Figma: 一款UIUX設計師跟PM都必用的工具

閱讀時間約 2 分鐘

今天要來整理 Figma的免費課程!傳送門

Figma 是個很好用的製圖工具,

但在真正用 Figma 畫 UIUX時,最重要的第一步是「知道這個專案的目的」。

A figure showing the design process steps

A figure showing the design process steps


Wireframes 產品框線圖

Figma 可以用來畫 Wireframes

就像在寫文章一樣先有大鋼,再填內容。在做產品設計的時候,也會先要有一個骨架,讓團隊中各個角色的人知道「產品大概會長甚麼樣子」。

An illustration of a wireframe showing a basic sketch of a website

An illustration of a wireframe showing a basic sketch of a website


依據 Wireframe的精細程度,有可以分成三種:

An illustration showing three versions of the same design ranging from low to high fidelity.

An illustration showing three versions of the same design ranging from low to high fidelity.


依據時間發展會從低精細度→中精細度→高精細度,低精細度讓產品有個初步的概念,易於讓思考具象化且即時修改。到高精細度時,產品的樣子可以說非常具體了,而且可以進一步到 prototype 的階段。


在進入 Prototype 之前,想邀請想學 Figma 但遲遲沒有動作的人,趕快去申請一個帳號!頭就給他洗下去,從做中學!

分享另一個 Youtube 頻道,雖然是英文,但跟著他一起就可以學起來那些基礎功能了!


Prototype 產品原型

基本上就是真正能用的產品的不能用版本(好饒口XD),
就像一個記帳軟體,要"真正"能點選類別(交通費?餐費?),以及能加總金額(我今天總共吃了多少錢?),是需要經過工程團隊打 code 的!因此 Figma 能做的就是把跳轉頁面(user flow)的流程做好,讓使用者知道產品原來是這樣運作的。

所以 Figma 是怎麼串接不同頁面的呢?非常簡單!請看這支影片↓


Share Designs 共享產品成果

the location of the share button

the location of the share button


牛刀小試!

步驟 1:打開你的手機,選擇你最喜歡的應用程式進行重建。

步驟 2:打開你選擇的應用程式,並在其中進行操作,確保你熟悉所有流程。選擇3個在使用者流程中相互關聯的頁面,成為你挑戰的目標。

步驟 3:記錄你選擇的3個頁面之間的使用者流程。

步驟 4:在 Figma 中為你選擇的3個屏幕創建線框圖(從低精細度開始即可)。

步驟 5:在線框圖中添加內容,包括標誌、圖片和文字,提高設計的精細度。

步驟 6:根據之前記錄的使用者流程,在設計中添加頁面間的互動流程。


這只是最最最簡單的功能,許多進階的就等你自己玩玩看囉!







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台大心理系學生,在腦神經文獻、fMRI影像中心流轉後,覺得離「人」越來越疏遠。從新定位自己喜歡心理的原因後,以更貼近人性的UX為自學目標,此專題整理我在YouTube、edX、coursera上的課程,以及過去大學課堂上的內容,希望透過輸出,更進一步參透這個結合設計、心理學、美學、統計學(?) 的神祕領域。
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