更新於 2024/09/11發佈於 2024/03/29

AR/VR產業持續於提升影像解析度與對比度,努力減小尺寸與製造成本,並且致力於改善設備的沉浸式體驗,提供更引人入勝的使用者體驗。圖二為Frost & Sullivan報告中XR技術與產業應用的影響性,其中,技術吸引力評估項目包含:顛覆性創新、技術成熟度、替代技術的競爭威脅、新產品開發能力、市場驅動因素、產業發展的困境與挑戰、產品製造的競爭能力、產業應用的範疇數量、資金來源狀況、智慧財產權強度、技術法規、地緣政治影響、策略聯盟、市場潛力、新商業模式潛力、技術與環境影響、技術與社會影響、技術趨勢影響、供應鏈韌性。下列將列舉Frost & Sullivan評選出之高影響性XR技術及其特點。


(一)微發光二極體顯示器 (Micro-LED)

在光學顯示器中,Micro-LED具備高像素密度(Pixels Per Inch, PPI)、高亮度的特點,提供更清晰、生動、真實的視覺效果,多數的高階顯示裝置會選擇搭載Micro-LED顯示器。


(二)量子點(QD) Micro-LED

量子點(Quantum Dot, QD)具優異的光致發光(Photoluminescence, PL)性能,將其結合Micro-LED,可提升顯示設備的品質。


(三)RUSC-V處理器

RISC-V具低功耗、低成本,能夠快速執行複雜的計算與圖形處理任務之優點,運用於AR/VR系統,不僅能夠降低運算設備的成本,還能夠提高其系統之效率與性能,從而提供更好的使用者體驗。


(四)邊緣推理(Edge Inferencing)

邊緣推理方法讓AR系統更具成本效益、更安全。透過邊緣推理技術的整合理解、推理及決策能力,協助AR系統在接收到輸入訊息後,立即做出快速、有效的回應。


(五)動態畫素調整(Dynamic Pixel Tuning, DPT)

DPT技術具備低製造成本、高解析度、寬色域(Gamut)、低功耗等特點,為microLED的製作帶來更大優勢,有助於增強AR/VR設備所需的規格、性能。


(六)3D光達

在AR/VR設備中(例:Apple Vision Pro VR新產品)使用3D雷射掃描技術,能夠更準確地感知周圍環境,實現更精確的定位,提供流暢、真實的互動體驗。固態光達的體積小,能夠應用在更小尺寸的裝置上,有助於減輕AR/VR眼鏡的重量與體積。


(七)超穎光學(Meta Optics)

除了縮小感光元件的尺寸之外,與傳統鏡頭相比,這類形式的感光元件系統更容易進行大規模製造,像是Metalenz和Imagia公司,已經推出此類感測器之光學元件,為XR應用帶來更多機會。


(八)短波紅外線(Short Wave InfraRed, SWIR)感測器

SONY和Artilux公司已經推出專用於AR/VR的短波紅外線感測器,主要用於偵測夜間成像及遠距物體。在不同環境下,皆能提供高解析度(Resolution)、高對比度之成像。


(九)MEMS雷射光束掃描系統(Laser Beam Scanner, LBS)

在光學裝置中,使用MEMS雷射光束掃描系統可能會出現出射瞳(Exit Pupil)尺寸與顏色均勻性的問題,需要進行複雜的校正程序,也降低了這項技術的吸引力。


(十)人機介面

隨著使用者與虛擬空間、現實世界的互動需求增加,推動人機介面相關技術的開發應用。這些技術利用神經訊號作為AR/VR設備的輸入/控制方式,讓使用者能夠以更直觀、自然的方式,與虛擬環境進行互動。


[本文同步刊登於科技發展觀測平台]

avatar-img
加入討論