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這份講義提供 「Flutter學習指南」課程附件資源。
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HKT實驗室
2024/11/28
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【Flutter 學習筆記】TextField 文字輸入框元件
在本文中,我們將介紹 TextField 文字輸入框元件及其基本用法。TextField 是一個關鍵的元件,使用者可以輕鬆地輸入文字,廣泛應用於各類應用程式中,如表單、搜尋框和聊天介面等。
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HKT實驗室
2024/11/28
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【Flutter 學習筆記】Image 圖片元件
本篇文章將深入探討如何在 Flutter 中使用 Image 圖片元件。我們將涵蓋從資源管理到顯示本地資料夾中的圖片,以及如何載入網路圖片的完整過程。透過這篇文章,您將學會如何有效地管理圖片資源,並在應用程式中正確顯示圖片,提升您的 Flutter 開發技能。
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HKT實驗室
2024/11/26
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【Flutter 學習筆記】ElevatedButton 按鈕元件
這篇文章深入探討了 Flutter 框架中的 ElevatedButton(漂浮按鈕)元件。文章介紹了其基本用法,包括必填參數 onPressed 和 child 的解析,並示範了如何使用匿名函數來處理按鈕點擊事件。此外,還說明了如何設定按鈕的顏色和形狀,並提供了完整的範例程式碼。
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旅人小萌
2024/11/26
謝謝您的分享❤️
HKT實驗室
2024/11/25
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【Flutter 學習筆記】Row、Column 佈局容器
在本篇教學中,我們介紹了 Flutter 中的 Row 和 Column 佈局容器,並探討了它們的基本用法及進階技巧。此外,我們還提到如何使用快捷鍵來格式化程式碼,以提升可讀性。
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HKT實驗室
2024/11/24
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【Flutter 學習筆記】 Container 容器元件
本文深入探討 Flutter 中的 Container 元件,這是一個多功能的包裝 Widget,能夠有效管理和裝飾其他 Widget。文章將詳細說明如何調整 Container 的大小、設置外部間距(margin)以及使用 BoxDecoration 來自訂樣式。
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HKT實驗室
2024/11/23
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【Flutter 學習筆記】深入了解 Flutter 的 StatefulWidget:計數器應用程式
在這篇文章中,介紹 Flutter 中的 StatefulWidget,並透過一個簡單的計數器應用程式來說明其結構與運作方式。文章涵蓋了應用程式的主要組件,包括 main 函數、MyApp 類別、MyHomePage 類別及其對應的狀態類別 _MyHomePageState。
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HKT實驗室
2024/11/21
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【Flutter 學習筆記】學習如何查看 Text 文件元件定義
本篇文章探討 Flutter 中的 Text 文字元件及其內部屬性。學習如何查看 Text 元件的原始碼,補充介紹位置參數與具名參數。
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HKT實驗室
2024/11/20
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【Flutter 學習筆記】Text 元件:顯示文字的技巧與屬性設定
在這篇文章中,我們深入探討 Flutter 中的 Text 元件,這是一個用於顯示文字的基本組件。無論是純文字顯示、字體樣式的設定,還是多行顯示,Text 元件都能輕鬆應對。
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HKT實驗室
2024/11/20
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【Flutter 學習筆記】最基本的應用程式 Hello World 結構介紹
本課程介紹了如何建立第一個 Flutter 應用程式。學習內容包括匯入 Flutter 套件、定義主函數、建立無狀態的 Widget 類別 MainApp,以及使用 Scaffold 和 Center 來組織 UI 元件。最終,學員能夠編譯並執行一個顯示「HKT 線上教室」的簡單應用程式。
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HKT實驗室
2024/11/18
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【Flutter 學習筆記】使用具名參數呼叫函式
在 Dart 程式語言中,除了位置參數和預設參數值外,具名參數的使用讓函式的呼叫變得更加清晰且易於理解。特別是在參數較多的情況下,具名參數的優勢尤為明顯。本篇文章將深入探討如何定義和使用具名參數,並透過實際範例來加深讀者的理解。
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HKT實驗室
2024/11/17
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【Flutter 學習筆記】具有預設參數值的函式
在 Dart 程式語言中,函式不僅可以接收參數,還能為這些參數設定預設值。這樣的設計使得函式的呼叫更加靈活,並且簡化了程式碼的撰寫。本文將深入探討如何定義具有預設參數值的函式,並透過實際範例來加深理解。
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HKT實驗室
2024/11/16
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【Flutter 學習筆記】具有回傳值的函式定義
在 Dart 程式語言中,函式不僅能執行特定任務,還能回傳值,這使得函式在程式中更具彈性和重用性。本篇文章將深入探討如何定義一個具有回傳值的函式,並透過實際範例來幫助大家理解其結構與用途。
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HKT實驗室
2024/11/15
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【Flutter 學習筆記】具有參數的函式
本文介紹了 Dart 中具有參數的函式。具有參數的函式允許靈活地處理不同輸入,增強程式碼的模組化和可重用性。透過範例說明,讀者能夠理解如何定義和使用這些函式,並掌握進階概念以提升程式設計能力。
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HKT實驗室
2024/11/14
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【Flutter 學習筆記】基本函式
本文介紹了 Dart 中基本函式的定義與使用,透過範例 sayHi 函式展示如何輸出訊息,並說明了函式的結構與呼叫方式。旨在幫助讀者理解函式的基本概念。
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HKT實驗室
2024/11/13
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【Flame 學習筆記】 FlameGame:建立基於元件的遊戲架構
本章介紹了 FlameGame 類別,強調其基於元件的架構(Flame Component System,FCS)。FlameGame 允許開發者透過構造函數或方法添加元件,並管理遊戲的更新和渲染。文章涵蓋了遊戲循環、生命週期回調、除錯模式、背景處理及性能追蹤等功能,幫助開發者有效構建遊戲應用。
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2024/11/13
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【Flame 學習筆記】GameWidget 元件介紹
本篇文章介紹 GameWidget 是 Flutter 中用於嵌入遊戲實例的 widget,能作為應用程式的根部件或嵌入其他 widget 中。它自動擴展以填滿可用空間,並提供多種結構支援功能,如加載、錯誤處理和背景裝飾。
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HKT實驗室
2024/11/13
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【Flame 學習筆記】使用 Flame 遊戲引擎的專案結構指南
本文介紹 Flame 遊戲引擎建議的專案結構包含標準的 Flutter 資源目錄,並新增音效(audio)、圖片(images)和磚塊(tiles)子目錄。開發者需在 pubspec.yaml 中註冊資源,並可選擇自訂資源結構,使用 AssetsCache 和 Images 來管理資源位置。
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旅人小萌
2024/11/13
謝謝您的分享❤️
HKT實驗室
2024/11/13
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【Flame 學習筆記】開始使用 Flame 遊戲引擎
本文介紹 Flame 是一個模組化的 Flutter 遊戲引擎,提供簡單的遊戲循環和多種功能,如輸入處理、圖像管理和碰撞檢測。對於需要網路功能的多人遊戲,推薦使用 Nakama、Firebase 或 Supabase 等服務。
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HKT實驗室
2024/11/13
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【Flutter 學習筆記】do-while 迴圈
本文介紹 do...while 迴圈使用方式,它能確保程式碼至少執行一次的迴圈控制結構。
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HKT實驗室
2024/11/13
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最新 Flame 教學【Flame 學習筆記】系列文章目錄
本文為 Flame 學習筆記的目錄
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