遊戲設計

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2024年TGA頒獎典禮中,《宇宙機器人》榮獲年度最佳遊戲,展現出卓越的創新與設計,而中國遊戲《黑神話:悟空》雖未獲最佳遊戲獎,但取得最佳動作遊戲及玩家之聲等榮譽,引發評選標準的爭議。
  設計師必須要讓玩家感受到這一情境裡「有不只一種解法」,而不是出戲地感到「我不知道設計者想要我幹嘛」;當玩家知道不同種解法時,玩家應該要驚喜地想著「原來還可以這樣過」,而不是「反正隨便衝進去也能過」、「只要沒有活著的人看見我,就算是暗殺」。
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嗨!我是CHAyE,可以叫我茶葉👋 我是個獨立遊戲開發者,目前正在製作一款叫做《幽暗森林裡的糖果屋》的黑童話、懸疑、甜點解謎的 RPG 遊戲。這是我第一次在 Medium 發文,想來跟大家分享幽糖的遊戲核心循環,順便聊聊這段時間的開發心得 👀✨
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本文介紹獨立遊戲資訊網站indie-guider,提供了豐富的資源,包括開發經驗、行銷策略及相關新聞。透過遊戲商務講座、法律諮詢及行銷輔導,助力獨立遊戲團隊的成長與發展。除此之外,文中也提及了indienova及新成立的GameWorks。對於獨立遊戲圈的從業者和愛好者,這些資源都是不容錯過的。
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在 70 億美元的產值萬聖節市場 ,Boston Beer 打通靈界聚集信眾。 家用靈媒飲酒組逾越現實的邊際,用恐怖行銷打造兼具恐怖與娛樂的高談資產品。
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本文介紹Medium上的THAT GAME DESIGNER,匯集多位不同領域專業作者分享的遊戲設計文章。此外,水狼陽介的個人工作室「水之方舟 Mizu-Ark」除了不定期介紹各種有趣遊戲之外,也會發布設計相關文章。後記提到Kuso Game Jam這一活動,並推薦了水狼陽介的獨立遊戲《深夜拉麵》。
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題目:鬥智鬥勇、出奇制勝 發想過程: 鬥智:獲勝需要思考,或運用策略 鬥勇:不畏懼連續嘗試 出奇制勝:用意料之外的方法獲勝 參考遊戲: 核彈60秒(60 Seconds!) 結論: 智:玩家須要在每回戰鬥中,找出「正確針對怪物弱點」的道具、武器擊敗7個怪物 勇:玩家會不斷死亡,需要
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這篇內容,主要會講解,關於球的相關設定,包括了如何讓玩家發球、如何讓球移動、如何讓球反彈、如何改變球的大小,等等的相關功能。
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這篇內容,主要會講解,要如何規劃房間、相機,以及各種物件的尺寸大小。
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