重製版

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遊玩過程有很多良好的體驗,但同時也有不少負面體驗。然而自己又不是什麼魂系老手,所以不確定這些負面體驗單純是我太菜又不花時間苦練的無能狂怒?因此把這些負面體驗以影片的形式呈現,以便讀者或魂系大佬能大致理解我會做出這些感想的理由。
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在2011年到2012年這段期間,出現了很多款由RPG maker製作的經典遊戲如《Ib 恐怖美術館》、《To the moon》,這類以劇情推動遊戲進行的玩法,故事可以說是最核心的要素。同樣在這時期大放異彩的,就是本次要介紹的《魔女之家》(日文:魔女の家)。
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魔女之家真結局玩完真的會出一身冷汗,但也很佩服作者設計出這樣的反轉!
拜當初發行的電腦版之賜,惡靈古堡2是自己對於恐怖遊戲的啟蒙之作,即便當時的3D技術以現在來看相當粗糙,但固定視角看不見前方的恐懼感,加上整體氣氛的塑造,首次遊玩時一邊看文件一邊感受那些居民、警察的無力感,至今仍然難以忘懷。
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