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台幣殺手-
發佈於閒話家常
更新 發佈閱讀 2 分鐘

下午。

原本想偷懶(不寫東西)

畢竟昨天弄出了約四篇。

後來,可能是下午太無聊...(沒客人)


那時候,正在與ai討論後續發展...


然後,下午我姐的小孩他們跑去

我附近的義美去拿蛋糕!


然後再我這裡「瞎混」了一段時間...


在他們走後...


我開始在,思考!


我應該要有個筆名啥的。


不管是作為證明用?


還是稱呼...


不過這裡主要是在「考慮」,要不要加入作者的名字。


可,這畢竟是個麻煩事...


畢竟,要取什麼?(這很麻煩)


然後我就跟ai在討論這個...


最終討論過後的定案是這個!


本作品為人類創作者與系統輔助,共同完成之世界觀創作。 # 原作世界觀設計:台幣殺手 # 協作生成/系統輔助:AI



至於:台幣殺手。

這個...稱呼呢...


其實是我某個帳號使用的暱稱!


然後當初在辦方格子的時候!


也剛好是抓到這個暱稱。


雖然,我自己也是覺得有點誇張啦...


不過那畢竟是,我以前在玩遊戲的時候!


每次開始都需要創角名稱。


想到有點煩...(又不想使用舊的暱稱)


所以才弄出來的名稱。


雖然,這名字... 浮誇但卻是讓人印象深刻!


所以...


就這樣吧。


這是一種複雜的感覺。




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下午。

原本想偷懶(不寫東西)

畢竟昨天弄出了約四篇。

後來,可能是下午太無聊...(沒客人)


那時候,正在與ai討論後續發展...


然後,下午我姐的小孩他們跑去

我附近的義美去拿蛋糕!


然後再我這裡「瞎混」了一段時間...


在他們走後...


我開始在,思考!


我應該要有個筆名啥的。


不管是作為證明用?


還是稱呼...


不過這裡主要是在「考慮」,要不要加入作者的名字。


可,這畢竟是個麻煩事...


畢竟,要取什麼?(這很麻煩)


然後我就跟ai在討論這個...


最終討論過後的定案是這個!


本作品為人類創作者與系統輔助,共同完成之世界觀創作。 # 原作世界觀設計:台幣殺手 # 協作生成/系統輔助:AI



至於:台幣殺手。

這個...稱呼呢...


其實是我某個帳號使用的暱稱!


然後當初在辦方格子的時候!


也剛好是抓到這個暱稱。


雖然,我自己也是覺得有點誇張啦...


不過那畢竟是,我以前在玩遊戲的時候!


每次開始都需要創角名稱。


想到有點煩...(又不想使用舊的暱稱)


所以才弄出來的名稱。


雖然,這名字... 浮誇但卻是讓人印象深刻!


所以...


就這樣吧。


這是一種複雜的感覺。




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