夏葉

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這裏分享我遊戲開發的記錄,亦會分享開發的小技巧。

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Adolph Freeman
緣由 生成一個格子是一件十分之簡單的事,但我不知道為甚麼每一次重新寫的時候,都會忘記如何寫。所以我在這裏記錄一下。 代碼 public float num; public GameObject currentGameObject; void Update() { if(Input.G
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Adolph Freeman
這篇文章深入探討如何利用 Lerp 來實現物體的移動,並介紹透過 Slerp 來獲得更流暢的移動效果。以簡化移動的實現過程。文章將比較 Update 和 IEnumerator 兩種方案,並指導讀者如何設定速度、加速度及移動時間,提供全面的學習資源以助於更佳理解,尤其是對於遊戲開發者。
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Adolph Freeman
從個連結中下載這個資料夾 https://github.com/h8man/NavMeshPlus 打開剛下載的資料夾,然後將一個名 NavMeshComponents 的資料夾放入你的 Unity 中。 創建一個 Square,作為平面,新增一個名為 Navigation Modifier 的
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