(部分圖片較為血腥,請謹慎點閱)
自從去年底聽說惡靈古堡2即將重製,而且還是以全新的遊玩方式重製,不免讓我感到期待莫名。拜當初發行的電腦版之賜,惡靈古堡2是自己對於恐怖遊戲的啟蒙之作,即便當時的3D技術以現在來看相當粗糙,但固定視角看不見前方的恐懼感,加上整體氣氛的塑造,首次遊玩時一邊看文件一邊感受那些居民、警察的無力感,至今仍然難以忘懷。再加上幾個突如其來的Jump Scare與特殊怪物震撼十足的登場、遊戲中幾位角色人性的拉扯、或是雙主角的表裡關設計、輔助角色協力過關等部分,相信都讓許多玩家津津樂道。
相信許多玩家都和我一樣,自從玩完惡靈古堡2後,就愛上了這系列的遊戲。由於沒有主機的關係,童年時緊接著玩了3代,最近幾年再玩了5代、六代、啟示1、啟示2,每代都有些不同的變化,有些人喜歡動作遊戲的快感,有人喜歡恐懼的氛圍,但對我來說其實每個改變個人都還蠻能接受的,看著喜歡幾個的角色在螢幕上出現就是開心啊!知道即將重製的消息之後,趕快回去把還沒破關的1代、0代重製版,再接上2代重製,真的是十分滿足的遊戲體驗。
玩完0、1兩代之後,心想著自己已經能夠克服早期惡靈古堡的恐懼感,加上也熟悉了6代、啟示2等遊戲的動作遊戲操作方式,2代重製版就先選個普通難度來試試水溫吧!然後...就沒有然後了,真的是太嚇人了。之前想說什麼寄生獸、Uroboros還是C病毒之類的都沒在怕了,殭屍走這麼慢有什麼好怕的,沒想到剛進警察局的時候看到殭屍所造成的心理創傷真不是普通的大,嚇到好幾個地方都忘記要截圖了。我幾乎要懷疑手上拿的是手槍還是玩具槍,怎麼這些殭屍被打也不會硬直,不管手斷腳斷,只要頭沒斷就會追你追到天涯海角,就連躲在桌邊也會爬過桌子來咬你。由於2代幾乎都是密閉場景,殭屍常常是狹路相逢,追擊距離又追超遠,還會開門,跟以前呆呆慢慢走的殭屍完全不一樣啊啊啊!除了殭屍以外,經典的利卡、暴君當然也不會少,常常在警察局裡面讓你三種怪物一次滿足!
是說,這個設定好像也還算合理,畢竟一個是女大學生,一個是菜鳥警察,所以開槍開不準、怪物打不死或是被抓住腳也不會把殭屍頭踩爆也是很合理的。(後來應該是有經過特訓所以什麼體技都沒問題了吧XD)由於無力把怪物清光,所以遇到彈切也是很正常的事,本人一開始在加油站就把第一把槍的子彈打光Orz 連小刀也會斷,要不然就常插在殭屍上面拿不回來,心想這兩位主角真是太坎坷了。幸好普通難度的彈藥還算是合理,常常快沒彈藥的時候在新場景發現多的彈藥,總算勉強在崩潰邊緣破完了克蕾兒的一周目。
走進走廊的時候一直聽到碰碰碰的聲音,心想有啥東西要衝出來了,真是壓力山大,沒想到一轉個視角...呃,這位大哥你到底有多餓!?也算是難得的黑色幽默啦。
嘿嘿,進不來了吧。破窗而入的殭屍也算是致敬了初版的場景啊。
由於第一輪不看攻略自己想辦法玩,所以第一輪就玩了八、九個小時才破台。想說第二輪來入手一下每作幾乎都出現的火箭筒好了,沒想到S+都要在硬派難度裡至少兩小時內破關,想想還是算了。第二輪就很不爭氣的用修改器改無限彈藥通關了(淚)初次玩惡靈古堡2的時候覺得表裡關真是很棒的設計,因為可以同時知道在同個時間點哩,另一個角色在做什麼事情。重製版拔掉這樣的設計,就讓一周目和二周目的差異少了很多,蠻可惜的。另一個可惜的地方是副角色一起通關的部分也砍了不少,原本走到犬舍以為旁邊的小洞應該是之後可以給雪莉爬過去的吧,正心想的時候,就發現殭屍犬從裡面衝出來啦!遊戲很貼心的幫不會開門的狗狗裝了小門,這樣牠們變成殭屍犬的時候你就別想關門逃掉啦XD
要不是彈藥稀少,每個倒在旁邊的屍體都很想拿衝鋒槍先掃一輪再說,怕爆
如果文明帝國系列被稱為精神時光屋的話,惡靈古堡2應該就是剛好相反的例子,姑且稱為度秒如年屋好了(誤),常常你以為在裡面玩了好幾個小時,看一下時鐘才玩了30分鐘......早期惡靈古堡系列的恐懼,在這次的重製版裡面完整的保留下來。原本固定視角造成的恐懼感,被改成在陰暗處用手電筒局部照明帶來的壓迫,狹窄的廊道和各種有可能竄出殭屍的地方,幾乎讓人沒地方可以喘息。中期暴君出來逛大街的時候,光聽到腳步聲就覺得尿抖了幾滴。
想搭個電梯也不給搭嗎!(這張截圖意外出現手抖效果XDD)
由於才剛玩過0、1代的重製版,再玩2代的時候覺得整個流程也太像了吧,大概都是先跑到一間洋館,然後再去某實驗室,最後再把實驗室炸掉。0、1代玩的時候覺得很可怕,但實際上的劇情量非常少。2代重製的部分,演出的部分整體來說製作組還蠻用心的,卡普空真的可說靠這部洗刷了卡婊的汙名。每個角色的動機和心境都更加鮮明,以老玩家來說,尤其是艾達的部分最讓人驚喜,由於後來看到的艾達都是趾高氣昂、不可一世的樣子,沒想到這代竟然會看到她柔弱的一面,當下真是太讓人感到衝突了。總之,喜歡初期惡靈古堡系列帶來的恐懼感的玩家,千萬不要錯過這款遊戲。(老實說我玩的那個禮拜,有時候還會做惡夢呢Orz)