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陳哲暄的沙龍

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陳哲暄的沙龍介紹

精選內容

人是視覺動物,藉由感官體驗引發身心內在的變化,想藉由顏色與情緒的關係來呈現遊戲中,不同階段的色彩,我們參考了風之旅人以人生為題,用不同的色彩變化表示人生不同階段的獨特體驗,將這段體驗應用在遊戲中,造就在旅途的過程,每個章節的顏色有了不同的意義與心境。
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呵呵
非常喜歡遊戲設計方向和風格>.<
Unity UPR 是一款資源檢測軟體,用於不同平台的基本規範來進行專案優化的指導,這篇就要來教學怎麼在 Windows 系統上使用 cmd 來導入專案資訊到網站的 Unity UPR 進行資源檢測。
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製作遊戲的過程包含著許多領域,有美術、程式、企劃等等,甚至會再分得更細,這一篇想要講的是關於故事企劃的部分,我自己雖然不是特別專攻企劃,但是透過專案的經驗,簡單的整理了一下,分享怎麼樣檢視自己遊戲的故事以及其中的脈絡。因為是特定類型專案整理出來的想法,部分內容可能並不適用於其他類型的遊戲。
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擁有者

《 Design。Is to make everything a good experience 》。 相信設計就是帶給世界更加美好的體驗,透過互動的媒介傳達美好的畫面以及具思考性的深度內容,目標是成為優秀的體驗設計師。思維邏輯|經驗分享|書籍閱讀
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