熱血執行長-史萊姆
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用遊戲改變世界,讓生活更美好,學得更好! 台灣原創桌遊:大玩桌遊創辦人-熱血執行長史萊姆 台灣藝大、國北教大 兼任講師 喜歡桌遊、玩遊戲、閱讀、教學 擅長專案管理、動畫、遊戲設計、遊戲化 如果需要遊戲設計顧問、桌遊委託設計等需求,歡迎來信
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熱血執行長-史萊姆的沙龍
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身為遊戲資深玩家,桌遊公司的負責人,推廣【遊戲的美好並透過遊戲改善生活品質】是史萊姆人生的志業,不管是遊戲設計的硬核知識、遊戲式學習、遊戲化教學與應用、提升學習動機、溝通表達技巧,目標與策略制訂,都是遊戲可以幫助我們的。歡迎一起加入遊戲與學習的行列。
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熱血執行長-史萊姆的沙龍
2026/01/27
桌遊,就是遊戲的原型食物
最近一年因為在飲食控制,吃的東西改變,改吃大量的原型食物, 這就讓我聯想到,桌遊,就好比是遊戲中的原型食物一般的存在。 「原型食物」指的是接近食物原本樣貌、加工程度最低的食物。簡單說,就是看得出它原來是什麼、成分單純、不太需要看成分表的那種。 對我而言,桌遊就是遊戲的原型食物一般的存在。
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玩家
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遊戲
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桌遊
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2026/01/21
2025推薦書單(下)遊戲類by 熱血執行長
2025年推薦書單下篇,遊戲類推薦書,也是我的本命主題, 希望也能帶給大家些不同的觀點跟看法。 《電玩哲學》《通關升級》《你玩遊戲還是遊戲玩你》
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通關升級
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遊戲
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玩家
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設計
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2026/01/15
2025推薦書單(中)溝通思考類by 熱血執行長
2025年推薦書單中篇,溝通思考類。 《突圍思考》、《高維度漫想》、《12週做完一年的工作》
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2025年
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紅面棋王
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作者
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李炳松
5 小時前
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熱血執行長-史萊姆的沙龍
2026/01/06
《和諧之森》幫助動物建構棲息地的板塊拼放療癒小品 推薦指數8.6
《和諧之森》 透過拿取地形的小積木,幫助建構動物棲息地,完成動物喜歡的棲息地的條件,就可以讓動物回歸自然,建構地形本身也會得到分數!非常療癒的小遊戲。 遊戲目的: 拿取地形小積木,在玩家面前圖板上搭建不同地形,符合動物棲息地需求就可以讓動物入住得分,動作非常單純,思考很細膩的空間規劃遊戲。
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遊戲
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桌遊
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設計
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2025/12/30
《國家公園+夜幕擴充》美術表現及情境帶入感極佳,輕策略家庭遊戲。推薦指數8.8
《國家公園+夜幕擴充》 一款美術表現極佳,情境帶入感極佳,規則難易度不算太難,但細節比較多,每次玩都很容易進入心流狀態的好遊戲! 遊戲的本體其實2019年時就已經出版,而擴充是前幾天逛活動的時候買的,雖然猶豫 了很久,但最後還是入手了,今天實際的開了擴充體驗,覺得爽度的確是有明顯增加。
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遊戲
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桌遊
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設計師
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2025/12/30
《巨魔與公主》美術可愛,規則不算難需要控場的資源轉換+特色工人擺放遊戲!推薦指數8.8
《巨魔與公主》 這是一款巨魔娶公主、利用幻術騙小孩跟村民、美術風格很可愛,規則不算難但是很需要控場的資源轉換+特色工人擺放遊戲!
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遊戲
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玩家
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桌遊
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2025/12/26
2025推薦書單(上)職場工作術與人物傳記類 by 熱血執行長
2025年就準備結束了,今年也一共累積閱讀了58本書,以下依照四個大分類 職場工作術類、人物傳記類、溝通思考類、以及我的本命遊戲主題類。 本篇將推薦職場工作術、人物傳記類,這兩類各三本好書!
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2025年終盤點
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設計師
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馬斯克
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2025/12/23
《Fixer》日本遊戲,四個種類X三方互咬的猜拳遊戲。推薦指數7.8
《Fixer》 四個種類X三方互咬的猜拳遊戲。 基本概念就是一對一的跟色比大小,不過萬一你缺門無法跟色,就有機會用下剋上的方式擊敗對手。 (美術與卡牌介面設計非常有質感,遊戲設置擺出來非常有氣勢)
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遊戲
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桌遊
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日本
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2025/12/22
《築夢頌-對決》不會針鋒相對的雙人對決遊戲,居家必備。推薦指數8.2
《築夢頌-對決》 先說結論,體驗上比我上次玩基本版好玩,多了一個對手競爭下,多了一份需要專注的事情,比起基本版我個人更喜歡對決多一點! 像經典桌遊《卡卡頌》一樣拼接板塊,不過有兩個大的差異,一個是六角形板塊,另一個是不用相同地形又可以接,只是沒有加分而已。 簡單非常好上手,情侶家人隨時都可以來一局
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板塊
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遊戲
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分數
6
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2025/12/19
《美術大戰》一個惡搞經典藝術作品的大亂鬥日本同人遊戲。推薦指數7.8
《美術大戰》一個惡搞經典藝術作品的大亂鬥日本同人遊戲。 先講結論:圖真的很好笑!如果看得懂日文會笑死。 但,需要閱讀大量文字(純粹卡牌驅動遊戲) (封面看起來就很好玩,八個經典藝術作品被惡搞,太有意思了)
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遊戲
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桌遊
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玩家
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