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遊戲與遊戲化

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討論遊戲與遊戲機制的應用等等,遊戲化是將遊戲套用在生活中的各層面,例如公司管理、行銷策略等等,利用遊戲機制與人們的心理作用,帶來不同的效果。

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「請放心:這本書不是由一個對科技一無所知,並意圖妖魔化電玩遊戲的外行人寫的。我也不是那種相信科技和電玩遊戲將會拯救全人類的信徒。我想要解釋遊戲化真正的樣貌,它能達到的最好效果為何,以及是如何被用來操縱人心。」 本書乍看之下是一本寫給玩家們看的書,但是本書討論著整個社會長久發展下來的心理操縱機制。
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5/5《你玩遊戲,還是遊戲玩你?》
《星空》備受注目的發售了,卻因為劇情和遊戲性等種種因素,造成評價一路下滑,甚至到了前陣子星空加入特價的行列,卻只是讓評價更加下滑,星空的設計總監Emil Pagliarulo在推特(X)上大吐苦水,結果星空評價沒有回升,近期評價甚至掉到了50%。他究竟說了什麼?
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剛上市的《Cusineer》是一款可愛隨機地城動作遊戲,遊戲中玩家會在一個獸人村經營餐廳,而獲得升級用的貨幣唯一的方法就是開餐廳賣料理。第一時間來看看這款遊戲玩什麼?值得買嗎?
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《刺客教條:幻象》在相隔三年後終於面世了,故事來到巴格達,主角是《刺客教條:維京紀元》的埃沃爾的老師貝辛姆的起源故事。身為一個《刺客教條》系列的信徒,當然這次也是二話不說就買單。這一代的幻象,老玩家都說有種返樸歸真的感覺,這句話聽在老玩家耳中,就是一言道破,既是優點也是缺點,這是怎麼回事呢?
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Han
好多遊戲都是前作比較好,看來大家都很容易遺失初心呢(笑
隨著《大航海時代:起源》邁入第二個月,他也成了我目前整個遊戲庫當中玩得最久的一款遊戲,儘管如此,對於這款遊戲還是充滿了複雜的情緒,未來有機會再來寫下整段著迷的旅程。這篇則是先分享地圖功略網給其他玩家們!
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繼先前寫過《風帆紀元》後,《大航海時代:起源》緊接著在國際上市會有什麼不同呢?相信很多人心裡都有這個疑問,究竟「起源」有沒有成功換起最初的感動呢?
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戰士啊,你的前世已經結束,現在開始你就要在瓦爾海姆無盡輪迴,做一個…建築師吧! 沒錯,我把《瓦爾海姆》(Valheim)列為建築遊戲。 《瓦爾海姆》是一款兩年前以搶先體驗上市的遊戲,乍看之下,他的畫質比不上什麼大作,容量更是壓在少少的 1-2 GB 以內。但是他以搶先體驗上市後一個月內就賣出五百萬
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經典回合策略遊戲《魔界戰記》將於今年推出第七代,目前大合集也在特價中,這款遊戲在賣的點是:這是款讓玩家接近無上限農等的策略遊戲?
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《風暴之城》是城市建造類型遊戲的全新口味,加進了隨機地城的邏輯之後,一場接一場玩個不停奇幻風城市建造。
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在《監獄建築師》當中,你也可以選擇讓你的犯人擁有大間牢房、擁有寬闊舒適的操場,像北歐一樣讓他們得以滿足「生而為人」的基本需求。你也可以透過立法讓他們像是「籠飼雞」一樣關在小籠子裡面。事實上,即使成本差異很大,但是實際上你可以透過鎮壓、透過各種其他方式維持運行,你甚至可以判他們死刑,你會怎麼選擇呢?
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