下午。
原本想偷懶(不寫東西)
畢竟昨天弄出了約四篇。
後來,可能是下午太無聊...(沒客人)
那時候,正在與ai討論後續發展...
然後,下午我姐的小孩他們跑去
我附近的義美去拿蛋糕!
然後再我這裡「瞎混」了一段時間...
在他們走後...
我開始在,思考!
我應該要有個筆名啥的。
不管是作為證明用?
還是稱呼...
不過這裡主要是在「考慮」,要不要加入作者的名字。
可,這畢竟是個麻煩事...
畢竟,要取什麼?(這很麻煩)
然後我就跟ai在討論這個...
最終討論過後的定案是這個!
本作品為人類創作者與系統輔助,共同完成之世界觀創作。 # 原作世界觀設計:台幣殺手 # 協作生成/系統輔助:AI
至於:台幣殺手。
這個...稱呼呢...
其實是我某個帳號使用的暱稱!
然後當初在辦方格子的時候!
也剛好是抓到這個暱稱。
雖然,我自己也是覺得有點誇張啦...
不過那畢竟是,我以前在玩遊戲的時候!
每次開始都需要創角名稱。
想到有點煩...(又不想使用舊的暱稱)
所以才弄出來的名稱。
雖然,這名字... 浮誇但卻是讓人印象深刻!
所以...
就這樣吧。
這是一種複雜的感覺。
下午。
原本想偷懶(不寫東西)
畢竟昨天弄出了約四篇。
後來,可能是下午太無聊...(沒客人)
那時候,正在與ai討論後續發展...
然後,下午我姐的小孩他們跑去
我附近的義美去拿蛋糕!
然後再我這裡「瞎混」了一段時間...
在他們走後...
我開始在,思考!
我應該要有個筆名啥的。
不管是作為證明用?
還是稱呼...
不過這裡主要是在「考慮」,要不要加入作者的名字。
可,這畢竟是個麻煩事...
畢竟,要取什麼?(這很麻煩)
然後我就跟ai在討論這個...
最終討論過後的定案是這個!
本作品為人類創作者與系統輔助,共同完成之世界觀創作。 # 原作世界觀設計:台幣殺手 # 協作生成/系統輔助:AI
至於:台幣殺手。
這個...稱呼呢...
其實是我某個帳號使用的暱稱!
然後當初在辦方格子的時候!
也剛好是抓到這個暱稱。
雖然,我自己也是覺得有點誇張啦...
不過那畢竟是,我以前在玩遊戲的時候!
每次開始都需要創角名稱。
想到有點煩...(又不想使用舊的暱稱)
所以才弄出來的名稱。
雖然,這名字... 浮誇但卻是讓人印象深刻!
所以...
就這樣吧。
這是一種複雜的感覺。