遊戲開發
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遊戲開發
含有「遊戲開發」共 77 篇內容
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死神遊記|2024.05遊戲開發記事
我覺得進度不多,所以要提一下進度不多的原因,然後可能未來每個月都會有個理由…… 牙齒/齦有點痛……😭 ❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章: 死神遊記|作品介紹頁面 文回顧 主線劇情增減。 NPC對話。 五月寫了些覺得不錯的地圖對話,但還是放了這個: 雖然本來就是
2024-05-31
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死神遊記
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乙女遊戲
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遊戲開發
瓶裝雪 | 新一代設計展-數位互動類入圍作品之參展心得與分享
這篇文章將會講述新一代(young designer's exhibition 2024)的參賽與參展心得與體悟:從新一代概述到會場四天的分享,最後談談我的體悟與經驗。
2024-05-28
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新一代
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新一代設計展
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魔火術師
死神遊記|市區—平日NPC
寫NPC網誌,可以順便整理一下人設、角色關係,才不會日後想對話,掰不出來…… (某些後期設定的NPC,已經想換掉了😅)
2024-05-24
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死神遊記
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遊戲開發
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乙女遊戲
Unity(U) 1Q24 - 市占高又如何
遊戲引擎開發商 Unity 一直是我感覺很有發展潛力的企業,《原神》、《王者榮耀》等明星遊戲都是透過其引擎所建構,在手遊開發領域,擁有絕對統治力。然而,營運實績與線圖走勢卻不是如此,近 8 季毛利成長率有 4 季為負,1Q24 營運收入是近 8 季來最低值,-$375M…
2024-05-15
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美股
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投資
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Unity
【 #週五長知識 】7 - 遊戲相關講座心得 - 放視五燈講《第三講:在遊戲的路上》
放視大賞VGW是國內最具指標的數位內容創意設計節,本次講座主講人:赤燭遊戲共同創辦人 - 包子(王瀚宇) / Fourdesire創辦人 - 陳威帆。本文為講座筆記,涵蓋主題包括開發過程中的挑戰、創意設計、跨領域合作、遊戲製作的優勢等。
2024-05-10
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遊戲講座
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心得分享
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遊戲開發
死神遊記|地圖模式
❇️這篇文章會繼續更新。 ❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章: 死神遊記|作品介紹頁面 ⬆️⬆️⬆️作品介紹頁面有列出遊戲流程,平日主角們在地圖上活動,尋找敵人所在以便於假日出擊,但事實上平日假日都可以觸發對話以提升男主角的好感度…… 平日:與同行男主交談、死神商店(人類主角
2024-05-10
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死神遊記
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遊戲開發
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乙女遊戲
【 #週五長知識 】6 - 遊戲相關講座心得 : 轉大人診療室 #02|創作,不急著創業
這篇文章分享了作者參加的一場由數發協會主辦的遊戲相關講座,主題是創作與創業心態的比較,強調了對自己初衷的思考和找到最適合自己的創作模式的重要性。作者對講座的啟發和心得表示肯定,並推薦給讀者。文章最後提到數發協會的YouTube頻道上有許多免費的講座和開發團隊訪談,作者特別推薦了幾個自己感興趣的內容。
2024-05-03
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遊戲講座
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心得分享
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創作
死神遊記|2024.04遊戲開發記事
(使用canva來掩飾拍得很醜的照片) 時間過得好快,轉眼4月又結束了,不久前感受還在年初,沒多久,2024就過了快一半?! 4月創作回顧,依舊反覆要說……本月又沒多少進度了!😭 創作是興趣,所以我也不會病態地要求自己太多,4月工作很滿,時間表結結實實的,雖然沒有加班,但回家累得只想躺床,所
2024-05-03
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少女遊戲
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死神遊記
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遊戲開發
【 #貓貓吉祥專案進度 】3 /【 #週二學創作 】5
這篇文章分享了《貓貓吉祥》遊戲的進度,因為進展不大,所以拿出了專案甘特圖來填充版面。專案分為籌備期到前製期以及量產期到發行期。作者提到自己是獨立開發,打算給自己一些寬裕的時間來摸索,遇到狀況也只能延後時程。最後,作者也分享了過去的小吉祥日誌和照片,展望了未來專案的發展。
2024-04-30
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貓貓吉祥
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遊戲製作
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遊戲開發
《追尋者聯盟》遊戲開發日誌Vol.06
這次聊點輕鬆的,除了秀一下《追尋者聯盟》三個陣營的部分英雄卡外,回頭去填最開始開發日誌的坑。來聊聊究竟我們是怎麼開始踏入區塊鏈遊戲的製作,又是抱持怎樣的信念走到現在。同時也會聊聊我們對區塊鏈技術、區塊鏈遊戲和相關生態的想法。喜歡卡牌遊戲且對Web 3 有興趣的朋友,歡迎來看看!
2024-04-28
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web3
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ACG
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遊戲開發