遊戲行業作為朝陽產業,在近二十年來一直保持著增長的態勢。從PC端遊戲、網頁遊戲,到移動遊戲,都吸引了不少玩家、商家、投資者入局,甚至是說趨之如騖。而區塊鏈遊戲,不僅具有傳統遊戲的優點,更為遊戲注入了新的元素,一度成為遊戲行業和加密市場最大的風口。
NFT遊戲是鏈遊的重要組成部分。由於遊戲資產具備價值流通的特性,鏈遊也被稱作“GameFi”,常指借助區塊鏈技術使資產上鍊流通的遊戲,“使遊戲金融化”或讓“金融產品遊戲化”也逐漸成了鏈遊的賣點。
GameFi的此輪爆發得益於DeFi和NFT的發展 — — NFT讓遊戲資產的價值共識及所有權有了依據和載體;在開放式金融應用的加持下,這些鏈上的遊戲資產進入了收藏、交易甚至借貸的場景中。
GameFi能百花齊放,還要歸功於公鏈性能的提升。早期,GameFi項目主要集中在以太坊鏈上,而以太坊時常因擁堵及過高的GAS費,影響了遊戲用戶的體驗。如今,Layer2層及其它高性能公鏈的出現,正在解決痛點,為GameFi項目普及提供了底層基礎設施。
這輪遊戲資產的上漲使外界開始重新審視GameFi賽道的發展。早期,不少團隊致力於區塊鏈遊戲領域,希望藉助區塊鏈技術使遊戲資產金融化。
當然,巨大的風口也會帶來相應的風險。鏈遊最直接的風險,就是遊戲代幣價格下跌。行情波動致使代幣的價值穩定性得不到保證,遊戲的回本週期變長。比如之前Axie Infinity,玩家基本每天可以獲得150個代幣,改版後普通玩家只能得到75個代幣。代幣價格持續下跌,那麼回本週期必然延長,不可控的風險因素就會增加。
而更大風險是淪為被收割的“接盤俠”。如果遊戲不火了,沒有人繼續玩,遊戲代幣在市場上歸零了,遊戲寵物或裝備賣不出去了,投入的遊戲成本就收不回來了。即使如現在正火的Axie Infinity也一樣,項目一開始通過熱度流量拉升幣價不斷走高,吸引新人入場,等沒人進場了,自然也就無錢可賺了。其本質,還是擊鼓傳花的遊戲,跟風入場的多半會淪為被割的對象。比如最初的鏈遊項目以太貓、萊茨狗都已經成為末日黃花了。
同時,目前市面上的鏈遊項目良莠不齊,大多都製作粗糙,缺乏可玩性,項目方的核心工作不是提高遊戲性,而是維持遊戲的經濟體系。時間一長,隨著項目熱度降低,用戶變少,大量花錢投入的玩家只有血本無歸的下場。
在眾多的鏈遊項目中,不可否認有正規的,但大多其實就是變種的挖礦類資金盤,各種坑,各種騙局。如果是不明真相的新手投資者極容易誤入騙局,損失財產。
區塊鏈技術與遊戲的結合,既有其天然適應性,也有目前尚不能解決的壁壘和障礙。但是,新興技術的發展速度可能遠超我們的想像力。也許,區塊鏈技術在不久的將來,將重塑我們的遊戲思維,給遊戲行業帶來顛覆性的改革。屆時回溯歷史,我們會發現,我們已經、正在和即將參與一場從一隻虛擬寵物貓開始的偉大變革。