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子不語

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工程師,美術根基為0但還是想畫美美的圖。最喜歡的嗜好是看書寫小說。
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子不語怪・力・亂・神
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寫奇幻小說,畫圖,心得,各式各樣作品的故鄉。
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由新到舊
亞蒂琳愣了一下,也學著用近似發音複誦:「舉、區、居——末、摸?」 「很好,」阿速卡滿意地點頭,說:「妳學得挺快的,好學生。」 「真是多謝你的教導啊,」亞蒂琳皺眉一問:「所以那個『居磨』到底長個什麼樣子?」 「當然是長得像貧民窟爬出來被多爪海怪吞掉再吐出來的髒大肥啊。」
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亞蒂琳好可愛 跟小孩學說話一樣~阿速卡還是令人心疼啊!!!肚子餓扁扁了~還逞強
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發文者
2 天前
林燃(創作小說家) 亞蒂琳是個很猛的孩子,在荒野裡面到處亂跑也是活得好好的。 阿速卡就是那種什麼事都忍到極點的孩子,肚子要餓扁了,也還是逞強。 O_o; 是個很讓人擔心會半路餓到昏倒的孩子⋯⋯
「隨便啦。那個東西,真的盤踞在我的每一個臟器裡?」 「是。」 「在我的肺裡面?」 「是。」 「腸子裡面?」 「對。」 「在我的子宮裡也有?」 阿速卡停步回頭一望,看見亞蒂琳雙手撫著小腹,眉頭深鎖。 「有什麼問題嗎?」
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2025/06/13
雖然翻譯很神,但只要想到那個氣全身都在,其實也蠻不舒服。
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發文者
2025/06/14
阿修 感覺怪怪的,而且不曉得這玩意下一步會不會突然反叛。
本章節為了慶祝「烈火之心」閱讀數突破25000而更新! 上一篇提過,這次要來寫一寫「不要設定大怒灌」這件事,但是因為許多事情拖住了直到現在才有動力完成。 這一篇呢,會稍微釋放一下我的陰暗面,討論設定大怒灌(Info-dumping)這件事。 因為如果不是又酸又臭的語氣,各位作者們大概不
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2025/04/30
我昨天在上編劇課,剛好在討論「伏筆」這件事情 感覺跟這篇說的「不要一次把設定全部噴出來」有點像 感覺許多設定可以融入在故事世界觀裡面,慢慢布局~ 而不是一口氣塞給讀者
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發文者
2025/05/12
米蟲哥吉拉(Loni Chou) 把設定塞給讀者一直都是很精妙的技術,塞太多了就趕客。
阿速卡冷哼一聲,問:「就這樣?沒有其他副作用?」 「哎呀,其實妳在違反誓言的那一瞬間,妳的手心會裂開,接著一條大蟲會鑽出來吃掉妳——騙你的!其實真正的處罰是妳的胸部會縮小,男的則是下面那根變短!」 「咦?」 「我瞎說的,其實什麼事都不會發生啦,相信我。」亞蒂琳扭著腰肢賊笑道。
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2025/04/18
這種鑑定法術,真好真方便。
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發文者
2025/04/18
阿修 運用元素純度的鑑定法,其實只能鑒定純度 XD
「我死定了⋯⋯死定了,跟港邊的臭鹹魚一樣死透了。」 「少在那裡演戲。」 「小女子沒有演戲。」亞蒂琳背對阿速卡,用手腕抹去眼淚:「我原本以為妳是個瘋女人,可是妳剛剛居然救我,我以為妳是個人美心也美的大姊姊。哪知道妳就要冷眼看我死,看我爛在溝裡。我第一次踏上新大陸,結局居然是這樣。」
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2025/03/25
有錢好辦,幾下記得再多給幾枚。
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發文者
2025/04/18
阿修 她把全身上下的錢都押下去了 :P
繼打戲要怎麼寫?(一),第二三篇注重在打戲最常出現的問題點,這些問題對打戲的危害巨大,所以接下來的兩篇不是「要怎麼寫」,而是「不要怎麼寫」。 打戲寫得好,通常成功的因素是難以模仿的,因為那是大師高手們花了無數檯面下的工夫打磨後的成果。但是,有些因素會讓打戲變得很爛
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2025/03/23
有想過大招詳細寫、小招盡帶過。 但在寫 DQ 戰鬥時,又想要還原回合制的感覺, 結果就變成需要你一拳、我一腳,卻很難合理呈現。 怎麼寫都行,但最難的還是要讓招式夠帥。 偏偏 DQ 原作沒有劍技,自己亂加又怕太離譜,真的左右為難啊!
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發文者
2025/03/24
阿修 最好的例子就是漫畫「羅德的紋章」! 他的獸王攻防戰就很棒。
「很好,我找到最佳角度了。」 亞蒂琳婉轉如歌的異國語言終於露出濃濃的不安,在阿速卡耳中譯成了一句疑問:「妳什麼意思?」 「從這個位置、角度全力斬下,保證切口平整,脖子剩一層皮連著,讓妳的頭不會落在地上滾來滾去,那太失禮了。」阿速卡耐著性子解釋。
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是邪靈附身嗎?暗黑力量?緊張 緊張 緊張
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發文者
2025/03/15
林燃(創作小說家) 是黑暗力量附身!
阿速卡魔力一灌,卡在斗篷上的戰刀破片咻咻飛回。她刀一橫抵在惡魔白皙脖子上,抑著怒火問:「說,從哪個世界來的?」 惡魔眼角恨恨地看著她,咬緊的齒間迸出回應,在她耳中譯成悅耳的聲音:「從妳家祖墳裡蹦出來的,我是妳大爺,忘了我的容顏嗎?」
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哈哈哈ㄏ 不會真打到自家老祖宗吧?
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發文者
2025/03/07
林燃(創作小說家) 是沒有啦,亞蒂琳亂講的 XD
最近偶爾會在 Penana 或 Threads 上看到寫作者抱怨打戲難寫,或是卡在打戲橋段,覺得自己寫得不好、讀起來無聊。 但其實,寫打戲並沒有那麼困難。 這個系列文章的目的,就是要幫助新手寫作者克服打戲的障礙。透過訣竅提示,讓寫作者避開常見陷阱,進而順利完成打戲段落。
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滿喜歡「進展」和「報償」的這個概念,很多打戲的問題在於沒有一個具體的參照標準。 :好,我現在放了一個大招,打中BOSS的右手臂,但到底還要幾招才能解決這個敵人? :是的,我們現在要勇闖地下城,但怪物一直來,什麼時候才有寶物,什麼時候才有終點? 如果沒有進度條,讀者真的很容易迷失在一連串無意義的動作戲之中。我連山神的打戲都不見得會看完了,又更何況是其他寫得更差的(大爆言
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發文者
2025/02/27
縱光☆興趣使然的小說家 而且小說作者要努力隱藏這個進度條,讓他不會那麼遊戲化。 其實這種暗示、指引的設計都比打鬥動作本身還要費心。
「妳是誰!」隊長大叫,一手拉繮繩指揮坐騎,另一手從背後皮筒拔出第二隻標槍。 「吾乃阿瑪萊家宗主阿速卡!」阿速卡以泰洛斯語報上名號:「你們已經被我包圍了!不想死的話,把你們從矮人那裡搶來的魔水晶原礦交出來!」
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2025/02/24
接下來要狂虐了~
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發文者
2025/02/27
阿修 被打到不要不要的。 XD