【GameFi 的進化史】

閱讀時間約 3 分鐘
近期遊戲市場受著疫情的影響有著大幅的成長,且由於智慧型產品的普及,許多玩家花費在遊玩遊戲上所花費的時間也更多。根據 ‘’ SensorTower ‘’ 的數據來看,台灣光是前十名的手機遊戲就創造出3650億台幣的價值,但這數據僅僅是台灣區域的玩家,而對於區塊鏈,這將是個面對全球的市場,這也讓更多的玩家期待「區塊鏈遊戲」的發展。根據Dapps數據顯示,GameFi類型的Dapps從關聯元宇宙的熱度中,獲得極大的成長,其NFT遊戲的交易額更在去年創下超過10億的里程碑,而最成功的GameFi 《Axie Infinity》也在此誕生,它的成功歸咎於P2E的模式,在無國界的區塊鏈上,加上疫情導致失業所衍生出來的經濟危機,P2E成為了不少群眾的脫困方案,也因疫情不斷的延伸下,導致GameFi 迅速的發展。 GameFi 等於DeFi 、 Game跟NFT的結合,而DeFi與NFT技術的成熟加上P2E和DeFi的基礎,為GameFi帶來了全新的世界。
一、GameFi 1.0
在GameFi1.0中的關鍵其實是在遊戲裡面的道具,而這類遊戲大致分為兩種類型。第一種類行為,繁殖型遊戲,在P2E的領域中,《Axie Infinity》扮演著極大的角色,從土地到寵物,通過繁殖更強的Axies來獲得遊戲中更豐厚的獎勵。第二種類型,武器合成型遊戲,例如《Project Seed》,這款遊戲需要透過進階更好的武器來闖關,在遊戲內獲得寶物後再到交易所上進行出售。然而,GameFi1.0也面臨著諸多的考驗,像新血玩家需要先購買遊戲內的物品或質押其資產才能獲得該遊戲的通證,雖然這些付出的資產可以再從遊戲中賺回,但隨著遊戲內的流通代幣愈來愈多,如果可玩性差、不耐玩及不穩定的經濟模型,代幣就會下跌,玩家要回本的難度就會提高,甚至會拉長回本的週期。另外,大部分的GameFi項目都需要不斷有新血玩家進入才得以維持,但是1.0階段的鏈遊基本上都是單一場景、NFT道具,這些不耐玩甚至失去吸引力的遊戲,其根本很難在吸引到新玩家。因此,如何增加應用場景來延長遊戲的生命週期,所以可持續收益的模型是GameFi 2.0的主要目標。
二、GameFi 2.0
雖然有了1.0的真實案例,2.0還是沒有一個統一的定義,而2.0的主要發展目標為延長遊戲的生命週期,且隨著科技的進步,開發者在思考和內容上,將遊戲推上更高的階段,讓玩家的可玩性及其所涉及的元宇宙場景一併加入。身為元宇宙經濟體流量的入口,GameFi 2.0所使用的遊戲場景設計會更貼切元宇宙並讓NFT產品、DAO及DeFi結合。 GameFi2.0排除了GameFi1.0所面臨的生命週期及可持續等問題,要是遊戲本身遇到金融機制上的問題,這時DAO也扮演非常關鍵的角色,DAO成員可維持二級市場上治理代幣價格的穩定或通過債券機制從市場上回購代幣,保持遊戲健康的流動性。且2.0所創造出來的遊戲將會解決單一的經濟模式,遊戲內的設計僅需拉長玩家的參與時間,其所掌握的資產將更具有價值,就和現實世界裡面的土地、房地產資源一樣,這才會讓遊戲更保有耐玩度。換言之,GamFi2.0將會更注重遊戲的本體。
我們從1.0走向了2.0,在這些科技發達且迅速的世界裡,未知的挑戰也一直出現著。而科技產業的任何模型,它就像是從零到有的建造一棟最高聳的大樓,任何的地基都必須非常的穩固才得以承受任何的考驗。現階段的2.0已逐漸活躍,而3.0也會接踵而來,或許這將讓人類走向更未知的世界。然而這些未知,或許也能為人類帶來不一樣的生活,好比說是解決了能源耗盡的問題,又或者是為面臨地球毀滅的那天帶來不一樣的方案。
#NFT #Metaverse #GameFi #P2E
#Blockchain #元宇宙 #News #區塊鏈 #新聞
為什麼會看到廣告
14會員
59Content count
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
JG_GameFi的沙龍 的其他內容
遊戲公司Irreverent Labs 已經籌集了 4000 萬美元的資金,以進一步推動創建旗下 名為MechaFightClub的...
遊戲行業作為朝陽產業,在近二十年來一直保持著增長的態勢。從PC端遊戲、網頁遊戲,到移動遊戲,都吸引了不少玩家、商家、投資者入局,甚至是說趨之如騖。而區塊鏈遊戲...
遊戲公司Irreverent Labs 已經籌集了 4000 萬美元的資金,以進一步推動創建旗下 名為MechaFightClub的...
遊戲行業作為朝陽產業,在近二十年來一直保持著增長的態勢。從PC端遊戲、網頁遊戲,到移動遊戲,都吸引了不少玩家、商家、投資者入局,甚至是說趨之如騖。而區塊鏈遊戲...
你可能也想看
Thumbnail
重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
GasHero是Stepn團隊最新推出的新遊戲,直播將教導玩家如何避免風險、快速回本,以及遊戲未來的發展趨勢。觀眾可透過直播連結參加,並加入專屬Line討論群參與更多討論。
Thumbnail
我和我老公K都是喜歡狗,但是家裡不給養的那類人。 K家裡有爸媽、一個弟弟,除了媽媽以外其他三人都是喜歡狗的,他說他從高中開始就一直提議要養狗,但媽媽不喜歡就被駁回。 一直到了27歲遇到也很愛狗的我,我們同居在外,加上經濟、思想獨立,在兩人決定養狗之後,2021年12月30日把狗女兒Mel
Thumbnail
貓實在是一種有趣的動物,而且總會用特殊的方法表達愛意。好比說我的貓,就老是在我的鞋子裡撒尿。—美籍詩人
Thumbnail
大家養過什麼寵物呢? 有沒有因為不夠了解而衝動飼養,非常自責的時候呢? 以下故事是我從衝動飼養,到對寵物像自己孩子的進化史 第一次養的是蠶寶寶 很多人的小學都有養過吧?我也聽過很多關於蠶寶寶的可怕故事,我呢…是養到不知道是牠們第幾代接班人了,家裡簡直是蠶寶寶養殖場了,重點是我交完學校作業後就
Thumbnail
「遊戲化設計(Gamification)」在教育領域是時常被提起的名詞,尤其在108課綱推行後,許多教育機構設計模擬情境遊戲來進行課程,以達到素養教育的目的,讓「遊戲化教學」受到許多兒教講師、從業人員的注目。同樣身為教育工作者,我也不禁思考是否可以將遊戲化設計廣泛應用於終身學習課程領域中...
Thumbnail
要針對GameFi產業分析,就不得不從經濟模型開始談起。區塊鏈遊戲和傳統的遊戲雖然有著一定的相似性,卻具備了完全不同的經濟內核。一款優秀的區塊鏈遊戲作品,應當還具備三個基本要素: 兼顧遊戲本身的可娛樂性 穩定的、可循環的經濟模型 科學的共識機制 De-Fi(去中心化金融) 收藏NFT+交互式NFT
Thumbnail
METASNAKE是一款電子競技元素的手游。為了區別於傳統的封鎖蛇,METASNAKE中的動物英雄以3D模型展示。玩家一定會喜歡他們獨特、可愛的外表。我們的遊戲玩法旨在讓玩家沉迷其中,無需繁瑣的操作。 METASNAKE的主要特點是“免費遊戲”和“免費賺錢”。但是,您一定會通過投資獲得更多收益。
Thumbnail
今天要來分享「Metasens」,一個我已經關注一陣子的鏈遊項目,近期也打算寫旗下遊戲的介紹文章給想入坑的朋友們(如果沒有懶癌發作的話!)。下面就分成幾個面向來帶大家快速認識這個項目。
Thumbnail
奇異博士要靠新腳色(美國小姐)的招式打開各傳送點...ㄟ,那麼元宇宙的連接大門呢? WEB2.0的世界是臉書、IG、line,元宇宙就是Discord(DC,對,漫威的競爭者)
Thumbnail
重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
GasHero是Stepn團隊最新推出的新遊戲,直播將教導玩家如何避免風險、快速回本,以及遊戲未來的發展趨勢。觀眾可透過直播連結參加,並加入專屬Line討論群參與更多討論。
Thumbnail
我和我老公K都是喜歡狗,但是家裡不給養的那類人。 K家裡有爸媽、一個弟弟,除了媽媽以外其他三人都是喜歡狗的,他說他從高中開始就一直提議要養狗,但媽媽不喜歡就被駁回。 一直到了27歲遇到也很愛狗的我,我們同居在外,加上經濟、思想獨立,在兩人決定養狗之後,2021年12月30日把狗女兒Mel
Thumbnail
貓實在是一種有趣的動物,而且總會用特殊的方法表達愛意。好比說我的貓,就老是在我的鞋子裡撒尿。—美籍詩人
Thumbnail
大家養過什麼寵物呢? 有沒有因為不夠了解而衝動飼養,非常自責的時候呢? 以下故事是我從衝動飼養,到對寵物像自己孩子的進化史 第一次養的是蠶寶寶 很多人的小學都有養過吧?我也聽過很多關於蠶寶寶的可怕故事,我呢…是養到不知道是牠們第幾代接班人了,家裡簡直是蠶寶寶養殖場了,重點是我交完學校作業後就
Thumbnail
「遊戲化設計(Gamification)」在教育領域是時常被提起的名詞,尤其在108課綱推行後,許多教育機構設計模擬情境遊戲來進行課程,以達到素養教育的目的,讓「遊戲化教學」受到許多兒教講師、從業人員的注目。同樣身為教育工作者,我也不禁思考是否可以將遊戲化設計廣泛應用於終身學習課程領域中...
Thumbnail
要針對GameFi產業分析,就不得不從經濟模型開始談起。區塊鏈遊戲和傳統的遊戲雖然有著一定的相似性,卻具備了完全不同的經濟內核。一款優秀的區塊鏈遊戲作品,應當還具備三個基本要素: 兼顧遊戲本身的可娛樂性 穩定的、可循環的經濟模型 科學的共識機制 De-Fi(去中心化金融) 收藏NFT+交互式NFT
Thumbnail
METASNAKE是一款電子競技元素的手游。為了區別於傳統的封鎖蛇,METASNAKE中的動物英雄以3D模型展示。玩家一定會喜歡他們獨特、可愛的外表。我們的遊戲玩法旨在讓玩家沉迷其中,無需繁瑣的操作。 METASNAKE的主要特點是“免費遊戲”和“免費賺錢”。但是,您一定會通過投資獲得更多收益。
Thumbnail
今天要來分享「Metasens」,一個我已經關注一陣子的鏈遊項目,近期也打算寫旗下遊戲的介紹文章給想入坑的朋友們(如果沒有懶癌發作的話!)。下面就分成幾個面向來帶大家快速認識這個項目。
Thumbnail
奇異博士要靠新腳色(美國小姐)的招式打開各傳送點...ㄟ,那麼元宇宙的連接大門呢? WEB2.0的世界是臉書、IG、line,元宇宙就是Discord(DC,對,漫威的競爭者)