2.內容創作的三個方向與實操方法

閱讀時間約 6 分鐘

有以下三個方向供你參考:

1.以你目前正在做的工作為發想點

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比如說,你現在就是房產、保險業務

或者是你是做移民、法律諮詢的,還是你是英文老師,體育老師,任何領域都可以

也因為這些領域是你的"本領域",你肯定最知道,其中有哪些產品是用戶最愛的、最需要的


也就是說:這些領域的變現渠道,你最熟悉;那怕你未來想要賣的產品你現在手上還沒有,或者是你目前做不出來也沒關係,但至少你了解業內狀況,這就是你的優勢。

例子1

就拿我來說吧,我是中華郵政員工,我可以做哪些事情呢?

每天上班開的麵包車

每天上班開的麵包車


比如...對於郵遞業務做出解釋的相關內容(影片或者文章都可以,看你擅長什麼形式)

這有利於客戶將來上門來找我寄件,或者是向我諮詢貨物時效,或者是...公司郵遞提供的服務之類(但事實上,我的公司目前沒有提供員工本身對於攬件服務提成)

雖然這對我獲取直接收入沒有意義,但可以拉近我跟客戶之間的信任感,可以在提供他們服務的同時,跟進他們

接著再提供公司的其他產品(比如簡易人身保險、郵政商城貨物),或者申辦公司的金融卡都行,畢竟有信任,有好感度,做什麼推廣都更方便一點

例子2,比如你是保險業務

這點先說在前頭:是沒錯,這些非"娛樂"領域或者是非熱點的內容,肯定瀏覽量不會多高。

不過,會點進去看的觀眾,全部都是對保險主題關心的A級客戶,這是所有跟銷售有關的端點人員最渴望遇到的重要資產,這時候你可以這樣做:(這算是價值階梯的概念)


首先,你可以製作關於保險的基本知識內容,如文章、影片,主題可以是包括不同類型保險的介紹、保險選擇的重要性、以及常見問題的解答。

這一階段的目的是教育市場,為客戶提供價值,並建立業務員作為行業專家的形象。

再來,往上一個台階,就是當客戶對保險有了基本的了解,並且開始你的保險服務產生興趣而且有初步的信任的時候。

你就可以提供針對客戶個別需求的保險方案建議,比如透過免費的初步咨詢會議來進行,幫助客戶理解他們特定情況下的風險管理和保險需求,並建議適合的保險產品。

再接著上一個台階的話(通常到這邊,該客戶已經跟你有成交經驗過了)

在客戶購買了保險之後,業務員可以根據客戶的生活變化(如結婚、購房、子女教育等)提供更加客製化的保險組合調整建議,並定期進行保險需求評估和更新

同時,提供1對1的專屬諮詢服務,解答客戶在保險合約期間內可能遇到的任何疑問或需要調整的事項。

結論:

你是攝影師>>>>>分享攝影的相關知識及常見問題解答>>>>>做教學課程(線上)


你會2D或者3D剪輯>>>>>分享所知所想>>>>>可以接到更多CASE(線下)


---不一定要是多高深的知識,也許是一個簡單的EXCEL函數,或者是如何高效的洗馬桶都算---


對,都可以變現,只是單價高與低而已,重點不是單價,是在你如何解決問題。


2.你感興趣的領域

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你感興趣的事情,不需要有人逼你,你就自己會去找尋你遇到問題的答案

這個很重要

延伸閱讀:感興趣對內容創作來說有多重要?

如果你對你將來想要嘗試做內容產出的領域,不太有濃厚的興趣,光只是奔著錢去的話,是很難持續下去的

就算能持續下去,也會因為你本身根本既沒有興趣的緣故,這就會導致你不會去吸收該領域相關的新知識。

就算你逼著自己硬去精進也會很難變現,因為你本人就不是這個領域的用戶群體,換句話說,你就是離你的領域市場很遠,這樣你的競爭力就會大大降低了。

3.你本身就很有能力做的領域(也許你自己還沒發現,這點可以問問你周圍的人,讓他們來評價你)

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這點很直觀,就是要不要事半功倍的問題

假設一下,如果我們現在身處在90年代的演藝圈,然後我又很想當演藝人員,但是我的身材就是又矮又醜,怎麼辦?

事情很簡單:涼拌

因為,在那樣的時代背景,就是這種情況:那怕你再有才也好,硬件本身就是非常難突破的一大鴻溝

對,高矮胖瘦美醜,這也是天賦問題,後天無法改變的


跟這點相對的誤區就是"冒名頂替癥候群"了

什麼是冒名頂替症候群?就是認為:

【我哪有這個資格去教導別人呢?我連我自己本身該如何做都還沒整明白呢!】

其實,創作者本身根本就不需要去太在意這個問題,因為世界這麼大,任何領域的任何階段都有非常龐大的群體在等著學習


就拿開車來說好了,你認為你只學到3檔,沒資格教人如何開車開到40KM/小時

但實際上,有一堆人在上坡起步或者轉彎的時候就被淘汰了,你的3檔直線開車就已經很足夠去教導那些人了

而且,反過來看,那些群體,反而會因為他們認為他們自己很不行,而去排斥去找教學資源,那找誰呢?就是找你啊,剛好只有學到3檔直線加速的你就是最適合他們的老師了!


其他重要事項

1.不要被"確定領域"綁住,"開始"才是重點

"領域垂直"是在你開始之後起碼3個月到半年才要去注意的事情

一開始(只要你認為你還沒有闖出一點點名堂以前,都算是一開始),根本就不確定自己想做什麼跟能做什麼

你必須當自己是個考古學家,時時這里敲敲,那裏打打,以創作的數量來打開這個初始困頓的局面

千萬不要在初始階段就認為自己的是個"建築設計師"(當然,如果你是已經有過成功經營經驗的過來人,那當然可以)

非把設計圖畫到完美不可,那只會把自己的路越走越窄最終放棄而已

2.開始後半年

這個時候再來談垂直領域才有意義,因為,這個時候你才能確定自己對哪個方向有"感覺",到這里,來談論觀眾對你的觀感才有意義

請記得:觀眾對你的每一次互動,都代表著"期待",你的垂直度高低,就反映出他們對你的下一則內容發表期待是不是落空

這對信任感的培養是非常重要的(信任感的培養,就是錢啊!!!記住,大錢的來源點,絕對是信任,而不是流量,流量只是小錢)

3.再舉一個平凡例子

假設你是在農村生活的(曾經進過城區,當過社畜,甚至996),喜歡煮飯(或者手工活,或者農活,或者電玩,或者拍照)的男性,而且每天都會跑步健身,那麼以下就是你可能的方向:

---你懂得城市與農村生活的不同(發表兩者間的煙火氣差別內容)

---你懂得在農村與城區的煮飯差異(外食對於健康,烹飪用具的介紹,甚至還有種點小菜)

---跑步健身(攝影)的心路歷程


以上就是提供給大家一個發想的方向,每一個人都是與眾不同的,你絕對有你可以值得發表、可以提供給某一部份群體價值的內容


(定位新法到此,"實操方法",下集待續...)

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1.了解你能夠給予用戶的核心價值,並且以一種"不要太無聊"的形式傳達 2.確定你的內容領域---從你最有興趣或者最了解的地方入手 3.確定你的受眾是誰,並且內容要非常明確地對著受眾傳達 4.不要追求完美 5.保持平常心,把創作、輸出內容當成一種習慣,不要患得患失 6.永遠不要以"如何賺錢"為第一優先
1.了解你能夠給予用戶的核心價值,並且以一種"不要太無聊"的形式傳達 2.確定你的內容領域---從你最有興趣或者最了解的地方入手 3.確定你的受眾是誰,並且內容要非常明確地對著受眾傳達 4.不要追求完美 5.保持平常心,把創作、輸出內容當成一種習慣,不要患得患失 6.永遠不要以"如何賺錢"為第一優先
本篇參與的主題策展
時間是2123年,那是一個下著雨的夜晚,冷風一波接著一波颳起,碩大的雨滴一滴滴地落在金屬上。多拉格睜開了雙眼,眼前是一扇窗戶,窗外一片黑暗,他發現自己在一個狹窄的空間裡,那是一個冷凍艙……
不再證明了/不再為了那些不証自明的事情/焚燒,或凋萎/房間逼仄但內心昶亮/虔恭迎接每個早上/晨光穿窗而來
前言 宇希333年 現在是第14號地球世界的火曆2309年。 病毒「無」專門吞噬「感情」、「感覺」、「愛」、「希望」,大部份被感染的人都無法呈現臉部表情,人類也越來越冷漠。 幸虧第14號地球的科技相當發達,腦細胞可以連線面具讓人可以戴著精緻的面具過活,戴面具的人只要用想的就可以呈現臉部的表情。
以為擁有的 / 其實尚未 / 以為失去的 / 或許換成了另一種獲得
拓荒者,你好: 當你從冷凍艙甦醒後,應該就會看到這封信。我原本奉命,負責引導你了解周遭環境和上層賦予你的任務,但很不巧地,上層臨時指派我其他重要工作,我不得不將引導的任務交付這座觀測站的中央人工智慧,並留下這封信給你。 我今天時間有限,只能引導你到此。期待有機會再相逢。祝你好運,拓荒者。
聖泉,那是最好的東西,也是最壞的東西。 它能讓任何人實現任何願望,所以人們說它是最好的東西。 但傳說尋找聖泉的路上,人們往往會失去對他們來說,最重要的東西。 即使如此,天下人仍紛紛爭先恐後搶奪,踩著彼此的屍體尋找那未知的存在。即便是未知,眾人仍是願意為了那美麗虛幻的存在以身犯險,寧可溺斃於聖泉的傳說
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