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Ethyr

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腳尖還踩在遊戲設計的邊上,喜歡技能開發與關卡設計。大論談不上,但偶爾會有一點對遊戲設計的小小思考。喜歡看各類型的資訊,想要找出各項遊戲中的亮點,透過遊戲設計或玩家角度與大家一同分享遊戲的樂趣。
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由新到舊
成就系統的設計是門藝術,但單就遊戲開發而言,沒有對或是錯的設計,只有能不能被玩家或是開發者接受與適不適合的問題。對於許多設計師來說,成就系統是他們認為最能幫助玩家持續遊戲的最佳設計,但有人卻不這麼認為。
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寫文目的是想讓人有機會在Steam玲瑯滿目的遊戲之中找到一些符合自己喜好的作品。不是每個人都適合所有遊戲,也不是只有AAA級大作必玩。本篇心得不考慮遊戲設計的精髓、不探究有沒有用到什麼樣的技法,單純對於這款遊戲能否給予期待感與好玩,畢竟大部分人玩遊戲的目的就是為了娛樂,不是嗎? 本篇提到遊戲
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Steam的新品節遊戲 2022 vo1 2/21-2/28 評語與心得是很主觀的個人意見,也跟遊玩當下的心情有關,這次不做評分,只找自己有興趣或是本來就在願望清單的遊戲,類型依照慣例以動作、冒險遊戲為主,解謎、休閒遊戲應該會越來越多。
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以解謎來說,僅僅堪稱及格。以敘事型冒險遊戲來說,也只是好好地說了故事。以角色扮演來說,角色並沒有太多的代入感,在故事之中的成長也略顯薄弱。綜合以上要素在一起,成為了各方面都有及格,但都不滿意的最終成果。
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以下是這次2021年10月1號到10月7號新品節試玩過Demo的遊戲心得,這次先挑選了20款來記錄心得,比實際遊玩數量稍微少了一點。 (下篇)
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以下是這次2021年10月1號到10月七號新品節試玩過Demo的遊戲心得,這次先挑選了20款來記錄心得。(上篇)
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OPUS: 龍脈常歌是SIGONO的第三款作品,是一款太空歌劇冒險故事,這是寫在初次通關遊戲後的感想。
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以下是這次2021年Steam新品節試玩過Demo的遊戲心得 (下) Gamedec、Sacred Fire、 Black Book、Song of Iron、 Dodgeball Academia、Harmony's Odyssey、迷宮大偵探 、There is No Light、Toem
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2021年 Steam新品節Demo試玩紀錄第二篇。 包含: The Always Run、Road 96、Wolfstride 、Syberia: The World Before、Cris Tales、Lake、迷霧國度:傳承、The Fermi Paradox、White Shadows
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寫這篇的目的是想讓人有機會在Steam玲瑯滿目的遊戲之中找到一些符合自己喜好的作品。不是每個人都適合所有遊戲,也不是只有AAA級大作必玩。 (上篇)
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