【Kotlin 入門指南】存取可為空的變數,方式二: 使用 「let」標準函數

閱讀時間約 1 分鐘
【Kotlin 入門指南】系列文章目錄:https://bit.ly/3t8awwL
Kotlin 線上課程教學影片:https://bit.ly/3qJ5a5Q

存取可為空的變數,方式二: 使用 「let」 標準函數

kotlin 提供 「let」標準函數,它會檢查變數是否為 null,如果不是 null,它會執行大括號 {} 內的程式碼;如果變數為 null,則不會執行這段程式碼,避免因為 null 值而導致程式錯誤。

fun main() {
var x: String? = null
x?.let { println(it.length) }
}

在這個範例中,我們宣告了一個可為 null 的字串變數 x,並將其初始化為 null。接著,我們使用了安全調用運算子 ?. 來檢查 x 是否為 null。如果 x 是 null,則 let 函數內的程式碼不會執行,避免了潛在的錯誤。如果 x 不為 null,則 let 函數會執行大括號內的程式碼,這裡是 println(it.length),會輸出字串的長度。

這個方式可以幫助你在處理可能為 null 的變數時更安全、更容易地撰寫程式碼,避免了因為 null 值而導致的潛在錯誤。


5會員
184Content count
哈囉!歡迎光臨我的沙龍!我是 KT,一位對應用程式開發充滿熱情的開發者。在這個專屬空間,我將與您分享我在應用開發領域的深入學習心得和豐富的實戰經驗。如果您對應用程式開發技術同樣充滿好奇,渴望不斷探索新知,歡迎成為我們的會員,一起在應用程式開發的旅途上,探索更深層次的技術世界,享受學習的樂趣。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
HKT實驗室 的其他內容
存取可為空的變數,方式三: 使用 safe call 「?.」運算符號 通常搭配 Elvis「?:」運算符號一起使用。
存取可為空的變數,方式四: 使用「!!」堅持資料不為空運算符號(不建議使用)。 不建議大家使用「!!」,此方式不管資料有沒有值都會去存取資料值。
在 Kotlin 中,使用函數當參數傳遞,記得將此函數前面加入 inline 關鍵字,可以降低資源消耗。若沒有使用 Inline 內聯此函數,會導致每個函數都被實體化 (Instance) 出來。
存取可為空的變數,方式三: 使用 safe call 「?.」運算符號 通常搭配 Elvis「?:」運算符號一起使用。
存取可為空的變數,方式四: 使用「!!」堅持資料不為空運算符號(不建議使用)。 不建議大家使用「!!」,此方式不管資料有沒有值都會去存取資料值。
在 Kotlin 中,使用函數當參數傳遞,記得將此函數前面加入 inline 關鍵字,可以降低資源消耗。若沒有使用 Inline 內聯此函數,會導致每個函數都被實體化 (Instance) 出來。
你可能也想看
Thumbnail
1.加權指數與櫃買指數 週五的加權指數在非農就業數據開出來後,雖稍微低於預期,但指數仍向上噴出,在美股開盤後於21500形成一個爆量假突破後急轉直下,就一路收至最低。 台股方面走勢需觀察週一在斷頭潮出現後,週二或週三開始有無買單進場支撐,在沒有明確的反轉訊號形成前,小夥伴盡量不要貿然抄底,或是追空
Thumbnail
重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
條件式可以說是程式重要的能力,也是判斷作業流程細心程度的地方。 條件式 (Condition) ,顧名思義,只有符合條件才做事。 身為一個好士兵,就要執行自家長官的命令。如果是來自敵方隊伍、屬下、路人的命令,就可以快樂的無視他們。 關鍵程式碼大概就會是這樣: if (發令者 == 自家長官) {執行
Thumbnail
賦值 (Assign Value) 想成套繩圈的動作, var 的繩圈是可以鬆綁重來的,val 套住對方就不能換了,而進階版 const val 綁住對方之後,對方的時間就被凍結了。 其實,以 Kotlin 的程式語言設計來說,比起賦值 (Assign Value),用賦址 (Assign
Thumbnail
接續上次的士兵類別,提到名字用了 String 變數。 String 是字串的意思,在 Kotlin 裡,常見變數可以分成幾個基本資料型別:數字(Number)、字串(String)、布林(Boolean)。 差別在於行為模式不同,以加法為例,數字執行數學課上的四則運算的加法,字串卻做了連接,布林則
Thumbnail
作為指揮官,如果只有一個部下也太令人傷心了。 為能夠有效率的取得大量的士兵,使用類型(Type)來廉價批發。 建立一個檔案「士兵.kt」,這次選 class,讓 IDE 幫我們初始化類別的程式碼 。 建立一個檔案「士兵.kt」,選 class 。  IDE 預設將 class 取名和檔案一樣。 初級
Thumbnail
現在,開始建立第一個檔案吧,一樣用最簡單的 Hello World 示範。 在 kotlin 資料夾按右鍵選擇 New 裡的 Kotlin File/Class 。 雖然有許多格式可以選,但其實只是 IDE 提供初始程式碼的差別,完全可以中途更改,我們這次選最基本的 File 格式就好。 命名檔案和
Thumbnail
會撰寫 Hello World 程式,證明我們已經推開程式語言的大門,成為會寫這門語言的開發者,所以,現在就先來寫 Hello World 吧。 目標:印出 Hello World 這串文字。
Thumbnail
所謂專案,就是項目,或者說是主題。 比如說我今天打算寫個猜數字遊戲,於是就建立一個名為「猜數字」的專案。 如果要和外國人合作開發,專案名稱取英文會比較好,雖然不是每個外國人英文都很好,但是工程師要有基本的英文閱讀能力,科技界很多第一手消息都是英文,我們用的開發介面 Intellij IDEA
也許有人聽過, Kotlin 是物件導向語言。 既然都特別提了,肯定還有其他種語言,那就是程序導向語言。 最大的差別就是因為物件導向語言有了物件的概念,所以有了三大能力:繼承(Inheritance)、封裝(Encapsulation)和多型(Polymorphism)。
到官方網站 https://www.jetbrains.com/idea/ 下載名為 IntelliJ IDEA 的 IDE (整合開發環境:意味著撰寫、編譯、連結、除錯、執行等步驟全都包)。 因為安裝只要按照預設選項不停地點下一步,所以就不另做說明了,如果讀者有遇到安裝問題,可以留言提問。
Thumbnail
這幾天參加了 Kotlin Hero 程式競賽前的練習,有個特別的體驗。 看題目一邊理解題意時,一邊就會在心理想像出程式流程的設計長得怎麼樣,比如輸入數值的型態為何?需不需要字串拆解?用什麼迴圈或遞迴編碼結構?一邊實作出來。或是歸納題意後,用數學運算公式整理簡化,比如真值表簡化換算,或是套用等差級數
Thumbnail
1.加權指數與櫃買指數 週五的加權指數在非農就業數據開出來後,雖稍微低於預期,但指數仍向上噴出,在美股開盤後於21500形成一個爆量假突破後急轉直下,就一路收至最低。 台股方面走勢需觀察週一在斷頭潮出現後,週二或週三開始有無買單進場支撐,在沒有明確的反轉訊號形成前,小夥伴盡量不要貿然抄底,或是追空
Thumbnail
重點摘要: 1.9 月降息 2 碼、進一步暗示年內還有 50 bp 降息 2.SEP 上修失業率預期,但快速的降息速率將有助失業率觸頂 3.未來幾個月經濟數據將繼續轉弱,經濟復甦的時點或是 1Q25 季底附近
Thumbnail
近期的「貼文發佈流程 & 版型大更新」功能大家使用了嗎? 新版式整體視覺上「更加凸顯圖片」,為了搭配這次的更新,我們推出首次貼文策展 ❤️ 使用貼文功能並完成這次的指定任務,還有機會獲得富士即可拍,讓你的美好回憶都可以用即可拍珍藏!
條件式可以說是程式重要的能力,也是判斷作業流程細心程度的地方。 條件式 (Condition) ,顧名思義,只有符合條件才做事。 身為一個好士兵,就要執行自家長官的命令。如果是來自敵方隊伍、屬下、路人的命令,就可以快樂的無視他們。 關鍵程式碼大概就會是這樣: if (發令者 == 自家長官) {執行
Thumbnail
賦值 (Assign Value) 想成套繩圈的動作, var 的繩圈是可以鬆綁重來的,val 套住對方就不能換了,而進階版 const val 綁住對方之後,對方的時間就被凍結了。 其實,以 Kotlin 的程式語言設計來說,比起賦值 (Assign Value),用賦址 (Assign
Thumbnail
接續上次的士兵類別,提到名字用了 String 變數。 String 是字串的意思,在 Kotlin 裡,常見變數可以分成幾個基本資料型別:數字(Number)、字串(String)、布林(Boolean)。 差別在於行為模式不同,以加法為例,數字執行數學課上的四則運算的加法,字串卻做了連接,布林則
Thumbnail
作為指揮官,如果只有一個部下也太令人傷心了。 為能夠有效率的取得大量的士兵,使用類型(Type)來廉價批發。 建立一個檔案「士兵.kt」,這次選 class,讓 IDE 幫我們初始化類別的程式碼 。 建立一個檔案「士兵.kt」,選 class 。  IDE 預設將 class 取名和檔案一樣。 初級
Thumbnail
現在,開始建立第一個檔案吧,一樣用最簡單的 Hello World 示範。 在 kotlin 資料夾按右鍵選擇 New 裡的 Kotlin File/Class 。 雖然有許多格式可以選,但其實只是 IDE 提供初始程式碼的差別,完全可以中途更改,我們這次選最基本的 File 格式就好。 命名檔案和
Thumbnail
會撰寫 Hello World 程式,證明我們已經推開程式語言的大門,成為會寫這門語言的開發者,所以,現在就先來寫 Hello World 吧。 目標:印出 Hello World 這串文字。
Thumbnail
所謂專案,就是項目,或者說是主題。 比如說我今天打算寫個猜數字遊戲,於是就建立一個名為「猜數字」的專案。 如果要和外國人合作開發,專案名稱取英文會比較好,雖然不是每個外國人英文都很好,但是工程師要有基本的英文閱讀能力,科技界很多第一手消息都是英文,我們用的開發介面 Intellij IDEA
也許有人聽過, Kotlin 是物件導向語言。 既然都特別提了,肯定還有其他種語言,那就是程序導向語言。 最大的差別就是因為物件導向語言有了物件的概念,所以有了三大能力:繼承(Inheritance)、封裝(Encapsulation)和多型(Polymorphism)。
到官方網站 https://www.jetbrains.com/idea/ 下載名為 IntelliJ IDEA 的 IDE (整合開發環境:意味著撰寫、編譯、連結、除錯、執行等步驟全都包)。 因為安裝只要按照預設選項不停地點下一步,所以就不另做說明了,如果讀者有遇到安裝問題,可以留言提問。
Thumbnail
這幾天參加了 Kotlin Hero 程式競賽前的練習,有個特別的體驗。 看題目一邊理解題意時,一邊就會在心理想像出程式流程的設計長得怎麼樣,比如輸入數值的型態為何?需不需要字串拆解?用什麼迴圈或遞迴編碼結構?一邊實作出來。或是歸納題意後,用數學運算公式整理簡化,比如真值表簡化換算,或是套用等差級數