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陳哲暄

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《 Design。Is to make everything a good experience 》。 相信設計就是帶給世界更加美好的體驗,透過互動的媒介傳達美好的畫面以及具思考性的深度內容,目標是成為優秀的體驗設計師。思維邏輯|經驗分享|書籍閱讀
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本專題為書籍閱讀類,分享閱讀【風格是一種商機】後的經驗與想法。期望我的分享能讓你對本書激發興趣,以及透過內容認識我。
全部內容
由新到舊
這篇文章討論了遊戲美術專案執行和技術面可能遇到的問題,包括人的問題以及技術困難,並提出瞭解決方法。
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在開發下一個專案的過程中,一樣經歷了從0到1的設計過程,這個過程是艱辛的,即使我已經有了一次遊戲開發的經驗也是一樣,因為遊戲的品類與其中的元素不同,導致設計過程的經驗都不盡相同,每一次都是新的開始。
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我覺得這本書讀起來蠻輕鬆的,因為每個段落都不會太多,花個三十分鐘就可以看完一個段落,而且還包含了反思的時間,我覺得這樣的安排超棒的。 這篇要來分享本書的第一章,第一章總共有六個小段,我會簡單的統整書中的要點,並搭配了我自己的反思,可以更方便幫助你從書中的內容去思考自己的狀態與想法。
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Unity UPR 是一款資源檢測軟體,用於不同平台的基本規範來進行專案優化的指導,這篇就要來教學怎麼在 Windows 系統上使用 cmd 來導入專案資訊到網站的 Unity UPR 進行資源檢測。
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這幾天是夏日電玩展,有許多不錯的獨立遊戲,也有應屆的作品。這幾天剛好被問到「如果自己是做遊戲美術,那麼在專案執行的過程可能會碰到哪些問題」,這個問題確實讓我思考了一番,為了給正在經歷遊戲開發的新手回答這個問題,我勢必得好好的寫一下內容。
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在做著與創新事業相關的事情時,會有很大的彈性空間來調整自己的做事方式,這是一般上班族比較無法做到的事情,在我的創業經驗也算是經歷了從0到1的過程,一切的規則都是從自己出發。 在我逛書店時,看見了這本書,書名與封面都非常吸引著我,即使經歷著創業的階段,也想知道如何還能更精進自己,改善工作的心法與模式。
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人是視覺動物,藉由感官體驗引發身心內在的變化,想藉由顏色與情緒的關係來呈現遊戲中,不同階段的色彩,我們參考了風之旅人以人生為題,用不同的色彩變化表示人生不同階段的獨特體驗,將這段體驗應用在遊戲中,造就在旅途的過程,每個章節的顏色有了不同的意義與心境。
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呵呵
非常喜歡遊戲設計方向和風格>.<
說到工作與生活兩者該如何分配,是個長久以來的課題。曾經的我總是花費許多精力在工作上面,導致我的生活所剩無幾,甚至影響到身心狀況,雖然明知道可以改善當下的現狀,但是已經習慣常常工作的我,總是得碰到阻礙才願意且有力氣改變狀況。
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這次繼續來分享「 風格是一種商機 」,這本書第四、五章的內容,在閱讀的過程我會用自己的角度來劃出我需要的重點,同時也分享自身的經驗與看法,期望這樣的分享能夠讓您對這本書更有興趣。 合作的信用 信用從小地方累積而來 作者在合作關係上提出了三個重要的觀念: 1. 換位思考 2. 做事公正 3. 滿足要求
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這次繼續來分享「 風格是一種商機 」,這本書第三章的內容,在閱讀的過程我會用自己的角度來劃出我需要的重點,同時也分享自身的經驗與看法,期望這樣的分享能夠讓您對這本書更有興趣。
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