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熱血執行長-史萊姆

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用遊戲改變世界,讓生活更美好,學得更好! 台灣原創桌遊:大玩桌遊創辦人-熱血執行長史萊姆 台灣藝大、國北教大 兼任講師 喜歡桌遊、玩遊戲、閱讀、教學 擅長專案管理、動畫、遊戲設計、遊戲化 如果需要遊戲設計顧問、桌遊委託設計等需求,歡迎來信 [email protected]
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熱血執行長-史萊姆的沙龍
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身為遊戲資深玩家,桌遊公司的負責人,推廣【遊戲的美好並透過遊戲改善生活品質】是史萊姆人生的志業,不管是遊戲設計的硬核知識、遊戲式學習、遊戲化教學與應用、提升學習動機、溝通表達技巧,目標與策略制訂,都是遊戲可以幫助我們的。歡迎一起加入遊戲與學習的行列。
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由新到舊
如果說《花火》是合作推理的啟蒙,那麼 《炸彈剋星》(Bomb Busters) 就是將這個機制推向巔峰的現代傑作。這款遊戲在 2025 年拿下了桌遊界的奧斯卡——德國年度桌遊大獎(Spiel des Jahres),其設計師 林尚志(Hisashi Hayashi) 更因此成為史上首位奪下SDJ紅色
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如果你問我,近年來哪一款賽車桌遊真正抓住了「速度」與「失控邊緣」的精髓,我會毫不猶豫地指向這盒封面上畫著復古賽車的《熱力狂飆 Heat》。 在還沒入手中文版前,這款遊戲就已經在 BGG 排行榜上引起玩家熱烈評價。 當時我還在觀望,想等看看中文版,入手之後,完全超乎我的預期!
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《Last Lantern 最後的燈籠》是一款緊張刺激的合作家庭遊戲,玩家們需在有限溝通下,運用使魔力量,協力逃離迷霧森林。遊戲結合了策略、默契與一點人品,稍有不慎便可能因黑螢火蟲或棄牌累積過多而失敗,是款考驗團隊協調與風險管理的桌遊。
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《宿命的旅團》一個下家diss上家的遊戲。 目的就是讓團員發揮作用,拿取資源、探險解任務、開寶箱拿寶物。 非常直接好懂,針對性十足。 遊戲目的: 利用手上的9個旅團成員,選4張,當作這回合出任務的成員。 依照順序打出,利用成員能力取得資源或行動,完成最多的任務,分數最高玩家獲勝。
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《Gin Crafters 琴酒師》 規則很簡單、介面設計乾淨俐落、玩起來蠻有成就感的家庭遊戲。 整場遊戲體驗,像是一場見學導覽釀酒工廠的感覺,一切都按部就班,舒舒服服。 (建議年齡18+,應該是酒類主題的關係)
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你是否也曾因為「啟動成本」太高而放棄運動?運動最大的敵人不是懶惰,而是行為設計。透過「遊戲化」的三大核心元素——清晰目標、即時回饋、循序漸進難度——將運動轉變為期待的「人生升級遊戲」。
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經典遊戲玩法+經典IP是什麼感覺? 看到就買爆啊XDDD 《格格不入》是我2010年剛開始接觸桌遊時就玩過的遊戲,三句話規則就可以講完,而且節奏快且不吃文字,新手老手都可以立刻上手的經典遊戲。
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2026/02/17
《黑暗之血》 玩家之間互相傷害程度很高,一不小心就空轉,情境帶入感極高,模型配件華麗精美還可以把農民吊樹頭的遊戲。 (遊戲盒超大,模型精美有水洗塗裝,可以把農民吊樹頭的視覺感很強烈)
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李炳松-avatar-img
2026/02/17
《貓塔》很調皮的無腦疊高高遊戲。 去年其實我就玩過一次,不過當時並沒有發現這遊戲調皮的地方!!! 但,為何說是調皮呢?後面會告訴你!
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