熱血執行長-史萊姆
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用遊戲改變世界,讓生活更美好,學得更好! 台灣原創桌遊:大玩桌遊創辦人-熱血執行長史萊姆 台灣藝大、國北教大 兼任講師 喜歡桌遊、玩遊戲、閱讀、教學 擅長專案管理、動畫、遊戲設計、遊戲化 如果需要遊戲設計顧問、桌遊委託設計等需求,歡迎來信
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熱血執行長-史萊姆的沙龍
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身為遊戲資深玩家,桌遊公司的負責人,推廣【遊戲的美好並透過遊戲改善生活品質】是史萊姆人生的志業,不管是遊戲設計的硬核知識、遊戲式學習、遊戲化教學與應用、提升學習動機、溝通表達技巧,目標與策略制訂,都是遊戲可以幫助我們的。歡迎一起加入遊戲與學習的行列。
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2025/10/13
《九九將》神奇的九九乘法麻將遊戲。推薦指數8.6
《九九將》 一款神奇的九九乘法*麻將的遊戲! 先說結論,我好喜歡!有夠簡單,又變化多端,自己為可以掌握,但常常跟想像的不一樣 1分鐘學會的玩法,玩100次都不會膩好遊戲 例如:7、14、28、49、56 順序不拘。 不過僅限x9的範圍內喔,數字較小的如2、
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麻將
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2025/10/13
《Come sail away》幫客人規劃房間的簡單大遊戲,推薦指數8.5
這是一款幫客人安排房間的「簡單遊戲」! 沒錯,這遊戲很~簡~單~(雖然看起來複雜) 這是一款我的日本遊戲設計師好朋友Saashi與新加坡設計師 Daryl Chow合作所設計的遊戲,所以讓我非常非常的期待!
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客人
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遊戲
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行李
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2025/10/07
《孤狼LONE WOLVES》一時戰敗,不代表全盤皆輸。推計指數8.9
一時戰敗,不代表全盤皆輸。 手牌差也有獲勝的機會,不到最後不能放棄的好遊戲! 開啟遊戲後就像跳跳糖一樣,一個動作劈哩啪啦跳不停! 兩人遊戲好好玩,之前聽到podcast介紹到就很想嘗試看看,實際體驗後覺得果真蠻有意思的!
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2025/10/06
「策略」是什麼?
【策略】這個詞,身為一個桌遊玩家跟設計者,對我們來說就是跟呼吸一般日常的事情。 但是,什麼是策略?? 聽起來感覺好複雜?? 平常學校跟家裡也沒有教過我們策略要怎麼定?? 我只是一般人也需要策略嗎?? 我就簡單用500字短文,跟大家分享一下我的看法吧。
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2025/09/29
《永恆牌》極度需要小組互相配合的合作輕策遊戲 推薦指數8.8
《永恆牌》,本次2025新銳桌遊展,唯一實際試玩體驗到的一款遊戲 先說結論: 需要互相合作、做球佈局、對抗遊戲機制的日系血統精巧系的大盒遊戲!(真的很大一盒) 推薦指數8.8,易學難精的合作類闖關遊戲,無需文字閱讀,介面設計極佳的好遊戲
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2025/09/29
《鯨魚電車》極輕度類麻將的繪本風格桌遊,推薦指數8.0
《鯨魚電車》作者是山田空太,最知名的作品就是《枯山水》這款內建枯山水石頭與情境敢帶入十足的桌遊。 這一款《鯨魚電車》 簡單的類麻將的卡牌搜集遊戲,也是多年前去日本出差時購入的。時隔多年,再進行消化山積遊戲的計畫時從櫃子挖出來,趕快找個時間來體驗一下。
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鯨魚
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2025/09/22
《噢!我的黃金!》遊戲心得,史萊姆評分8.5 新手友善遊戲
《噢!我的黃金!(Gold Rush)》來自RK大師(中譯名:倪睿南)的老遊戲。也是RK大師的第一款發表的作品,玩家將在掏金潮中嘗試賺取大量的金幣,透過決定是否投資公司及在哪處開採黃金來獲利。 新改版的美術超可愛,印刷也超精美,非常適合短時間、3~5人快速開一局
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2025/09/16
遊戲化筆記:12週計畫=原子習慣xOKRx遊戲化系統
最近你是否有聽過有人在講【12週計畫】?? 這個計畫到目前為止,我已經完整執行了2個循環,正在跑第三巡,又幫助了我什麼?? 「打造系統」「不用意志力」「遊戲化」又是什麼意思?? 這篇文章就來分享這背後的小秘密吧~
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2025/09/08
遊戲化筆記02:卡關時,要減少「大腦的負擔」開始
當你在做某件事情時,感到壓力、困難、不快樂時,就可能是【做不到】的訊號。 停止任何「感到困難的努力」,卡關時要思考有沒有更好的解決方式。 這時候你或許可以嘗試減少「大腦的負擔」! == 遊戲化,不是在玩遊戲, 而是「讓過程變有趣」的魔法
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2025/09/02
遊戲化筆記01:Fear-setting 恐懼設定法,幫助你起步的關鍵五步驟
「我們最害怕做的事,往往就是我們最需要去做的事。」 《一週工作四小時》Tim Ferriss 「想挑戰,卻不敢跨出那一步」該怎麼辦呢? 分享一個協助你跨出恐懼的那一步的好方法。
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