創作每一篇文章不易,要別人長期捧場更難,又要顧慮寫作,又要與眾人有一定互動才能稍為保持同好者也花很多時間,這種種難令很多作者到最後意興闌珊離場。在方格子還要上課,要騰出時間看看甚麼沙龍功能是幹啥的,沒時間看就無法得知下一步要怎樣走。
從前打機,要學一套規則,其中有一款遊戲開發們很有建地,有經驗者會指教新學員下一步應該怎樣作,開機前就已經手捉手,例如他會提醒你可以做的選擇,「某部隊是時候練兵 / 某戰區戰備先加油 / 某基地要擴充.......等等.」結果是真的在走正確的路,愈來愈強大。
方格子寫作,沒有人手捉手,自己寫,自己發貼,自己摸索,然後自生自滅。
現在 AI 功能擴大,向你發出可用甚麼摘要,放入甚麼歸類,用甚麼題目,這種種都很好,只是有人發現,作者一月內只能用十次,而其中的建議,卻並不真的符合內容,描述上偏差很大,看來只是有比沒有好一點,
如果有人手捉手,提出下一步要作甚麼,例如有些新手從不跟人溝通,到最後只會離場,但若有主動提示:「請看三篇別人的文章,覺得好按讚,這會有助於你的創作.」
又或者是更直接的:「請指向『探索』,按『創作』,進入後請選擇三篇文章,看過後覺得好, 按讚,這會有助於你的創作.」.....諸如此類,顃似此種「指導」有否可能?