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Adolph Freeman

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這裏分享我遊戲開發的記錄,亦會分享開發的小技巧。
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由新到舊
緣由 生成一個格子是一件十分之簡單的事,但我不知道為甚麼每一次重新寫的時候,都會忘記如何寫。所以我在這裏記錄一下。 代碼 public float num; public GameObject currentGameObject; void Update() { if(Input.G
這篇文章深入探討如何利用 Lerp 來實現物體的移動,並介紹透過 Slerp 來獲得更流暢的移動效果。以簡化移動的實現過程。文章將比較 Update 和 IEnumerator 兩種方案,並指導讀者如何設定速度、加速度及移動時間,提供全面的學習資源以助於更佳理解,尤其是對於遊戲開發者。
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從個連結中下載這個資料夾 https://github.com/h8man/NavMeshPlus 打開剛下載的資料夾,然後將一個名 NavMeshComponents 的資料夾放入你的 Unity 中。 創建一個 Square,作為平面,新增一個名為 Navigation Modifier 的
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Text Mesh Pro 是 Unity 內自置的 UI 文字系統。如果你已經用了 Unity 很多年的人會好奇,它和 Text 有甚麼的分別。總括來講 Text Mesh Pro 更加的靈活和可以做更多不同的變化。 Sprite Asset Sprite Asset 以簡單來說是 emoji
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效果 代碼 using UnityEngine; public class GenerateSystem : MonoBehaviour { [Header("Grid Info")] public int x; public int y;
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前言 這篇文章會講解如何拖曳 3D 物件。我的代碼實現了二個主要的功能就是拖曳和限制拖曳的方式。不廢話直上代碼。 using UnityEngine; public class Move : MonoBehaviour { private Vector3 _offset; pr
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我相信無人想聽我廢話,直接上代碼。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; public class Example : MonoBehavio