遊戲設計
含有「遊戲設計」共 184 篇內容
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自由發揮
2025/03/21
武器設計_Ai上色_01
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含 AI 應用內容
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AI創作
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平面設計
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遊戲設計
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是我啦,我好學啦
2025/03/13
沉默之丘2重製 - 癡情的男人一定真心嗎?值不值得買的分析(些微劇透)
以下內容和部分遊戲內容與結局劇透(不含解謎部分),如果你不在意或只想知道該不該買,那我邀請觀看我的真實分析。 故事 主角詹姆士某天收到妻子瑪莉的信,瑪莉和他說她在兩人擁有特別回憶的「沉默之丘」小鎮等著他,熱切期盼在與他重溫當年寧靜又甜蜜的時光,但問題是...瑪莉早在三年前就已過世... 明知瑪
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沉默之丘
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silenthill
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好學
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宇牛
2025/03/14
嗯⋯
Fentus678的沙龍
2025/02/28
【遊戲開發05】雲端之城與魔法的奧秘 | 天空場景設計
高空中的城堡矗立於雲海之巔,放眼望去,無邊無際的白色波濤翻湧,彷彿雲霧交織而成的汪洋。這片漂浮於天空的大陸孕育了文明,而懸浮的魔法石則成為這個世界不可或缺的資源,不僅被廣泛運用於建築,更讓船隻得以穿行雲海
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遊戲開發
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遊戲設計
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高空
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倉編小祺的沙龍
2025/02/25
燒腦、精實、超好玩的實境遊戲課🎉
「讓遊戲成為孩子的老師, 快樂就是學習的代名詞!」~漢克老師
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自我成長
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密室逃脫
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實境遊戲
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shokle 沙龍
2025/02/05
當公主成為主角,「複製」與「同步」的冒險《薩爾達傳說 智慧的再現》
作為《薩爾達傳說》系列續作,《薩爾達傳說 智慧的再現》承襲了2D薩爾達俯視角箱庭世界的遊戲元素,只不過再歷經了38年後,薩爾達公主第一次擔任玩家操作的主角,終於在這一次海拉魯流氓——林克成為了被拯救的對象。
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玩家
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遊戲
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薩爾達傳說
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4
mdocho
2025/02/11
3
遊戲不錯玩,但是 Switch 1 玩起來會卡卡.....
3
shokle
發文者
2025/02/12
mdocho 真的,優化可以再做得更好些
方格子 vocus 官方沙龍
2025/01/18
🎮 #ACG與愛情的交錯世界,你怎麼看? 💕
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ACG
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愛情故事
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小說推薦
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17
Chloe
2025/01/18
11
《和山田談場Lv999的戀愛》那句「被發現了!」完全擊中我❤️❤️❤️❤️❤️
11
哈斯的採購人生
發文者
2025/01/18
2
Chloe 我也很喜歡《阿宅戀愛難》畢竟我就是阿宅本宅
2
前圖紙的沙龍
2024/12/10
「關卡設計」與「開放世界」:回不去的「刺客教條」
設計師必須要讓玩家感受到這一情境裡「有不只一種解法」,而不是出戲地感到「我不知道設計者想要我幹嘛」;當玩家知道不同種解法時,玩家應該要驚喜地想著「原來還可以這樣過」,而不是「反正隨便衝進去也能過」、「只要沒有活著的人看見我,就算是暗殺」。
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前圖紙
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刺客教條
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開放式界
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CHAyE的遊戲設計
2024/11/27
「用甜點來解謎」的遊戲關卡設計 | 《幽暗森林裡的糖果屋》核心循環的重塑
嗨!我是CHAyE,可以叫我茶葉👋 我是個獨立遊戲開發者,目前正在製作一款叫做《幽暗森林裡的糖果屋》的黑童話、懸疑、甜點解謎的 RPG 遊戲。這是我第一次在 Medium 發文,想來跟大家分享幽糖的遊戲核心循環,順便聊聊這段時間的開發心得 👀✨
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獨立遊戲
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遊戲開發
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遊戲設計
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歐拉熊的小廢文專欄
2024/11/18
【 #週一聊遊戲 】15 - Indie-Guider: 獨立遊戲資訊第一站 / indienova 独立游戏
本文介紹獨立遊戲資訊網站indie-guider,提供了豐富的資源,包括開發經驗、行銷策略及相關新聞。透過遊戲商務講座、法律諮詢及行銷輔導,助力獨立遊戲團隊的成長與發展。除此之外,文中也提及了indienova及新成立的GameWorks。對於獨立遊戲圈的從業者和愛好者,這些資源都是不容錯過的。
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獨立遊戲
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遊戲設計
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遊戲開發
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臨時將就取做恐龍|DNO
2024/10/16
找不到人喝酒?就在萬聖節招魂吧
在 70 億美元的產值萬聖節市場 ,Boston Beer 打通靈界聚集信眾。 家用靈媒飲酒組逾越現實的邊際,用恐怖行銷打造兼具恐怖與娛樂的高談資產品。
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萬聖節
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網路行銷
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