自媒體(內容創作者)的運營綱領1
首先,我想先從大原則說起,總共有6點:
以經營自媒體來說,無論你是做為一個工作坊或者是個人戶,我們都應該正確認識到
經營內容(自媒體)絕對算是一門"生意"
而"生意"的核心目標就是為了"讓客戶可以經由使用我們的產品來順利的解決問題"。
而以自媒體經營的角度來看,"內容"就是我們的產品(就是你現在正在看的這些文字)
只有產品本身具有價值(解決用戶問題),用戶才有可能在他們的需求被滿足的當下
進一步來信任創作者,或者購買我們其他的付費產品(內容)
那麼,內容經營者通常是提供哪方面的需求滿足呢?一般就是這幾種
---娛樂(打發時間)(流量最大,但較難變現且難有用戶忠誠度)
---了解新知
---個人成長(較硬核,創作難度也較大,但比較容易漲粉)
最好內容本身一定要是上面其中一種,全部都有當然最好
再來就是,內容不能太無聊
大家累了一天回到家,或者只是中午吃飯的時候,想要打開手機放松一下
一般來說,是無法接受那些時間太長而且太高深的理論傳達的(當然,這也要看平台)
舉例來說,一樣是說心理學,用動畫傳達的內容肯定會比大學教授一本正經的在課堂上講解要有趣的多得多得多
這點就是一個比較大的話題了,我們會在接下來的文章重點提及
這邊只說一個大原則
就是從你最有了解或者最有興趣的領域開始嘗試就對了
會這樣說的最大原因就是,內容創作是一條非常長的路,你畢竟有所堅持才會看到成果
成果就是流量,流量就是收益的代名詞(最起碼要持續半年,1-3年也是很常見的事情)。
萬一,你要是路走偏了,沒有朝著你喜歡或者你擅長或者你有興趣的路子走的話,馬上你就會在還沒有上軌道之前就放棄了
那你可能會問:我都不需要考慮我有興趣或者我理解的領域,未來是否好變現嗎?
非常好的問題,是需要考慮沒錯,不過,那不是你一開始需要考慮的
這個問題會在你開始創作的過程當中慢慢清晰化,等時候到了再來搞清楚也完全不遲
如果你一定要在你開始之前或者開始初期,就想要把這些東西全部弄清楚,否則,就不開始,那恭喜你,你也就不用開始了
"講客戶能夠聽懂、能夠接受的話"
就像剛剛所說,產品本身沒有價值,要在解決了用戶的需求之後,才算得上價值。
我們的產品就是內容,要能讓觀眾(用戶)好接受,你得習慣時常關注他們的閱讀習慣或者觀看體驗
舉例來說,如果你的內容形式是文章的話,那最起碼你得分個段吧,錯別字得改一改吧?還得適時地的配上幾張圖吧?
如果是影片的話,那最起碼不要鏡頭搖晃過度吧?音頻也得有最起碼的清晰度,或者是,最好還得加上字幕這些
畢竟你的用戶,他們在剛剛接觸到你的時候,完全是陌生人,你必需十成十的完全為他們著想,完全就好像是一對一的,向著他們傳遞內容才行
否則陌生人就會覺得:內容創作者這麽多,我為什麽不關注別人而要來關注你呢?尤其是如果你還做的是非娛樂性內容(請看第1點)的話,那這點就更加重要了
先求有,在求好。
"完美"二字在創作領域是不存在的
這是內容創作者的不二法則,你必須透過不斷地發表內容,才能夠獲取數據跟平台還有用戶反饋,你也才有這些資料可以做為你內容修正的基礎。
在其他行業裏面,追求完美的重要性可能還高一點(尤其是資本密集行業),因為那都是幾百幾千萬的投資
但你進行內容創作,唯一要付出比較多的成本就是時間了,說句難聽一點的實話吧
對於一般人來說,時間可能是我們擁有最多,最廉價的成本,你不在一開始的時候付出時間來換取內容優化的機會,這真的是不太好而且非常不明智的選擇。
而且,你在這個不斷練習創作的過程中,也會越來越熟練,從中獲益最多的肯定是創作者本身
壓力跟緊張,是創作者的噩夢。在進行創作的時候,你越有餘裕,越是能揮灑自如,才越能做出內容取捨的正確判斷,而且千萬不要嘗試找捷徑,"慢慢來"就是捷徑,也就是要遵守"長期主義"
提供給用戶價值才是王道。金錢是結果,是隨著你能解決多少用戶的問題,帶給用戶多少價值的附隨產品,這不是你能追求來的,是隨著信任感的累積來的。