遊戲設計

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以下內容和部分遊戲內容與結局劇透(不含解謎部分),如果你不在意或只想知道該不該買,那我邀請觀看我的真實分析。 故事 主角詹姆士某天收到妻子瑪莉的信,瑪莉和他說她在兩人擁有特別回憶的「沉默之丘」小鎮等著他,熱切期盼在與他重溫當年寧靜又甜蜜的時光,但問題是...瑪莉早在三年前就已過世... 明知瑪
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宇牛-avatar-img
2025/03/14
嗯⋯
高空中的城堡矗立於雲海之巔,放眼望去,無邊無際的白色波濤翻湧,彷彿雲霧交織而成的汪洋。這片漂浮於天空的大陸孕育了文明,而懸浮的魔法石則成為這個世界不可或缺的資源,不僅被廣泛運用於建築,更讓船隻得以穿行雲海
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「讓遊戲成為孩子的老師,  快樂就是學習的代名詞!」~漢克老師
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作為《薩爾達傳說》系列續作,《薩爾達傳說 智慧的再現》承襲了2D薩爾達俯視角箱庭世界的遊戲元素,只不過再歷經了38年後,薩爾達公主第一次擔任玩家操作的主角,終於在這一次海拉魯流氓——林克成為了被拯救的對象。
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mdocho-avatar-img
2025/02/11
shokle  -avatar-img
3
遊戲不錯玩,但是 Switch 1 玩起來會卡卡.....
shokle  -avatar-img
3
shokle  -avatar-img
發文者
2025/02/12
mdocho 真的,優化可以再做得更好些
Chloe-avatar-img
2025/01/18
11
《和山田談場Lv999的戀愛》那句「被發現了!」完全擊中我❤️❤️❤️❤️❤️
11
哈斯的採購人生-avatar-img
發文者
2025/01/18
2
Chloe 我也很喜歡《阿宅戀愛難》畢竟我就是阿宅本宅
2
  設計師必須要讓玩家感受到這一情境裡「有不只一種解法」,而不是出戲地感到「我不知道設計者想要我幹嘛」;當玩家知道不同種解法時,玩家應該要驚喜地想著「原來還可以這樣過」,而不是「反正隨便衝進去也能過」、「只要沒有活著的人看見我,就算是暗殺」。
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嗨!我是CHAyE,可以叫我茶葉👋 我是個獨立遊戲開發者,目前正在製作一款叫做《幽暗森林裡的糖果屋》的黑童話、懸疑、甜點解謎的 RPG 遊戲。這是我第一次在 Medium 發文,想來跟大家分享幽糖的遊戲核心循環,順便聊聊這段時間的開發心得 👀✨
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本文介紹獨立遊戲資訊網站indie-guider,提供了豐富的資源,包括開發經驗、行銷策略及相關新聞。透過遊戲商務講座、法律諮詢及行銷輔導,助力獨立遊戲團隊的成長與發展。除此之外,文中也提及了indienova及新成立的GameWorks。對於獨立遊戲圈的從業者和愛好者,這些資源都是不容錯過的。
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在 70 億美元的產值萬聖節市場 ,Boston Beer 打通靈界聚集信眾。 家用靈媒飲酒組逾越現實的邊際,用恐怖行銷打造兼具恐怖與娛樂的高談資產品。
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