阿沃克的沙龍

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拜當初發行的電腦版之賜,惡靈古堡2是自己對於恐怖遊戲的啟蒙之作,即便當時的3D技術以現在來看相當粗糙,但固定視角看不見前方的恐懼感,加上整體氣氛的塑造,首次遊玩時一邊看文件一邊感受那些居民、警察的無力感,至今仍然難以忘懷。
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在歷經了許多變革之後,身為開放世界、跑酷遊戲始祖之一的《刺客教條》(Assasin’s Creed)系列,在2017年以埃及為背景所推出的《刺客教條:起源》(Assasin’s Creed:Origin),達到了一個嶄新的里程碑。
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當代社會被圖像所圍繞,不論手機、電腦、電視或是鋪天蓋地的廣告訊息都是由圖像所組成,任何人都不能自逃於這個被各種圖像所構成的世界。既然如此,如何呈現圖像本身的意義,便成為藝術家不斷思索的嘗試。
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擁有者

與其說是斜槓青年,不如說是心猿意馬,朝三暮四。喜歡棒球、藝術、戲劇、電影、電玩;因為不會創作,不能算是Artist,勉強可以說是Art Worker。步入家庭生活後更宅了一些,希望可以用簡單的文字分享自己的所見所感。
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