Ethyr

Ethyr

12 位追蹤者
腳尖還踩在遊戲設計的邊上,喜歡技能開發與關卡設計。大論談不上,但偶爾會有一點對遊戲設計的小小思考。喜歡看各類型的資訊,想要找出各項遊戲中的亮點,透過遊戲設計或玩家角度與大家一同分享遊戲的樂趣。
11會員
16內容數
由新到舊
[隨筆]獎盃與成就系統的惡成就系統的設計是門藝術,但單就遊戲開發而言,沒有對或是錯的設計,只有能不能被玩家或是開發者接受與適不適合的問題。對於許多設計師來說,成就系統是他們認為最能幫助玩家持續遊戲的最佳設計,但有人卻不這麼認為。
Thumbnail
2023-01-29
2
2022 Steam 新品節 隨筆紀錄[2]寫文目的是想讓人有機會在Steam玲瑯滿目的遊戲之中找到一些符合自己喜好的作品。不是每個人都適合所有遊戲,也不是只有AAA級大作必玩。本篇心得不考慮遊戲設計的精髓、不探究有沒有用到什麼樣的技法,單純對於這款遊戲能否給予期待感與好玩,畢竟大部分人玩遊戲的目的就是為了娛樂,不是嗎? 本篇提到遊戲
Thumbnail
2022-02-28
5
2022 Steam 新品節 隨筆紀錄[1]Steam的新品節遊戲 2022 vo1 2/21-2/28 評語與心得是很主觀的個人意見,也跟遊玩當下的心情有關,這次不做評分,只找自己有興趣或是本來就在願望清單的遊戲,類型依照慣例以動作、冒險遊戲為主,解謎、休閒遊戲應該會越來越多。
Thumbnail
2022-02-27
3
[遊戲心得] 玩的究竟是什麼《文字遊戲》 以解謎來說,僅僅堪稱及格。以敘事型冒險遊戲來說,也只是好好地說了故事。以角色扮演來說,角色並沒有太多的代入感,在故事之中的成長也略顯薄弱。綜合以上要素在一起,成為了各方面都有及格,但都不滿意的最終成果。
Thumbnail
2022-01-24
5
2021 Steam新品節 vol 2 : 速測心得 (下)以下是這次2021年10月1號到10月7號新品節試玩過Demo的遊戲心得,這次先挑選了20款來記錄心得,比實際遊玩數量稍微少了一點。 (下篇)
Thumbnail
2021-10-06
3
2021 Steam新品節 vol 2 : 速測心得 (上)以下是這次2021年10月1號到10月七號新品節試玩過Demo的遊戲心得,這次先挑選了20款來記錄心得。(上篇)
Thumbnail
2021-10-06
2
[遊戲心得] OPUS: 龍脈常歌 感想 OPUS: 龍脈常歌是SIGONO的第三款作品,是一款太空歌劇冒險故事,這是寫在初次通關遊戲後的感想。
Thumbnail
2021-09-03
5
2021 Steam新品節: 不客觀心得 (下)以下是這次2021年Steam新品節試玩過Demo的遊戲心得 (下) Gamedec、Sacred Fire、 Black Book、Song of Iron、 Dodgeball Academia、Harmony's Odyssey、迷宮大偵探 、There is No Light、Toem
Thumbnail
2021-06-26
2
2021 Steam新品節: 不客觀心得 (中)2021年 Steam新品節Demo試玩紀錄第二篇。 包含: The Always Run、Road 96、Wolfstride 、Syberia: The World Before、Cris Tales、Lake、迷霧國度:傳承、The Fermi Paradox、White Shadows
Thumbnail
2021-06-25
1
2021 Steam新品節: 不客觀心得 (上)寫這篇的目的是想讓人有機會在Steam玲瑯滿目的遊戲之中找到一些符合自己喜好的作品。不是每個人都適合所有遊戲,也不是只有AAA級大作必玩。 (上篇)
Thumbnail
2021-06-24
2
[隨筆]無法讓玩家共鳴的角色設計是失敗的角色設計的目的,除了開發團隊的想法以外,針對玩家的需求去做設計也是很重要的。所以什麼樣的角色設計會讓玩家產生共鳴?
Thumbnail
2021-05-29
4
[遊戲設計]該怎麼度過漫長的等待加入遊戲時間? 配桌是個無法避免的環節,也會是多人遊戲運營上常卡關的不,遊戲設計師該怎麼讓玩家消磨這段無法避免的時間 ?
Thumbnail
2018-04-03
1
[遊戲心理]該怎麼去塑造玩家的傾向?本文是對於「遊戲設計師的工作便是從不同角度喚起人性」的延伸想法。 玩家的一些利己行為都因為遊戲的機制被加深或是放大,但是有沒有辦法讓玩家在互利互惠甚至利他的情況下讓整個遊戲
Thumbnail
2017-12-31
0
[遊戲設計]遊戲中的「誤導」與「欺騙」這篇是關於一些遊戲設計的小秘密。 遊戲設計師在開發的過程中會利用一些特別的設計去誤導讓玩家比較容易獲得樂趣或是透過一些設計讓遊戲更有帶入感。無論是在任何類型的遊戲中,玩家中追求的就是各種目標以及完成目標時所能得到的成就感。
Thumbnail
2017-12-03
1
[遊戲理論]為什麼玩遊戲需要農?讀完 "The Philosophy of Grinding and how to Reduce it."以及相關文章後對於 “Grinding”這個在遊戲中常見的行為的一些想法。
Thumbnail
2017-11-09
1
[遊戲營運]淺談外觀類的商品該如何操作?對於 "How do you monetize in-game skins?" 文章進行反思並針對造型型的商品能夠有什麼操作進行重點整理與分類。
Thumbnail
2017-09-30
0