【Kotlin 入門指南】Companion Object

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Companion Object

Companion Object(伴生物件),它允許在類別內建立一個專屬的物件,這個物件與該類別相關聯,可用來存取該類別的屬性和函數。透過 Companion Object,你能夠實現類似於 Java 中的靜態成員的功能。

Companion Object 伴生物件範例

class MyClass {
companion object {
const val CONSTANT_VALUE = 666
val instance = MyClass()
}
fun myFun(){
println("myFun...")
}
}

fun main() {
println(MyClass.instance)//MyClass@4c203ea1
println(MyClass.instance)//MyClass@4c203ea1

println(MyClass.CONSTANT_VALUE)//666

MyClass.instance.myFun()//myFun..
}

在這範例中,MyClass 內部有一個 Companion Object,使用 companion object 關鍵字定義。你可以在 Companion Object 中定義屬性、函數,甚至是常數,而這些可以直接通過 MyClass 類別的名稱來存取,例如 MyClass.CONSTANT_VALUEMyClass.myFunction()

Companion Object 的特性

  1. 與類別相關聯: Companion Object 被限定在它所在的類別內部,可以直接存取該類別的屬性和函數。
  2. 靜態成員的替代: Kotlin 沒有 Java 中的靜態成員,Companion Object 提供了一種方式來實現類似功能,同時保持了物件導向的特性。
  3. 初始化: Companion Object 在第一次被訪問時初始化,就像是靜態初始化一樣,並且僅在需要時才會被創建。

使用情境

  1. 工具函數: 如果你有一組與特定類別相關的實用函數,可以將它們放置在 Companion Object 中,方便全域存取。
  2. 常數定義: 在 Companion Object 中定義常數,例如預設值或常用數值,便於管理和使用。


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