城市營造遊戲新滋味:再…一座《風暴之城》

閱讀時間約 5 分鐘
城市營造遇上隨機地城《風暴之城》Against the Storm

你也可以成為城市規劃師

先前在寫《漫威:午夜之子》的時候稍微提過隨機地城機制(Rougelike),當時提到的是將隨機地城加上牌堆構築的組合機制,現在常常乾脆代稱成「殺戮尖塔機制」(Slay-the-Spire)的機制。這一篇要提到的《風暴之城》(Against the Storm)則是將隨機地城這個機制加上了另一個經典機制:城市建造機制。
《風暴之城》是包著奇幻主題的城市建造
城市建造遊戲可以說是電玩遊戲始祖級的機制,也是我最早接觸到的遊戲類型,最經典的莫過於當初於1989年推出的《模擬城市》(SimCity),這讓模擬城市幾乎成為這類型遊戲的代稱。事實上,早在1982年剛有電腦遊戲之初就有這類型的遊戲,後來甚至也進一步影響了一些真實世界的都市計畫。在YouTube上也不難找到真的讓都市規劃師來玩這類型的遊戲的實況。
城市建造遊戲進一步又可以依照背景設定分成現代世界、歷史世界、幻想世界,或是依照主題進一步分成更細的模擬環境,但是內容基本上都是要藉由建設硬體、管理流量的方式來經營一個空間,在讓玩家發揮創作感的同時,也讓玩家滿足於擁有一座屬於自己的空間。說實話,由於這類型遊戲大多非常重視邏輯、物流、數據,也是入門學習管理規劃的好方法。

《風暴之城》有什麼不同?

剛剛開頭就提到《風暴之城》結合了隨機地城機制,這就讓它非常與眾不同。大多數城市建造機制都會有隨機生成地圖(randomly generated map)的機制,讓玩家可以面臨不同的挑戰。但是風暴之城用上隨機地城更上一層的一點是,你打造的是在「主城」之外的「聚落」,並不像是其他城市遊戲會持續運作,每個聚落遊玩的時間有限,不論成敗,時間到了都得回到主城,而每隔一段時間,整個世界除了主城之外的一切都會無可避免地被風暴給摧毀。
每一輪你要選一個開發的地點,每個地點都有不同的條件。因此,實際上它不像大多數城市建造遊戲那樣,你會在一座城市當中持續累積打造出一座自己的大城。它更像是先前提到的隨機地城,你每一次要挑戰一座城,每挑戰一座城就像是一回合,你距離那一局的結束又更近一點。
每一場挑戰後,你都會獲得「主城資源」得以將主城科技升級。到了下一場挑戰,這些科技又像是牌堆構築一樣隨機抽給你。
你可以回來升級主城,以進行更高的挑戰
這讓《風暴之城》從一款城市建造遊戲真的蛻變成一套「有著城市建造機制的隨機地城挑戰遊戲」。

再…一場!

《風暴之城》有另一點非常聰明的設計,每一座城的挑戰都是自己選的。
換言之,你可以選擇剛剛好,適合你喜歡的難度,舒適地慢慢累積主城,也可以選擇高難度高獎勵的挑戰,讓你一口氣往上爬。
類似的設計在遊戲中實際上從小到大都有,每一場遊戲開始前你可以選擇這一場遊戲的難度,這包含了你在這一場會獲得什麼樣的增益、減益,有什麼樣的資源和被動技能,有哪些種族可以用。
每一場可以選擇自己要的優勢和劣勢,風險越高獎勵越好
因此,即使不像傳統的城市建造遊戲當中,你不會因為自己先前蓋的城市而擁有越來越多的資源可以挑戰更複雜的城市,但是你可以從主城升級中提升下一場的條件,也可以依照自己的喜好選擇今天要去簡單的地方玩一場,還是要在困難的地方挑戰一波。由於每一次聚落結束就會是全新的部落,每一場風暴來襲後都會全區歸零,所以也不用擔心這一局表現不好會造成負面影響。
實際進到開發階段後,遊戲中會有許多所謂的「林間空地」,實際上就是一樣的邏輯,你一開始只會有一小塊地方,資源也很有限。如果你想要更多資源,你就得要砍樹進到下一個小空間,但是有些小空間裡面會有挑戰,挑戰越難,獎勵越好。
同時,因為派你出來的女王會有「厭煩值」慢慢累積,如果你沒有在時間內做出成果,就會被撤回去。因此,你也要持續完成上面派下來的任務,每個任務都匯給你獎勵,同樣地,越困難的任務,獎勵越好,但是同時你如果遲遲都沒有完成任務,就會面臨失敗。
發現了嗎?這遊戲從小到大都是各種循環。
選擇自己要的挑戰→完成挑戰→獲得獎勵→以這個獎勵選擇更難的挑戰
事實上,這是遊戲中很常見的一種機制,熟悉遊戲機制的人想必不陌生,對此有各種描述,但是基本上都是一樣的意思。玩家在解決循環的過程中,會持續想要再多往上推一點,多挑戰一點,就可以得到多一點獎勵。
這款遊戲因此很讓人著迷,你會持續面臨挑戰,但是同時又可以依照自己的喜好,不會因為挑戰過難而挫折,可以持續穩定得到獎勵。讓你會一場又一場地玩下去。
非常完整優秀的繁體中文化,很值得鼓勵
事實上,《風暴之城》是一款很新的遊戲,但是他是一款對於遊戲機制非常熟悉的團隊製作的遊戲,甚至遊戲正式推出後仍持續在新增機制,這讓遊戲持續有新鮮感,持續有不同的挑戰。可以說是很有潛力的一款遊戲,而且非常難得的完全繁體中文化,翻譯團隊製作的品質也很好。整體而言,如果是熟悉城市建造類型遊戲的人,推薦可以來試試看不同的口味。
21會員
32Content count
看書、看電影,在二十一世紀爆量流通的資訊下,尋找一個適合你我的棲足之地。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
Kissa 就是貓。 的其他內容
在《監獄建築師》當中,你也可以選擇讓你的犯人擁有大間牢房、擁有寬闊舒適的操場,像北歐一樣讓他們得以滿足「生而為人」的基本需求。你也可以透過立法讓他們像是「籠飼雞」一樣關在小籠子裡面。事實上,即使成本差異很大,但是實際上你可以透過鎮壓、透過各種其他方式維持運行,你甚至可以判他們死刑,你會怎麼選擇呢?
2023年初,《風帆紀元》正式推出,引起資深玩家們的一陣騷動,原因不為別的,這款中國遊戲用的正是二十四年前(1999年)由日商光榮株式會社推出的《大航海時代IV》的架構。身為骨灰玩家當然就要搶先試試看,究竟結果如何呢?
《漫威:午夜之子》(Marvel's Midnight Suns)可說是款來勢洶洶的遊戲。不只掛著漫威招牌,更有著《XCOM》製作團隊的加持,如今上市階段結束要推出DLC了,究竟內容如何呢?
在《監獄建築師》當中,你也可以選擇讓你的犯人擁有大間牢房、擁有寬闊舒適的操場,像北歐一樣讓他們得以滿足「生而為人」的基本需求。你也可以透過立法讓他們像是「籠飼雞」一樣關在小籠子裡面。事實上,即使成本差異很大,但是實際上你可以透過鎮壓、透過各種其他方式維持運行,你甚至可以判他們死刑,你會怎麼選擇呢?
2023年初,《風帆紀元》正式推出,引起資深玩家們的一陣騷動,原因不為別的,這款中國遊戲用的正是二十四年前(1999年)由日商光榮株式會社推出的《大航海時代IV》的架構。身為骨灰玩家當然就要搶先試試看,究竟結果如何呢?
《漫威:午夜之子》(Marvel's Midnight Suns)可說是款來勢洶洶的遊戲。不只掛著漫威招牌,更有著《XCOM》製作團隊的加持,如今上市階段結束要推出DLC了,究竟內容如何呢?
你可能也想看
Thumbnail
1.加權指數與櫃買指數 週五的加權指數在非農就業數據開出來後,雖稍微低於預期,但指數仍向上噴出,在美股開盤後於21500形成一個爆量假突破後急轉直下,就一路收至最低。 台股方面走勢需觀察週一在斷頭潮出現後,週二或週三開始有無買單進場支撐,在沒有明確的反轉訊號形成前,小夥伴盡量不要貿然抄底,或是追空
Thumbnail
重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
在不需要認識01010就可以創造出網頁、網際網路、遊戲、應用程式的時代裡 下個時代可以不需要學程式碼就可以創造出「新文明」之建設條件,會是什麼? 本喵覺得,就是像01010轉變成程式碼那樣的"包裝技術" 以本喵的認知,只知道是模組化、容器化這類的內容有機會達到 每樣事物都是一個個的模
Thumbnail
枚方市位於大阪府東北部,與京都府、奈良縣接鄰,西邊有淀川流過,東邊是鬱鬱蔥蔥的生駒山脈,自古以來就有人居住於此,平安時代作為貴族的狩獵場而聞名,江戶時代則作為京都道路的驛站而繁榮,近代以來,城市逐漸從鄉村轉變為住宅城鎮,戰後,由於大規模住宅小區的開發,人口迅速增加,近年來,已有5所大學設立於此,目標
Thumbnail
日野町位於滋賀縣東南部,鈴鹿山脈的西麓、東臨神山綿向山,總面積117.60平方公里,是一座擁有得天獨厚自然環境的城鎮。大約12000年前,人類就開始在這個地區生活;從舊石器時代末期到繩文時代初期有狩獵採集的紀錄;彌生時代有水稻種植的紀錄;飛鳥時代有百濟文化的傳入;在室町時代成為了蒲生氏的城下町而奠定
Thumbnail
日本軟銀集團創始人孫正義正在投資1000億美元,以成立一家名為伊邪那岐(Izanagi)的新晶片製造公司,並與輝達在人工智能處理器領域進行競爭[1][2]。 伊邪那岐項目是孫正義加倍押注人工智能的結果,並是軟銀繼處理器架構設計公司Arm之後,進一步在人工智能領域擴張的關鍵切口[3]。
Thumbnail
💰 如果你有時間推出一個新產品,你會選擇什麼?🤔 如果你可以重新來過,你會做什麼不同的事情?🔨 作為一個非開發者,你到底是如何建立一個應用程式的?🧠 你是如何想到這個點子的?🔎 那麼,Zack 是誰,FireTexts 又是什麼?
Thumbnail
要怎麼做才是英雄?要怎麼做才不會跨越那條線而成為眾矢之的的私刑者?電影裡少了法律支援的愛德蒙孤身尋求正義,一路上從侵害他人隱私,接著更是殺害了兩位綁匪,雖然最後解救了他的寶貝兒子,並幫助警方找到歹徒,愛德蒙到頭來算是英雄還是罪犯呢?
Thumbnail
我們大多數人「習慣了」處理掉異類,眼不見為乾淨,自然獲得應有的結局。直到某一天,世界突然進入臨界點,甚至文明都一齊踏入倒數階段,恐怕悔之已晚。
Thumbnail
大自然向破壞者反擊,甚至報復。人類面對大自然的報復,卻可以因為一念之善,帶來逆轉。
Thumbnail
1.加權指數與櫃買指數 週五的加權指數在非農就業數據開出來後,雖稍微低於預期,但指數仍向上噴出,在美股開盤後於21500形成一個爆量假突破後急轉直下,就一路收至最低。 台股方面走勢需觀察週一在斷頭潮出現後,週二或週三開始有無買單進場支撐,在沒有明確的反轉訊號形成前,小夥伴盡量不要貿然抄底,或是追空
Thumbnail
重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
在不需要認識01010就可以創造出網頁、網際網路、遊戲、應用程式的時代裡 下個時代可以不需要學程式碼就可以創造出「新文明」之建設條件,會是什麼? 本喵覺得,就是像01010轉變成程式碼那樣的"包裝技術" 以本喵的認知,只知道是模組化、容器化這類的內容有機會達到 每樣事物都是一個個的模
Thumbnail
枚方市位於大阪府東北部,與京都府、奈良縣接鄰,西邊有淀川流過,東邊是鬱鬱蔥蔥的生駒山脈,自古以來就有人居住於此,平安時代作為貴族的狩獵場而聞名,江戶時代則作為京都道路的驛站而繁榮,近代以來,城市逐漸從鄉村轉變為住宅城鎮,戰後,由於大規模住宅小區的開發,人口迅速增加,近年來,已有5所大學設立於此,目標
Thumbnail
日野町位於滋賀縣東南部,鈴鹿山脈的西麓、東臨神山綿向山,總面積117.60平方公里,是一座擁有得天獨厚自然環境的城鎮。大約12000年前,人類就開始在這個地區生活;從舊石器時代末期到繩文時代初期有狩獵採集的紀錄;彌生時代有水稻種植的紀錄;飛鳥時代有百濟文化的傳入;在室町時代成為了蒲生氏的城下町而奠定
Thumbnail
日本軟銀集團創始人孫正義正在投資1000億美元,以成立一家名為伊邪那岐(Izanagi)的新晶片製造公司,並與輝達在人工智能處理器領域進行競爭[1][2]。 伊邪那岐項目是孫正義加倍押注人工智能的結果,並是軟銀繼處理器架構設計公司Arm之後,進一步在人工智能領域擴張的關鍵切口[3]。
Thumbnail
💰 如果你有時間推出一個新產品,你會選擇什麼?🤔 如果你可以重新來過,你會做什麼不同的事情?🔨 作為一個非開發者,你到底是如何建立一個應用程式的?🧠 你是如何想到這個點子的?🔎 那麼,Zack 是誰,FireTexts 又是什麼?
Thumbnail
要怎麼做才是英雄?要怎麼做才不會跨越那條線而成為眾矢之的的私刑者?電影裡少了法律支援的愛德蒙孤身尋求正義,一路上從侵害他人隱私,接著更是殺害了兩位綁匪,雖然最後解救了他的寶貝兒子,並幫助警方找到歹徒,愛德蒙到頭來算是英雄還是罪犯呢?
Thumbnail
我們大多數人「習慣了」處理掉異類,眼不見為乾淨,自然獲得應有的結局。直到某一天,世界突然進入臨界點,甚至文明都一齊踏入倒數階段,恐怕悔之已晚。
Thumbnail
大自然向破壞者反擊,甚至報復。人類面對大自然的報復,卻可以因為一念之善,帶來逆轉。