遊戲設計

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我在八十年代剛接觸到電腦就想要寫程式,但這件事其實是老鼠拉龜摸不到頭腦。那到底要怎樣開始呢?總不能找個老師教吧?最合理的做法就是去書店幾十元買一本電腦書回來,所以我去了北角的商務印書店,然後找電腦書,然後給我看到一本叫「看漫畫學電腦」,竟然看漫畫就能學電腦,所以我就選了這本了。 那本書就是一個
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如果我說有一個遊戲的主題是戰爭的策略遊戲,大家想起的可能是世紀帝國,三國志那種你扮演國家領導人的遊戲;或者星際爭霸,大戰略這種你扮演戰場指揮官的遊戲;不然就是在戰地風雲那一種,你扮演的是前線的士兵,畢竟就一定是戰鬥人員,分別只是視角與職位不同。 所以「我的戰爭」(War of mine)這個遊戲推
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本文介紹一種傳統AI技術,以五子棋遊戲為例,說明如何透過人工設計演算法,讓電腦模擬人類的決策行為,並提及Minimax演算法及Alpha-Beta Pruning優化技巧。
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Amanda Chu-avatar-img
2025/08/20
EMO先生運用很專業的知識,來介紹五子棋的電腦遊戲,讓人可理程式設計的邏輯思維方式,真是太厲害了,感謝分享。👍🙏💗 猜想神來也麻將也是如此設計程式吧。
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在九十年代中期,我住在黃大仙附近,那時候很常去黃大仙中心。那時候的黃大仙中心跟現在重建過的模樣很不一樣,那時候還是比較像屋邨商場,所以有很多文具店,玩具店,租書店,雜貨店之類的東西。其中有一家是賣正版遊戲軟體的,我就很常去看。 小時候印象中正版遊戲軟體這種東西一直都很貴,像我們這種人應該玩盜版的。
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剛剛旅行完回來,覺得星期六日也要聽大家腦子休息一下,偶然都是寫一些不是政治社會類的東西吧。天天講政治時事會讓人變成無趣的政治狂熱者的。前陣子有朋友談到戰區八十八那個動畫時,也談及了戰區八十八的遊戲以及主機的事情,我就談一下以前的事情。 在我小時候曾有一段時間,搬到康怡花園那邊住,剛好看著太古的吉之
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來玩密室逃脫!專門設計給十分熟悉聖經的多年基督徒!
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空泛的論點打太極 首先這本書不應該叫『遊戲設計師』(雖然原文書名提到的遊戲設計專業),這本書的內容更偏向『遊戲專案管理人』; 玩過FGO、認識鹽川的遊戲製作者可能根本就不會買這本書,我沒玩FGO,但我也知道FGO靠的是IP而不是遊戲體驗(聽過很多抱怨),我買這本書是因為當時我們一群遊戲製作者舉辦
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VeinTRON-avatar-img
2025/03/30
Kai-Man-avatar-img
發文者
2025/03/30
Vein 謝謝你
  過程中絕對還是有好玩的部分,也可能遇見動人的情節。甚至在人際上、職業上、自我實踐上,偶爾也會像推進到下一個章節。但在短暫的,進入到下一個可探索大區域的一小段時間之後,一切又趨於平緩、平淡。是設計的不好嗎?或許是,但又好像不能這麼說。只要把時間拉長起來看,事情就是會一再重複。