遊戲設計

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[EventHub翻譯]-《任天堂明星大亂鬥》的製作總監講解如何迴避無聊的設計,並讓角色有趣起來大亂鬥的創造者兼遊戲總監–櫻井政博在他的遊戲製作頻道上,發布了新影片。這次的主題是講解要如何用諸如參數表等有系統的手法,讓遊戲角色有趣起來。
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跳過過場動畫的權利:櫻井政博對現代遊戲設計者的提醒  當時,櫻井政博打算透過支援杜比技術,提升遊戲內音樂與音效的立體感。但最終他捨棄了這個想法,因為他得知,如果使用了該技術,就必須在開遊戲的環節出現超過一秒的「杜比實驗室Logo」。他認為這樣會讓玩家每次玩這款遊戲就要多等一秒,這是熱愛遊戲、講求效率且重視玩家體驗的櫻井政博不想容忍的。
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2024-07-17
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《魔物獵人世界》:畫面表現力與龐雜的「世界感」  世界提供了一個我在《崛起》和手遊版中沒有經歷過的體驗,一種對「魔物」、對「生態」的敬畏。透過地圖設計、運鏡以及NPC說的話,玩家會得知有些魔物雖然在我們面前,卻不是我們當前應該要狩獵的對象。雖然對遊戲老手而言,那些魔物並非打不贏,但對新手而言,牠們是你不應該招惹的大自然暴力。
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2024-07-10
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論意義-113.6.13重點摘錄: ※{意義}的本質:做某件事經過深度思考、具備了更深的精神層次、本質有向上成長的期待、{無限賽局}思想為核心的概念。 ※把工作做好的,對自己、老闆負責,這對工作者來說,就是一種意義。 ※沒有經過思考建立{深層的意義},就無法從高維度+整體的角度達到把事情做到盡善盡美。 ...
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2024-06-13
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瓶裝雪 | 新一代設計展-數位互動類入圍作品之參展心得與分享這篇文章將會講述新一代(young designer's exhibition 2024)的參賽與參展心得與體悟:從新一代概述到會場四天的分享,最後談談我的體悟與經驗。
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2024-05-28
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遊戲Loading page▪︎咒語描述: 遊戲的Loading page。上面有2個按鈕,分別是:Enter、Back, 寫實3D插畫風格。 故事內容是關於: <一隻小象坐在一朵雲彩上> 在一片遙遠的土地上,有一個被世人遺忘的秘密森林。森林上面常常有一朵雲彩,雲彩上面,坐著一隻小象。
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EC3
2024-05-27
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如何設計出棒球?一種關於規則合理性的思考練習  我一直覺得棒球是一種很奇妙的運動。作為一種球類運動,棒球的得分規則特別不直覺。它既不是像籃球、足球、手球那樣是把球送進指定位置來得分;也不是像網球、排球、羽球、桌球那樣,要確保球不要在自己的一方掉落。甚至連保齡球、槌球、撞球這些不符合上述兩類典型的球類,與棒球相比,得分方式都顯得相當清晰單純。
2024-05-14
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瓶裝雪 | 大學遊戲系畢業出路這篇文章介紹了畢業出路的幾種可能性,包括升學、就業、跨域專業、出國等選擇。作者分享了自己的經歷和周圍同學的選擇,以及對於碩士、就業、跨域專業和出國求學或就業的看法以及建議。
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2024-04-29
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【UX UI設計學堂】4個Figma令人驚豔的遊戲設計Figma,作為當今流行的在線界面設計工具,不僅在設計社區中擁有重要的地位,更因其協作和原型功能而廣受青睞。然而,除了傳統的UI/UX App 及網頁設計,一些創新者已經開始在這個平台上創造令人驚艷的遊戲。
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2024-02-23
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