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諫山創《進擊的巨人》
《進擊的巨人》漫畫連載逾 11 年,終於在 4/9 迎來完結。這十年間,巨人是如何改變你我的命運?是諫山創的鬼神伏筆,對終極自由的反思,還是善惡二元的辯證?--方格子精選了創作者們的《進擊的巨人》心得,歡迎你一同下筆、分享,紀念追巨人的十年青春,讓我們可以很驕傲的說:「我是生在巨人的時代。」
目前共 206 篇
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進擊的巨人
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我們必然無知,所以需要溝通再溝通
但要解決對立,唯一的辦法只有溝通。唯一的辦法就是所有權力主體都擁有了那種想要溝通的意向,才有可能抵達某一種哪怕略嫌薄弱的和平。而要抵達所有主體都想要溝通的境地之前,永遠需要有一部分的人先表達意願。
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前圖紙的沙龍
2024-06-14
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前圖紙
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溝通
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公民社會
《進擊的巨人》觀後感(主觀分享請慎入)
你會為了當榮譽瑪雷人而殺害自己的同胞嗎?
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雪球滾滾-兩岸觀察家的沙龍
2024-06-11
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進擊的巨人
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股票
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美股
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· 動漫迷集合
進擊的巨人-歷史記憶與統獨情結
進擊的巨人是日本漫畫家諫山創的漫畫及動漫作品。故事建立在帕拉迪島上人類與巨人之間的衝突,人類居住在由高牆包圍的城市,對抗牆外會吃人的巨人,在尋找關於巨人答案的過程中,揭露了島外尚有廣袤大陸與人種,各族群之間歷史的無奈與糾葛。龐大而完整的世界觀、與現實世界歷史相對應的隱喻,以及對於戰爭、人性的寫實描寫
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退伍新兵121
2024-06-06
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進擊的巨人
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歷史記憶與統獨情結
【🔰限量窖藏最後倒數🔰】進擊的巨人10週年造型紀念酒!為自己的巨人回憶乾杯!!
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金庫酒窖BankerWine
2024-05-31
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進擊的巨人
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造型
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紀念
【進擊的巨人】沒有解答的真實人生
這篇其實是我的演講記錄,所以結構比較鬆散,也會包含之前寫過的內容,但我還是很想要記下第一次講自己喜愛的作品跟心理健康主題結合的經驗,就是這樣。
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下班心理師的沙龍
2024-05-17
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進擊的巨人
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情感教育
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生命教育
《記憶與救贖》讀書會(一):種族滅絕與大屠殺在歷史理性中的不可能(不可以)
當然,我們不能消抹掉歷史,不能消抹掉那些確實發生過、甚至仍在發生的苦痛。但我們可以不去把它納入所謂的歷史進程當中。我們需要嚴格地去指出,那些事情不是我們通往更好世界的必經之路。沒有人應該要為了更好的世界被以那樣的方式犧牲。大屠殺不可能--或者說不可以在歷史裡面得到證成/稱義。
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前圖紙的沙龍
2024-05-11
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前圖紙
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記憶與救贖
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班雅明
吹氣球的魔法
前輩說,小孩就像吹氣球一樣,咻一下就長大了。
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M J的沙龍
2024-05-10
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小孩
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長大
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動畫
【✨金庫窖藏限量預購✨】進擊的巨人10週年造型紀念酒!超巨大實體化!!
全球首款,年度鉅作「進擊的巨人10週年造型紀念酒」牆裂登場!這款進擊的巨人10週年造型紀念酒結合了超大型巨人與臺灣高粱酒,以立體雕刻殘壁呈現震撼效果。它是典藏十週年紀念款,為自己的巨人回憶乾杯!歡迎加入我們的Line官方帳號:@253rahgt 瞭解與預訂。
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金庫酒窖BankerWine
2024-05-03
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進擊的巨人
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紀念
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造型
潛水鐘與蝴蝶 自由是什麼?
這是一篇關於潛水鐘與蝴蝶的文章,作者分享了對於影片、自由和當下的感悟,以及對於劇本創作的煩惱。文章充滿了對自由、當下、光影的迷戀與思考。
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Muen's random thoughts
2024-04-22
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自由
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蝴蝶
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語言
【衝突與能力在動漫作品的定位是?】 --從〈火影忍者〉、〈進擊的巨人〉等大作中,看二者的差異
衝突是故事的重點,無論是內在還是外在,沒有衝突的故事沒人要看。 與此相對,能力是故事的賣點,目的大多是吸引感興趣的讀者前來觀賞,往往並非故事重點。 但是,所有的故事都是如此嗎?有沒有不是如此的故事?二者不可以做結合嗎?接下來將會舉例說明創作故事的方法之一,看看二者差異和二者結合的做法是什麼。
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流緒微夢的紀錄
2024-04-22
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不死不運
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動漫
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進擊的巨人