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熱血執行長-史萊姆的沙龍

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身為遊戲資深玩家,桌遊公司的負責人,推廣【遊戲的美好並透過遊戲改善生活品質】是史萊姆人生的志業,不管是遊戲設計的硬核知識、遊戲式學習、遊戲化教學與應用、提升學習動機、溝通表達技巧,目標與策略制訂,都是遊戲可以幫助我們的。歡迎一起加入遊戲與學習的行列。

精選內容

遊戲應用上,我常常在上課中提到的架構 「目的、流程、判定、結束」 三個遊戲有趣的要素: 「局面」「行動-累積優勢」「獎勵」
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玩桌遊可以培養邏輯思維嗎?? 先說結論:當然可以,而且效果非常好! 遊戲本身就自帶順序與選項,在進行遊戲的過程中,我們自然而然地就會進入邏輯的思考方式, 即便是簡單的小遊戲,也都有非常好的效果。
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#遊戲的定義 符合下面這幾項就可以稱為遊戲。 1.玩家遵守相同的規則 2.有條件限制,用費力的方式完成條件 3.有勝負,且有結束方式 4.玩家主動參與
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擁有者

用遊戲改變世界,讓生活更美好,學得更好! 台灣原創桌遊:大玩桌遊創辦人-熱血執行長史萊姆 台灣藝大、國北教大 兼任講師 喜歡桌遊、玩遊戲、閱讀、教學 擅長專案管理、動畫、遊戲設計、遊戲化 如果需要遊戲設計顧問、桌遊委託設計等需求,歡迎來信 [email protected]
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