具來避開或是擊殺敵人,才能通過危險區域,是個十分考驗耐心與細心的遊戲。
類似玩法的遊戲有《 Shadow Tactics Blades of the Shogun但相較起來,本遊戲的主角處境更為艱難,也因為是凡人既沒有方便的特殊能力,也沒有特殊的道具。所以使得通關的過程皆須玩家小心計算,踏錯一步,可能就會引發連動效應導致目標失敗。一方面體會運用策略來達成目標,另一方面透過遊戲蒐集文件、道具,也能讓玩家了解並認識那段歷史。
喜歡花費時間與精力步步計算下一步該怎麼走的玩家,喜歡二戰歷史,但又不想要玩單純的射擊遊戲?這款遊戲能夠給予玩家大大的滿足,不僅畫質精美、配音優良,最重要的玩法也很完整,玩起來或許挫折感會有,但總能夠想辦法度過。製作團隊很用心地在鋪成這段歷史故事,期望能趕快玩到正式版。 (光是Demo就有著這次測試最大的6G,不知道正式版會有什麼樣的驚喜與故事在等著

註記﹔台灣遊戲、加入願望清單
結合【殺戮尖塔 Slay the Spire】與【欺詐之地 Griftlands】的玩法的策略性再加上撲克牌的牌型組合,兩種已經成為經典的玩法放在一起迸出新滋味。 這類遊戲在【殺戮尖塔 Slay the Spire】獲得成功之後,如雨後春筍般冒出一堆,多數沒有新增什麼特殊的玩法,頂多是依靠美術以及稍微特殊的技能牌組吸引目光。為了跳出複製貼上的死路,許多製作團隊開始在核心玩法上動手腳,像是與其他遊戲類型結合,例如塔防、戰棋等等。
也有很多加強了角色扮演或是故事性,而這款結合了撲克牌的牌型組合之後,在出牌邏輯以及卡牌的取捨上就有了不小的變化。一般來說,這類卡牌遊戲牌組數量會是盡量越少越好,因為每一回合的耗費是固定的,一般情況下一回合無法出大量的牌組。而透過牌型的變化,則造成每一回合必定有牌可出,但是否保留卡牌留到下一回合湊足威力更強大的攻擊,則要看玩家的取捨,另外當牌組全數抽完,則玩家自動戰敗。牌組的組合是有上限的,變相限制了玩家的技能,但每一步都可以調整倒是保持了些許彈性。
期待正式版看到更多可操作角色的登場,畢竟不同角色代表了核心技能的不同,在搭配牌組這個變化後,會有什麼樣的結果,我挺想知道的。

註記﹔觀望,會推薦給喜歡這類型的玩家
Dear Althea是一款典型的視覺小說類型遊戲,重新演繹了1897的小說"Dear Faustina" ,故事背景設在維多利亞時代,主角Althea在父親過世之後,生活面臨的巨大變化,而玩家將會與她一同經歷接下來的許多事件,無論是與家族成員的紛紛擾擾還是與友人譜出一段羅曼史,未來由玩家決定。
遊戲由大量的文本以及高品質的美術圖所組成,玩家在與其餘角色對話中不斷做出選擇,而這些選擇則會影響到之後的各種事件以及與其他人物的關係,透過了解人物還能夠一睹當時的時尚風潮。另外遊戲中也穿插了各種小遊戲解謎,讓遊戲多一點變化,若是不喜歡謎題,甚至可以選擇直接跳過,絲毫不影響劇情的推進。
遊玩後的心得感想很單純,整個遊戲為了符合維多利亞時期下了很大的功夫在考據以及展示,無論字體、畫面、配音都在在了充實了遊戲內容。數量龐大的文本就像是在閱讀小說一樣;優美的插圖就像是觀賞畫展一般賞心悅目。
喜歡視覺小說類型,又熱愛選擇導向的玩家可以試試,文本數量以及選擇與多位出場人物,看起來足以讓玩家重複遊玩許多遍。

註記﹔台灣遊戲,願望清單中,持續追蹤
一款融合「Slay The Spire 殺戮尖塔」+「Into the Breach」= 牌組構格 x 戰棋策略的台灣獨立遊戲。除了基本的牌組構成玩法外,戰棋的走位、場上道具利用也為了遊戲增加了不少的深度。不只要考慮牌組更要隨時留意環境的變化。roguelite也讓每次的遊戲歷程都不盡相同,重複遊玩度高。
故事背景僅為了遊戲玩法所服務,不是重點,但也能為副系統以及流程架構自圓其說。 美術沒有特別突出的亮點,但看起來舒服就足夠了。玩法的獨特性在同類型遊戲中獨樹一幟,應該能吸引到死忠的玩家。
玩過這類戰棋+牌組遊戲後,讓我想到以前玩過的線上戰棋/卡牌對戰遊戲,《Faeria》以及早已經關閉服務的《Duelyst》,期待正式版開放玩家對戰後能夠吸引到足夠多的客群來擴展遊戲深度以及壽命了。

註記﹔加入願望清單中,強烈購買意願
這是一款很有自己風格的卡牌遊戲,也很有魔性,十分容易讓玩家沉迷其中。在玩法方面,結合了「Slay The Spire 殺戮尖塔」的牌組構成、爬塔路線、道具等等要素,也保留了卡牌對戰中單位放置位置的特色。 故事背景與遊戲設定所營造的恐怖氛圍,在道具使用、事件安排、牌組資源、BOSS、場景皆完美的融合在一起。完全沒有一個系統是與其他的背景脫鉤。
整個遊戲由三大部分組成,上述提到的roguelike牌組構成、密室逃脫 (對,角色不只是對戰而已)、還有心理恐懼的要素,就像是玩家被綁架到山中小屋陪一位令人恐懼的角色一同玩起桌遊的概念。遊戲內中值得一提一個特殊設計,當玩家消耗掉所有生命落敗的同時,將會消耗這次過程中的卡片當作素材,把「玩家」自己給做成了卡片,放入至下一次的遊戲牌組之中。有一種不斷輪迴與繼承的感覺。
光是Demo就讓人欲罷不能,想要探索場景中各種眾多的秘密,不斷嘗試變換牌組之外,也想了解到黑暗中的敵人每次的旅程會不會有不一樣的變化,我就耗費了2個小時多才終於打通,而我甚至沒有解開Demo中的所有謎團。想要來場卡牌對戰,又想要更獨特的風格嗎?這款千萬不能錯過。

註記﹔觀望,或許會追蹤
RFM這遊戲名稱不知道是什麼縮寫,Retro-Future Mysterys?
玩家扮演的是一名維度深潛傭兵,必須潛入各種維度之中去擊敗敵人,完成任務幫助諸多勢力取得更多的資源,除了玩家以外,遊戲中除了玩家以外,也會有各式的NPC協助或是阻礙玩家,畢竟取得新資源的路上絕不孤單。
這是一款即時制的策略遊戲,在使用技能的時候可以略為暫停思考決定下一步驟,不會需要同時做太多件事情。總共可以攜帶四個技能,而每一個技能有各自的冷卻時間,可以輪替使用但無法連續使用同一個技能。每一個技能可以透過模組與裝備改裝來強化。 透過強化這些技能來對抗不斷出現的敵人。
遊戲的美術風格十分鮮艷與明亮,由太空時代以及1970's年代的復古未來主義所啟發,不是一般看到冷硬與簡潔的真實太空設計。復古未來主義帶來的有柔和的線條與明亮的色彩,結合動聽的OST,賦予了遊戲不一般的特色。
但是以Demo來看,不確定遊戲的內容有多少,雖然已roguelike的玩法讓每次的遊戲過程都不全然一樣,但若是遊戲深度不夠,實際上的差異小到無法感覺出來,可就是一個問題。 除了戰鬥以外,其餘場景無法探索,沒有其餘的自由度,在Demo中也沒有取得四個預設以外的能力,不確定有多少的技能或模組可以搭配。 這是一款有潛力,但還沒有嶄露給玩家看的遊戲,願不願意投資就看你喜不歡這種美術風格結合即時制了。

The Bookwalker 是設定頗為特別的冒險探索遊戲,玩家所操縱的主角是一名擁有特殊能力的竊賊,能夠穿越到書本之中竊取故事中的重要物品,用來交易給客戶,最終希望能夠重新獲得失去的寫作能力。
每一本書都是一個獨立的任務副本,有自己獨特的規則,玩家將穿梭於現實與書本之間,透過道具解開故事的謎團,有些時候道具還必須回到現實中製作,解開一個又一個的謎團,最終找到任務目標並成功竊取。
副本之中偶爾也會有戰鬥機會,這時候會進入回合制,只要掌握好資源跟時機,戰鬥方面一點都不難,也不需要考慮移動或技能的搭配,主要遊戲核心還是放在探索的部分。除此之外,與書本中的人物互動,聽聽他們的故事,讓他們幫助你達到任務目標。
這是一款挺有發展潛力的遊戲,所有的深度以及耐玩度可以透過不同的書本去增加,不知道正式版的任務會有多長,是否會有更特別的謎題需要玩家去解決?還有會不會有大家熟悉的故事出現呢?還滿令人期待的。

以上就是這次Steam新品節Vo1 2 遊戲介紹快速評測,多數遊戲都即將在近期推出。
這次的活動一樣為期一週,推出的遊戲更有數百款,可以說得上是沒有人夠全部玩過一次,如果在這邊沒有找到喜歡的遊戲,可以去找找看有沒有其他人寫其他遊戲的評論。
若是對文章有什麼問題、建議或是想知道什麼類型的遊戲,都歡迎提出,希望大家能夠在眾多遊戲之中體會到樂趣。
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2021年 Steam新品節Demo試玩紀錄第二篇。 包含: The Always Run、Road 96、Wolfstride 、Syberia: The World Before、Cris Tales、Lake、迷霧國度:傳承、The Fermi Paradox、White Shadows
寫這篇的目的是想讓人有機會在Steam玲瑯滿目的遊戲之中找到一些符合自己喜好的作品。不是每個人都適合所有遊戲,也不是只有AAA級大作必玩。 (上篇)
角色設計的目的,除了開發團隊的想法以外,針對玩家的需求去做設計也是很重要的。所以什麼樣的角色設計會讓玩家產生共鳴?
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