從零開始的德州撲克手牌紀錄軟體開發
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Rushcraft 開發日誌
RushCraft 開發日誌 #4 - 美化 UI 及 牌桌顯示
本次更新涵蓋了兩三個月的加班心血,推出了撲克牌桌的全新視覺介面,包含VPIP、PFR及遊玩手數的詳細資訊,並透過外框顏色直觀呈現玩家的激進程度。此外,開放了主題切換功能,預設為對眼睛更友善的深色模式。手牌歷史顯示功能也得到增強,可點擊手牌進行詳細分析,並顯示Hero玩家的專屬標示。
2026/02/02
RushCraft 開發日誌 #3 - 終於有臉了!告別黑視窗,GUI 介面初登場 (Alpha v0.1)
【開發日誌 #3:告別黑視窗,GUI 介面初登場!】 核心進展: Qt 6 GUI 介面:視覺化操作,告別指令輸入。 整合 SQLite:實現手牌數據的永久本地儲存。 即時儀表板:一鍵導入,立即查看 VPIP/PFR 關鍵數據。
2025/11/26
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RushCraft 開發日誌 #2 - 我們有心跳了!
各位追蹤這個專案的朋友們,大家好! 經過了幾個輸爛的 Session + 下班後頂著肝繼續寫 code 的投入,很高興向大家宣布,我的 Rush & Cash 分析工具,已經完成了第一個重大里程碑:核心的文字解析引擎打造完成!
2025/10/02
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RushCraft 開發日誌 #1 - 文字分析
共 84 字
2025/09/30
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臺灣軟體工程師打造 Natural8 Rush & Cash 離線分析工具:公開開發日誌
一位臺灣軟體工程師因市面工具不足,決定自行開發一款輕量、專注且強大的 Natural8 Rush&Cash 離線分析工具,並將以公開建造 (Building in Public) 的方式,記錄開發過程與分享進度。
2025/09/26
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RushCraft 開發日誌 #4 - 美化 UI 及 牌桌顯示
本次更新涵蓋了兩三個月的加班心血,推出了撲克牌桌的全新視覺介面,包含VPIP、PFR及遊玩手數的詳細資訊,並透過外框顏色直觀呈現玩家的激進程度。此外,開放了主題切換功能,預設為對眼睛更友善的深色模式。手牌歷史顯示功能也得到增強,可點擊手牌進行詳細分析,並顯示Hero玩家的專屬標示。
2026/02/02
RushCraft 開發日誌 #3 - 終於有臉了!告別黑視窗,GUI 介面初登場 (Alpha v0.1)
【開發日誌 #3:告別黑視窗,GUI 介面初登場!】 核心進展: Qt 6 GUI 介面:視覺化操作,告別指令輸入。 整合 SQLite:實現手牌數據的永久本地儲存。 即時儀表板:一鍵導入,立即查看 VPIP/PFR 關鍵數據。
2025/11/26
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RushCraft 開發日誌 #2 - 我們有心跳了!
各位追蹤這個專案的朋友們,大家好! 經過了幾個輸爛的 Session + 下班後頂著肝繼續寫 code 的投入,很高興向大家宣布,我的 Rush & Cash 分析工具,已經完成了第一個重大里程碑:核心的文字解析引擎打造完成!
2025/10/02
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RushCraft 開發日誌 #1 - 文字分析
共 84 字
2025/09/30
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臺灣軟體工程師打造 Natural8 Rush & Cash 離線分析工具:公開開發日誌
一位臺灣軟體工程師因市面工具不足,決定自行開發一款輕量、專注且強大的 Natural8 Rush&Cash 離線分析工具,並將以公開建造 (Building in Public) 的方式,記錄開發過程與分享進度。
2025/09/26
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德州撲克新手教學
德州撲克新手教學 - 掌握桌上位置
德州撲克新手必讀!本文解析絕對位置(SB/BB/BTN)與相對位置(IP/OOP)的核心概念。了解 6 人與 9 人桌的行動順序,掌握位置優勢才能有效提升勝率。減少你當送錢的「魚」,從釐清基礎術語開始你的進階之路!
2026/03/07
德州撲克新手教學 - 掌握桌上位置
德州撲克新手必讀!本文解析絕對位置(SB/BB/BTN)與相對位置(IP/OOP)的核心概念。了解 6 人與 9 人桌的行動順序,掌握位置優勢才能有效提升勝率。減少你當送錢的「魚」,從釐清基礎術語開始你的進階之路!
2026/03/07
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