張博然
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2024/01/29
憑什麼10/10?從《最後生還者 二部曲 重製版》看系列獨有的交戰設計
藉此次先行評測的機會,本文將梳理《最後生還者 二部曲》獨特的戰鬥設計,最後再談談我對《最後生還者 二部曲 重製版》新模式的看法。 本文最主要的目的,是試圖說明一個《最後生還者》系列在國內外都不曾被討論過的設計特徵:互相交融的戰鬥設計。
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2024/01/01
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因為方格子與medium之間的格式轉換仍有問題,所以就文章請到medium瀏覽。 未來有時間會再把一些重要文章搬過來。
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