世與生魂
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孤獨的天文孩子
發佈於閒言囈語
更新 發佈閱讀 2 分鐘

  一開始會選擇撰寫短篇故事,是因為最初的創作模式其實是設定集、插畫,以及那種不到五百字的破碎片段。後來在好友的推波助瀾下,才被說服試著寫出「真正可以被閱讀的故事」。


  於是,在 2017 年開始了第一篇短篇作品《聲之蕭瑟》。抱著練習文筆與學習說故事技巧的心情,我挑選了一段支線篇章作為故事的雛形。


  期間我一直都有寫長篇的計畫與夢想,但短篇創作逐漸成為我後來的常態。起初是為了避免影響長篇主線,因此多半以支線角色作為主角,邊寫故事、邊編織世界的樣貌與設定。


  並不是棄而不寫長篇,而是短篇故事的節奏與明亮度讓我有種規劃上的「上癮感」。在前居所 Episode 式微後,我也在深思熟慮下選擇了方格子,作為往後創作的棲居之地。


  目前我手上已有一篇【夜像計畫】世界觀的長篇作品,累積至今約十三萬字,希望能在三年內完成。同時,我也逐漸認同了「以短篇故事及人物插畫,拼湊筆下世界」的創作方式。短篇之間或許彼此獨立,是各個世界觀的零碎角落,可能發生於不同時空、不同地點;但其中也可能藏著彼此相連的細節。


  通常每篇短篇會圍繞一個主題,是為了解釋世界觀中的某個設定。比如《聲之蕭瑟》談的是「休蘭人」、 《遙原晚歌》描寫「夏薩丹」、 《黃金魂甲》詮釋「天火感召者」,而《裘瑞斯坦》則是關於「裸月馬戲團&超事件協會」。主題可能是一個種族、一個職業、一位傳奇人物,或一個組織。


  我想以這種拾起碎片的方式,引導讀者一點一點拼湊世界的全貌。而我唯一的期許,就是寫快一點。我不確定這是不是好方法,也不確定自己是否能掌握好,只希望閱讀的人能感受故事純粹的樂趣。

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  於是,在 2017 年開始了第一篇短篇作品《聲之蕭瑟》。抱著練習文筆與學習說故事技巧的心情,我挑選了一段支線篇章作為故事的雛形。


  期間我一直都有寫長篇的計畫與夢想,但短篇創作逐漸成為我後來的常態。起初是為了避免影響長篇主線,因此多半以支線角色作為主角,邊寫故事、邊編織世界的樣貌與設定。


  並不是棄而不寫長篇,而是短篇故事的節奏與明亮度讓我有種規劃上的「上癮感」。在前居所 Episode 式微後,我也在深思熟慮下選擇了方格子,作為往後創作的棲居之地。


  目前我手上已有一篇【夜像計畫】世界觀的長篇作品,累積至今約十三萬字,希望能在三年內完成。同時,我也逐漸認同了「以短篇故事及人物插畫,拼湊筆下世界」的創作方式。短篇之間或許彼此獨立,是各個世界觀的零碎角落,可能發生於不同時空、不同地點;但其中也可能藏著彼此相連的細節。


  通常每篇短篇會圍繞一個主題,是為了解釋世界觀中的某個設定。比如《聲之蕭瑟》談的是「休蘭人」、 《遙原晚歌》描寫「夏薩丹」、 《黃金魂甲》詮釋「天火感召者」,而《裘瑞斯坦》則是關於「裸月馬戲團&超事件協會」。主題可能是一個種族、一個職業、一位傳奇人物,或一個組織。


  我想以這種拾起碎片的方式,引導讀者一點一點拼湊世界的全貌。而我唯一的期許,就是寫快一點。我不確定這是不是好方法,也不確定自己是否能掌握好,只希望閱讀的人能感受故事純粹的樂趣。

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